业绩总结
2024年第二季度,公司实现营收255亿元,同比增长6%;Non-GAAP净利润78亿元,同比下降13%。营收端稳健增长,主要得益于在线游戏收入增长,但利润端受汇兑收益减少影响承压。
业务表现
- 在线游戏:Q2收入193亿元,同比增长12%,其中手游收入147亿元(增长16%),PC游戏收入45亿元(持平)。热门游戏《永劫无间》、《第五人格》表现强劲,《魔兽世界》重回中国市场,新游《永劫无间手游》、《萤火突击》、《七日世界》上线成功。后续储备丰富,包括《燕云十六声》(8月28日双端测试)、《漫威终极逆转》(8月29日上线)、《漫威争锋》(近期上线)及暴雪游戏回归(如《炉石传说》9月25日上线),有望贡献增量收入。
- 网易云音乐:Q2收入20亿元,同比增长4.7%,毛利率提升至32.1%,得益于会员订阅增长加速和成本管控改善。
- 有道:Q2收入13亿元,同比增长9.5%,实现历史最高经营现金流,AI驱动的订阅服务收入连续6个季度快速增长(Q2同比增长近200%)。
- 创新板块:Q2收入21亿元,同比持平,其中网易传媒提升AIGC能力(UGC内容占比31.9%),网易严选聚焦爆品战略(宠物粮、香氛等品类霸榜)。
盈利预测与投资建议
预计2024-2026年Non-GAAP净利润分别为354.6亿元、383.1亿元、412.8亿元,对应EPS分别为10.26元、11.09元、11.95元。公司重点端游企稳,新游储备丰富,云音乐和有道经营效率提升,维持“买入”评级。
风险提示
行业政策趋严、游戏市场竞争加剧、新游表现不及预期等风险。
估值
选取吉比特、三七互娱等可比公司,2025年行业平均估值为9倍PE。公司游戏业务竞争力强,新游戏储备丰富,AI商业化进展积极,预计估值将高于行业平均水平。