2024主机游戏 趋势洞察报告 报告摘要 2023年被玩家誉为主机游戏大年硬件迭代与游戏产品都未来可期 2023年是主机游戏市场风云变幻的一年。主机硬件方面,PS5与XS的总销量均优于上世代产品同期表现;而由SteamDeck掀起的PC掌机风潮大放异彩,既有华硕这样的顶级传统PC厂商首次入局,也有GPD、壹号本这类已经在PC掌机市场深耕多年的老牌厂商紧随其后。游戏软件方面,头部产品如《生化危机4:重制版》、《塞尔达传说:王国之泪》、 《星空》等表现稳定,而《完美音浪》、《原子之心》等“2A”游戏也带给了玩家意料之外的惊喜,甚至是“差评如潮”的“大IP”、“大制作”产品在2023年也是接连不断的涌现,成为主机游戏玩家茶余饭后的消遣谈资。 本篇报告部分名词释义:本篇报告核心观点摘要: NS:全称NintendoSwitch,是任天堂于2017年推出的游戏主机。 众多IP续作/新作+各品类多点开花促成的“主机游戏大年”;PS5与XS均优于上世代产品同期表现,NS或有机会冲击历史销量最高主机。 PS5:全称PlayStation5,是索尼于2020年推出的游戏主机。 2023年NintendoSwitch盘点:一年内同时发售“绿帽”+“红帽”的王炸组合; 2023年PlayStation5盘点:游戏、硬件、定价、策略的多重不合理让PS5一度陷入舆论漩涡; 2023年XboxSeriesX|S盘点:第一方游戏功过相抵,订阅制弊端逐步显现。 XS:全称XboxSeriesX|S,是微软于2020年推出的游戏主机。 主机平台与移动平台生态融合、互相反哺,为双方都带来了显著的提升;服务型游戏持续冲击买断制游戏,以“抽卡”为主要消费手段的服务型游戏占据了主机游戏市场的大量份额。 XGP:全称XboxGamePass,是微软推出的游戏订阅服务。 玩家只需按月付费订阅,就能畅玩XGP游戏库中的所有游戏。并且XGP游戏库会定期更新,不断增加新游戏入库。 中国主机游戏市场展望:2024或是3A游戏元年,《黑神话:悟空》的成败将大幅影响中国3A游戏未来的发展走势。 来源:点点数据自主研究及绘制 2 ©2024DianDian.AllRightsReserved. 3 01 主机游戏市场现状分析 目录 catalogue 02 主机游戏市场趋势展望 ©2024DianDian.AllRightsReserved. 2023年全球主机游戏市场收入&用户规模 众多IP续作/新作+各品类多点开花促成的“主机游戏大年” 2023年全球主机游戏市场收入规模与用户规模迎来双增长,达3674亿元与5.8亿人。除了《塞尔达传说:王国之泪》、《漫威蜘蛛侠2》、《生化危机4:重制版》这样的“预定大作”外,也有不少游戏是在初期声量一般的情况下,于正式发售后用超预期的游戏品质形成了一定规模的出圈效应。《完美音浪》、《原子之心》、《潜水员戴夫》以及国产真人互动影像游戏《完蛋!我被美女包围了!》等,均位列其中。 而未来两年最重磅的产品无疑是定档2024年8月20日发售的国产3A大作《黑神话:悟空》,以及已经公布首支预告片、并官宣将于2025年发售的《GTA6》。 2023年全球主机游戏市场收入规模2023年全球主机游戏市场用户规模 2 0 2 3 年 3.60%4.10% 15.70% 3824.1 4424.5 3673.5 5.8 3545.8 2 0 2 2 年 5.5 2022年2023年2024年e2025年e 全球主机游戏市场收入规模(亿元/人民币)增长率(%) 全球主机游戏市场用户规模(亿人) 4 来源:主机游戏市场收入规模&用户规模是综合了点点数据、企业财报、专家访谈、市场公开资料,根据点点数据统计模型核算所得。 ©2024DianDian.AllRightsReserved. 2023年全球次世代游戏主机销量 PS5与XS均优于上世代产品同期表现NS或有机会冲击历史销量最高主机 PS5、XS两款游戏主机皆于2020年末发售,对比前几世代的主机生命周期来看,现在可谓正值巅峰期。在解决了缺货问题后,两款主机相较于上世代主机的同期销量,都有小幅的进步。但游戏主机的销量极度依赖独占游戏的数量与品质,在这一方面,微软与索尼似乎走了完全不同的路线。索尼依然坚守着主机游戏的传统策略,23年的第一方作品虽然数量少,但质量都位列第一梯队。而微软近年来主打的GamePass订阅制服务,其中95%以上游戏都会同时登录XS主机与PC,且存档互通自动同步,可以说完全打通了主机与PC间的生态。所以就这点来看,XS主机的销量虽然远不及同期发售的PS5,但应该也在微软的意料之中。 反观NS,虽然已迈入生涯末期,但任天堂无人能及的产品力,依旧让这款性能基本看齐8年前旗舰手机的游戏硬件,始终保持着无法撼动的市场地位。并且NS至少还有2年以上的销售周期,目前1.37亿台的总销量,极有可能打破由索尼PS2创造的1.57亿的销量记录。 2023年全球次世代游戏主机销量 2846.1 436.8 300.5 807.3 749.8 865.4 1272.6 1391.6 2196.9 2403.8 1907.9 1632.3 2020年2021年2022年2023年 全球NintendoSwitch各系列销量(万台)全球PlayStation5各系列销量(万台)全球XboxSeries各系列销量(万台) 来源:次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。 ©2024DianDian.AllRightsReserved. 全球次世代游戏主机总销量分布 XS(万台),2723,13% PS5(万台),5298,24% NS(万台),13672,63% 次时代主机总销量:2.17亿台 5 (截止至2023年12月31日) 2023年重点地区次世代游戏主机销量 PS5年销量首次超越NS多款外设拓宽使用场景 其他20% 美国34% 日本15% 欧洲31% 在PS5发售的第4年,其年度销量在美、欧地区终于超过了已经发售7年的NS。考虑到PS5在2023年并没有太多独占游戏的情况下,其销量的一路走高一方面得益于缺货问题解决后的平稳价格走势,另一方面则因为年内推出的无线耳机PULSE系列、精英手柄DualSenseEdge、无障碍手柄Access、虚拟现实设备PSVR2、串流掌机PSPortal等外设,同时还推出了性能不变但体积重量显著减小的全新主机PS5slim。NS则继续不紧不慢的保持着有独占大作就能带动硬件销量的路线,且掌机属性明显更适合日本这样生活节奏快的地区。而微软的发展思路显然与众不同,XS的定位更像是玩家游戏场景的扩展,而非“必需品”。通过产品生态,将用户的PC场景与客厅场景相融合,是微软更长期的杀手锏战略。 重点地区次世代游戏主机2023年销量 796 重点地区次世代游戏主机总销量 4429 3184 485 388 439 395 1870 1747 677 3521 194 254 1358 734 497 14 54 其他20% 美国35% 日本17% 欧洲28% 美国 NS销量(万台) 欧洲 PS5销量(万台) 日本 XS销量(万台) 美国欧洲日本 NS销量(万台)PS5销量(万台)XS销量(万台) 6 来源:次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。 ©2024DianDian.AllRightsReserved. 2023年NintendoSwitch盘点 一年内同时发售“绿帽”+“红帽”的王炸组合 任天堂旗下最受玩家瞩目的,必然是“塞尔达传说(绿帽)”与“超级马里奥(红帽)”两大第一方IP。2023年这两款IP的全新作品接连发售,着实给了玩家不小的惊喜。但游 戏性拉满、画面拉胯的呼声,在玩家群体中也越来越高。点点数据预测,任天堂的下一款主机,极有可能为性能升级版的“NSPro”,届时新主机不仅会兼容目前所有的NS游戏,同时也能为老游戏带来更好的画面表现。其中性能升级部分或主要体现在电视模式下,例如为底座单独添加一个可提升画面表现的独立显卡。 杰克·珍妮 NS独占 评分:90 塞尔达传说:王国之泪 NS独占 评分:96 “荒野之息”的正统续作。究极手、余料建造、倒转乾 坤、通天术四大机制让玩法充满无限可能。 乙女向的视觉小说游戏,包含养成要素与音游玩法,是 少见的结合了戏剧题材的游戏。 银河战士Prime重制版 NS独占 评分:94 该作是2002年在NGC平台发行的银河战士系列的第一 款3D游戏《银河战士Prime》的高清重置版。 2012年首发于PSV平台,于2023年登录NS等其他平台。 温暖的校园生活与刺激的主线剧情相得益彰。 正如游戏名一样,这款游戏讲述了1984年最畅销的电子 游戏之一——《Karateka》的制作过程。 女神异闻录4黄金版 多平台 评分:90 2023年NS全球销量(万台):,1632 超级马里奥:惊奇 NS独占 评分:92 在发布前,很难想象“2D马”还能擦出什么新火花。但 任天堂证明了他们仍有源源不断的新奇创意。 TheMakingofKarateka多平台 评分:90 NS累计总销量:1.37亿台 异度神剑3DLC崭新的未来NS独占 评分:92 《异度神剑3》的大型资料片,除了全新的探索机制、 简化的养成和战斗外,剧情上也迎来了三部曲的终章。 吸血鬼幸存者 22年正式发售、23年登录NS,这款游戏不仅本身的质 量过硬,更是开创了“类吸血鬼幸存者”这个游戏类目。 多平台 评分:88 (统计截止至2023年12月31日) 潜水员戴夫 看似是基于“捕鱼>经营寿司店卖钱>升级装备>捕更多 鱼”这样基础循环,但实则每个部分都十分生动且有趣。 7 星之海 多平台 评分:91 十分纯粹的JRPG游戏,在致敬经典与现代化之间达成了 良好的平衡。回合制+即时战斗的玩法让玩家耳目一新。 多平台 评分:88 “任天堂第一方的超强产品力,让NS即便到生涯末期依旧能打。画面表现是唯一可吐槽的点。” 来源:1、次世代游戏主机销量是综合了点点数据、VGchartz、企业财报、专家访谈,根据点点数据统计模型核算所得。2、评分数据来源:Metascore。 ©2024DianDian.AllRightsReserved. 2023年PlayStation5盘点 游戏、硬件、定价、策略的多重不合理让PS5一度陷入舆论漩涡 漫威蜘蛛侠2 独占 评分:90 第一方游戏少、新硬件受质疑、会员涨价、订阅库更新内容少、负责人不懂游戏……似乎2023年PS5始终被负面新闻所环绕。但结合报告上文PS5销量创新高的数据来看,玩家对于PS5的抱怨更像是一种“责之深爱之切”的心理。事实上,《最终幻想XVI》与《漫威蜘蛛侠2》凭借稳扎稳打的游戏内容,让玩家依旧保持了对索尼第一方游戏的期待值。另一方面,以“玩游戏”为核心需求的VR头显设备里,PSVR2在玩家口碑与媒体测评中的综合评价依旧处于头部级别,甚至有实力争夺冠军宝座。所以当抛开市场杂音,2023年PS5最值得诟病的,就是旗下第一方的游戏数量了,这也是引发舆论的核心关键。 博德之门3 多平台 评分:96 在玩到这款游戏之前,是很难想象真的有厂商能做出一 款如此庞大、复杂、有深度、又充满乐趣的CRPG。 延续了一代稳扎稳打的战斗体验,并新增了双主角、新 战衣、新技能等设计,配得上索尼第一方游戏的水平。 俄罗斯方块效应:连接 多平台 评分:93 PS5平台的年度黑马。最早为VR游戏,后推出常规版本。 看似玩法没变,但与众不同的视听体验让玩家大受震撼。 曾斩获2022年TGA年度最佳VR游戏,次年登录PSVR