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百分点舆情中心:2024年《黑神话:悟空》专项分析报告

文化传媒2024-09-02-百分点徐***
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百分点舆情中心:2024年《黑神话:悟空》专项分析报告

《黑神话:悟空》专项分析报告 百分点舆情中心 目录 CONTENT 01舆情趋势 02各方声音 03引流量热潮,多品牌受益 04舆情风险 Part 章节01舆情趋势 传播概况 热搜分布 热搜展示 宣发节奏 传播概况 百分点舆情监测数据显示,2024年08月08日00:00:00至2024年08月26日23:59:59,全网涉及《黑神话:悟空》相关信息累计传播超1,048万篇次,各大平台热搜话题1,606条,热搜榜总时长达17,125小时。 Top3传播渠道为短视频、微博、网站:①在《黑神话:悟空》的传播过程中,玩家和博主们纷纷上传游戏预告片、试玩视频、剧情解析等内容,这些视频不仅展示了游戏的高品质画面和丰富玩法,还激发了观众的好奇心和购买欲望。短视频平台的算法推荐机制,更是让这些内容精准触达潜在用户,进一步扩大了游戏的受众范围。②微博作为国内知名的社交媒体平台,拥有庞大的用户基础和强大的社交属性。在《黑神话:悟空》的传播过程中,成为了玩家们交流心得、分享体验的重要场所。相关话题持续占据热搜榜单,微博上的意见领袖、游戏博主和媒体账号也纷纷为游戏造势,进一步提升了游戏的知名度和影响力。③网站平台以其丰富的信息量和专业的分析解读能力,为《黑神话:悟空》的传播提供了有力支持。新闻网站、游戏论坛、专业媒体等纷纷发布游戏评测、攻略解析、文化解读等内容,满足了玩家们对游戏深度了解的需求。同时,这些网站还通过专题报道、访谈等形式,深入挖掘了游戏背后的故事和制作团队的匠心独运,进一步提升了游戏的文化内涵和品牌价值。 1,048w 篇次 17,125h 热搜榜总时长 1,606 词条总数 10个上榜平台 传播趋势 瑞幸、滴滴青桔等联名发布 传播渠道分布图 新华社:《扬声|张扬对话冯骥》预告 万篇PS5最新实机视频发布 《黑神话:悟空》性能测试工具上架Steam 微信 论坛1% 3% 网站 App1% 短视频34% 150《黑神话:悟空》最终预告发布 30% 100 50 0 2024/8/82024/8/122024/8/162024/8/202024/8/24 微博31% 数据来源:百分点舆情监测系统 热搜分布 《黑神话:悟空》上线后迅速占据了多个平台的热搜榜单,特别是在快手、bilibili和微博等平台上表现尤为突出。 ①快手平台:在快手游戏频道直播榜中,《黑神话:悟空》的表现十分抢眼。多位主播开播试玩这款游戏,吸引了大量观众。其中,主播“丁盾盾”的直播更是获得了极高的点赞量,达到了420.9万。 ②bilibili平台:B站作为游戏直播和视频内容的重要平台,《黑神话:悟空》的上线自然引发了广泛关注。多位知名UP主纷纷开播试玩,并上传了相关游戏视频,包括通关流程、隐藏结局揭秘、游戏音乐赏析等内容,吸引了大量观众观看和讨论。 ③微博平台:名人效应比较明显,多位知名人士在微博上分享了自己对《黑神话:悟空》的看法和体验,且网友的讨论方向呈现出多元化的特点。 知乎9.8% 抖音9.3% 百度5.7% 搜狐3.8% 小红书0.3% 懂车帝0.1% 快手25.9% 700 600 500 400 300 3371.7 416 4002.2 317 1770.91628.7 230 2004.2 2675.0 4520.0 4020.0 3520.0 3020.0 2520.0 2020.0 头条11.1% bilibili19.7% 200 100 0 178158 149 1182.4 91 348.3 61 119.921.9 51 1520.0 1020.0 520.0 20.0 微博14.3% 快手bilibili微博头条知乎抖音热点百度搜狐小红书懂车帝 热搜词条数量在榜时长 数据来源:百分点舆情监测系统 微博热搜展示 此次《黑神话:悟空》的上线,在社会各界引发了空前的关注热潮,微博平台尤为显著,共孕育了多达230个热门搜索话题,可见其影响力之广。这些话题累计在微博热搜榜单上占据的总时长高达惊人的1770小时,不仅彰显了公众对于这款国产游戏巨作的极高期待与热情,也反映出其市场预热策略的成功与深远影响。尤为值得一提的是,包括#黑神话#、#黑神话悟空#、#菩提祖师才是悟空唯一的师父#等在内的多个核心话题,自2023年起便稳坐热搜前列,乃至问鼎榜首,这不仅预示着游戏预热周期之漫长与精心策划,更是预热成效显著的直观展示。 微博部分热搜词条展示 2024/8/200:002024/8/210:002024/8/220:002024/8/230:002024/8/240:002024/8/250:002024/8/260:002024/8/270:002024/8/280:00 黑神话黑神话悟空 黑神话IGN10分黑神话要卖到300万份才能回本 黑神话公司员工疯狂被挖黑神话悟空中很多翻译直接用了拼音 黑神话悟空结局黑神话猪八戒 外交部回应黑神话悟空席卷游戏界悟空提着金箍棒4次不辱使命Uzi玩黑神话悟空直播间被封 黑神话悟空取景地门票销量暴涨3倍 蒲熠星演我玩黑悟空通关黑神话悟空可免费游花果山听这口语悟空杨戬应该都过专八了黑神话第一批受害者出现了 雷军谈黑神话悟空 山西文旅黑神话结局 6年赚了300亿孙悟空才是真财神 黑神话悟空疑似抄袭黑神话悟空全球总销量破千万 孙悟空为什么是每一代人心中的顶流黑神话悟空杨戬演员回应撞脸张翰 14:06:00 13:12:00 13:24:00 6:06:00 5:47:00 0:49:00 13:19:00 5:59:00 3:15:00 5:04:00 0:08:00 7:58:00 4:07:00 0:39:00 3:38:00 4:40:00 20:15:00 15:21:00 0:01:00 13:52:00 数据来源:百分点舆情监测系统 官方宣发:阶段性汇报游戏开发进展,持续释放高质量内容维持产品曝光度 2020年8月20日,《黑神话:悟空》时长为13分钟的实机演示视频在B站发布,发布2小时冲上B站热门第一,超6万人同时在线观看,一天之内播放量破700万,弹幕数超11.4万。此举也让游戏科学这家彼时名不见经传的游戏公司,崭露头角。之后四年间,每年的8月20日《黑神话:悟空》都会放出一个阶段性的游戏实机视频以通报游戏的开发进展,共发布12支视频,多个视频单平台播放量破千万。 时间 内容 B站播放量 2020/8/20 13分钟实机演示上线B站 5833.4万 2021/2/9 3分钟混剪小短片拜年视频 1000.3万 2021/8/20 12分钟UE5实机测试集锦 3381.4万 2022/1/26 《阶段成果》:游戏科学虎年贺岁小短片 837.4万 2022/8/20 《黑神话:悟空》6分钟实机剧情片段 2379万 2023/1/16 《兔哥惊魂记》:游戏科学兔年贺岁小短片 431.4万 2023/8/20 首次线下试玩现场直播回放 472.4万 2023/12/8 《黑神话:悟空》发售日预告 2008.7万 2024/2/14 《你是怎么看上他的》:游戏科学龙年贺岁小短片 288万 2024/5/19 《黑神话:悟空》WeGame预告|2024.8.20同步发售 751.3万 2024/6/8 《黑神话:悟空》现已开启预购|2024.8.20,直面天命 1170.3万 2024/8/8 《黑神话:悟空》最终预告|8月20日,重走西游 1788.5万 社交平台:借助各大平台独特优势与特性,实现全方位、多层次宣传与推广 微博:举办互动活动,提升话题热度微博发起【天命人召集令】, 用户参与多个互动活动即有机会获得联名礼物。同时,微博激励创作者发布博文,征集优质内容,进行流量扶持,利用微博平台的社交属性、话题营销能力、精准投放优势以及跨界合作机会,实现游戏热度最大化。 抖音:强调互动,盯准首批玩家热度抖音携手《黑神话:悟空》举 办速通大赛,玩家72小时内通关即获1000元,直播通关首名更赢10万大奖。此举迅速吸引首批玩家参与,带动巨大流量与热度。知名主播张大仙因晕3D成“全网首位受害者”,迅速登上抖音话题热榜,进一步扩大了游戏影响力。 社交平台原创内容分布 B站10% 小红书快手 9%5% 抖音 47% 小红书:扩散为主,周边、文旅‘破圈’小红书上,各类玩家则晒出自 己黑悟空专属皮肤新装备和收获的联名周边。“女生买黑神话男朋友的反应”、“跟着黑神话悟空一起游山西”等话题成为热门内容。利用小红书平台,游戏IP助力打开文旅营销的新局面,通过周边营销反哺游戏本身,持续加热其市场关注度与讨论热潮。 B站:利用社区氛围,打透核心玩家 2020年,《黑神话:悟空》发布的第一支视频就是从B站率先爆发。此次游戏上线,B站整合了《黑神话:悟空》的内容专栏,包括游戏攻略、直播专区、游戏考据、视频分佣等入口。 微博 29% 数据来源:百分点舆情洞察系统 原创内容:指不包含转发、评论的数据。 Part 章节02各方声音 媒体声音 专家观点 网友态度 媒体声音 从国家外交层面至中央级权威媒体,均高度赞誉《黑神话:悟空》的问世,它不仅填补了中国在高端单机游戏领域的市场空白,还通过深度融合中华优秀传统文化,为“中国故事”的国际化传播开辟了新路径,彰显了中国文化自信的强劲力量。该游戏不仅凭借其卓越的品质与深厚的文化底蕴赢得了全球瞩目,其IP的广泛影响力更是跨越行业界限,实现了流量与经济效益的双重飞跃。尤为值得一提的是,它在文旅领域产生了显著的连锁效应,游戏中展现的独特文化韵味与对中国古代建筑的精妙再现,为国内文化旅游市场注入了新的活力与灵感,开启了新的发展机遇。 《黑神话:悟空》全球爆火,外交部:反映中国文化的吸引力“悟空”点燃多个产业“黑神话效应” 8月21日,外交部发言人毛宁主持例行记者会。会上有外媒记者就首个国产3A单主机游戏《黑神话:悟空》提问:中国外交部是否会将这款游戏视为中国的“大使”?毛宁对此表示,我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。 《黑神话:悟空》带火取景地玩家线下“打卡”催生文旅新热潮 《黑神话:悟空》以四大名著之一《西游记》为创作背景,并在游戏中大量再现了中国传统文化风貌,其中取景地就多达数十处,遍布国内多个省份。对此,不少网友表示,希望可以通过跨界创意联动,让国内更多的古建筑活起来、火起来。 国产3A游戏大作《黑神话:悟空》火爆出圈,引发广泛关注。在该游戏取得骄人成绩的同时,也带动了PS5(家用电子游戏机)、电脑、显卡、键盘等硬件产品的销量。此外,游戏取景地山西旅游热度攀升,当地还启动了“跟着悟空游山西”活动。该游戏的手办、联名咖啡等周边产品亦销售火爆。 “悟空”爆火,正是文化出海好时机 《黑神话:悟空》不仅仅是一款游戏产品,也是文化产业走向国际的一个风向标,应以此为契机,推动文化创意产业发展。要用文化自信推动中国文化走向国际。文化自信首先来源于对传统文化的深刻理解和认同。应深入挖掘和传承我国的优秀传统文化,包括历史、哲学、艺术、文学等方面的精髓,让传统文化在现代社会中焕发新的生命力。 专家观点 《黑神话:悟空》这款游戏作为中国游戏行业的杰出代表,引发了业内外广泛关注和高度评价。这款游戏不仅成为了单机游戏复兴的契机,更是造就了文化出口的新路径,还为文旅产品的国际化传播提供了宝贵经验。游戏行业内腾讯高级副总裁马晓轶、游族网络CEO陈芳、蓝港互动董事长等高管也纷纷表达了对《黑神话:悟空》的支持与期待,称赞其制作团队的野心和成就,认为它为中国游戏产业树立了新的标杆。 知名经济学者、工信部信息通信经济专家委员会委员盘和林:《黑神话:悟空》这款游戏是中国游戏出海的代表作品。它不是一部孤芳自赏、闭门造车的游戏作品,而是 一部通过开放式创新,实现文化产品出口,打造文化爆款的经典案例。其满足的不仅是国内玩家对新款