投资要点 业绩总结:公司] 2024年第二季度实现营收255亿元,同比增长6%;实现 Non-GAAP净利润78亿元,同比下降-13%。 公司2024年二季度营收稳健增长,利润短期承压。1)从收入端来看,2024年二季度营业收入255亿元,同比增长6%。2)从利润端来看,实现营业利润70亿,同比增长15%;Non-GAAP净利润78亿元,同比下降-13%,主要受汇兑收益减少影响。 新游发力,后续储备丰富。Q2公司在线游戏收入193亿元,同比增长12%,其中手游收入147亿,同比增长16%,PC游戏收入45亿,同比持平。热门游戏《永劫无间》、《第五人格》表现强劲,《魔兽世界》重回中国市场,新游《永劫无间手游》、《萤火突击》、《七日世界》上线取得成功。公司后续游戏储备丰富,重点储备《燕云十六声》将于8月28日开启双端测试,年内正式上线,卡牌类《漫威终极逆转》8月29日上线,射击类《漫威争锋》已获版号将于近期上线;暴雪游戏将会陆续回归,《炉石传说》9月25日上线。有望为网易游戏收入贡献可观增量。 云音乐商业化加速,盈利能力提升。云音乐Q2收入20亿元,同比增长4.7%,毛利率提升至32.1%,同比提升5pcts,得益于会员订阅增长加速和成本管控改善,核心在线音乐业务商业化保持健康势头。 有道AI商业化取得积极进展。有道Q2收入13亿元,同比增长9.5%,实现了历史最高的经营现金流,数字内容服务实现了健康的收入增长,AI商业化落地方面取得积极进展,AI驱动的订阅服务收入已经连续6个季度快速增长,Q2同比增长近200%。 创新版块稳健发展。创新板块Q2收入21亿元,同比持平。其中,网易传媒不断升级AIGC能力,Q2网易新闻客户端的UGC内容占比31.9%;网易严选聚焦爆品战略,宠物粮、家清香氛、人体工学椅等品类爆品持续霸榜多平台销售前列。 盈利预测与投资建议。预计公司2024-2026年Non-GAAP净利润分别为354.6亿元、383.1亿元、412.8亿元,对应EPS分别为10.26元、11.09元、11.95元。公司重点端游调整后企稳,多款新游取得成功、后续游戏储备丰富,云音乐和有道经营效率提升,各项业务发展向好,维持“买入”评级。 风险提示:行业政策趋严、游戏市场竞争加剧、新游表现不及预期等风险。 指标/年度 盈利预测 关键假设: 假设1:游戏业务为公司最主要的收入来源,公司积极拓宽游戏品类,增强国际影响力,经典旗舰类游戏产品和热门游戏表现稳健,多款新游戏受到广泛欢迎。公司游戏业务具有强大的市场竞争力,随着新游陆续推出,游戏开发产品线不断丰富,游戏订单量有望持续增长。 我们预计公司2024年-2026年网络游戏业务订单量增速为10%、9%、8%; 假设2:创新及其他业务包括网易新闻、网易邮箱、严选等多项增值服务,网易传媒积极推动AI技术与新闻场景创新融合,网易新闻客户端保持高活跃度,严选电商继续推进品类聚焦、爆品驱动,创新及其他业务订单量有望持续增长。我们预计公司2024年-2026年创新及其他业务订单量增速为10%、12%、10%; 假设3:云音乐持续优化用户体验,受到订阅会员的广泛欢迎,为用户提供基础音乐服务的同时,音乐社交功能发挥协同效应,订单量有望持续增长。预计2024年-2026年云音乐移动社交业务订单量增速为-19%、-5%、5%;2024年-2026年音乐业务订单量增速为24%、17%、15%; 假设4:有道学习及在线营销服务蓬勃发展,加速AIGC技术和应用布局,AIGC赋能业务发展,订单量有望持续增长。预计2024年-2026年有道学习服务与产品订单量增速为-8%、-7%、-5%;2024年-2026年有道在线市场服务订单量增速为85%、45%、30%。 基于以上假设,我们预测公司2024-2026年分业务收入如下表: 表1:分业务收入及增速 相对估值 综合考虑公司业务范围,选取吉比特、三七互娱等2家游戏行业公司作为可比公司进行估值比较,2025年2家可比公司平均估值为9倍PE。公司游戏业务具有强大的市场竞争力,经典旗舰类游戏产品表现稳健,并积极拓宽游戏品类,重磅新游戏储备丰富,有道加速AIGC技术和应用布局,AI赋能教育业务发展,云音乐布局优质内容,各项业务整体向好,预计估值将高于行业平均水平。 预计公司2024-2026年Non-GAAP净利润分别为354.6亿元、383.1亿元、412.8亿元,对应EPS分别为10.26元、11.09元、11.95元。公司重点端游调整后企稳,多款新游取得成功、后续游戏储备丰富,云音乐和有道经营效率提升,各项业务发展向好,维持“买入”评级。 表2:可比公司估值