腾讯游戏业务在2024年二季度实现显著回暖,游戏业务收入同比增长9%至489亿元。海外游戏收入同比增长9.4%至139亿元,主要得益于《PUBGM》表现强劲及Supercell旗下游戏热度提升。国内游戏收入同比增长9%至346亿元,《王者荣耀》《和平精英》流水恢复同比增长,《无畏契约》及《地下城与勇士:起源》上线后表现良好推动国内手游回暖。社交网络收入同比增长2%至303亿元,主要来自音乐、长视频付费会员及小游戏收入增长,小游戏总流水同比增长超30%
腾讯广告业务在2024年二季度稳健增长,营收同比增长19%至299亿元。主要驱动因素包括视频号等微信生态组件表现及长视频收入增长。视频号总用户使用时长同比显著增长,小程序总用户使用时长同比增长超20%,小程序促成交易额同比双位数增长。这些数据表明微信生态的持续扩张为广告业务提供了强劲动力
腾讯游戏行业发展趋势呈现积极态势,游戏业务收入持续增长,海外及国内市场均表现良好。海外游戏收入增长主要得益于《PUBGM》等头部产品表现,国内市场则受益于《王者荣耀》《和平精英》等老牌产品的稳定表现及《无畏契约》《地下城与勇士:起源》等新品的成功上线。社交网络收入增长也显示出小游戏赛道的强劲潜力,整体游戏行业持续回暖
腾讯2024年二季度业绩表现强劲,营收同比增长8%至1611.2亿元,毛利同比增长21%至859亿元,经调整利润同比增长27%至584.4亿元。游戏业务如期回暖,广告业务彰显韧性,营收同比增长19%至299亿元。FBS业务收入同比增长4%至504亿元,其中企业服务业务收入增长显著。公司上半年回购1.55亿股,总代价约523亿港元,高分红及回购计划显示长期信心
腾讯研报提示的主要风险包括新游上线节奏不及预期、新游流水不及预期、直播行业监管风险。新游上线节奏不及预期可能导致游戏收入增长放缓,新游流水不及预期则可能影响游戏业务的盈利能力。直播行业监管风险可能对社交网络收入产生负面影响,需密切关注相关政策变化