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2024-07-01WIPO米***
隐喻

知识产权与前沿技术 WIPO对话 隐喻 隐喻 “一个外科医生和工程师,即使在最偏远的地区,也能够获得最先进的培训的世界。数字孪生 技术优化低排放工业设计和维修。医疗保健只是一个虚拟预约。教育是一个点击即可。”WIPO 总干事唐达仁 什么是Metaverse? “Metaverse”一词最早是在NealStephenson的赛博朋克小说“SnowCrash”中引入的 ,而Metaverse还没有完全将其从科幻小说变成现实。 Metaverse仍在不断发展,它的实现是一个持续发展的主题。它有可能彻底改变我们与技术和体验数字内容的互动方式。 Metaverse仍处于发展的早期阶段。一些人认为,它代表了我们如何参与技术和体验生活的重大变革。其他人则认为它是现有视频游戏平台的不起眼的延伸 ,或者是一个可能永远不会实现的概念。 AlthoughthereiscurrentlynoagreeddefinitionoftheMetaverse,mostagreeonsomeofitsessentialcharacteristics:animmersive3Dvirtualspace,互操作性,andreal-timeoperation.ExpereverationtheMetaverseispredictedtoallowascrelessswitchbetweenVirtual, 增强和物理世界将改变我们的工作,娱乐和生活方式。 是否会出现一个单一的Metaverse或多个平行的Metaverses是活跃辩论的一部分。 另一个需要讨论的领域是Metaverse是否应该倾向于集中化或分散化。关键的区别是程度平台/Metaverse提供商与个人用户之间的内容和虚拟资产的控制权和所有权。分 散的Metaverse是面向社区的,具有分散的治理方法,使用加密货币,不可替代的令牌(NFT),智能合约和区块链技术,并由分散的自治组织(DAO)运营和运行。分散的Metaverses的一些例子是Decetralad,Sadbox和Africarare,这是2021年推出的第一个非洲Metaverse市场。 分散式自治组织(DAO) DAO是基于区块链的社区构建结构,没有集中的领导。2021年注册了约12,000个DAO。但是,它们仍然是脆弱的结构,不被视为法律实体,无法与传统实体签订合同,开设银行账户或持有IP。 Metaverse的组成部分 Metaverse的许多基础技术正在开发中,例如VR,AR,XR和人工智能(AI) 。然而,为了让Metaverse充分发挥其潜力并吸引广泛的内容,仍然需要持续的技术进步,以实现VR、感官交互和触觉反馈以及用户友好的界面中的真正3D体验。这些包括高速网络、强大的服务器和云计算能力,以处理虚拟环境的计算需求。 相关技术 区块链 NFTs 基础技术 Enablers AI 数字孪生 AR 标准 VR 互操作性 基础设施 可扩展的基础设施 数据 什么是VR、AR和XR? VR,AR和XR是通过计算机生成的信息增强我们对现实的感知的技术,并且是帮助用户与Metaverse交互的一些重要技术。 增强现实(AR)将计算机生成的信息叠加到我们对现实世界的看法上,从而增强了我们对环境的感知。 虚拟现实(VR)通过用计算机生成的虚拟环境替换用户的视图来创建完全身临其境的体验。 扩展现实(XR)是一个包含AR和VR的术语。XR技术融合了物理和数字世界,将计算机文本和图形叠加到现实世界或虚拟环境中。 潜在的经济影响 全球Metaverse市场价值超过6800亿美元。据估计,到2030年,它将成为一个5万亿美元的市场。 Metaverse有潜力推动已经价值1000亿美元的视频游戏行业,到2027年全球收入达到3600亿美元。一些人认为,超过25%的人将在短短三年内每天至少花一个小时在Metaverse中。 目前,全球范围内已有39万件VR、AR、XR相关技术等核心技术专利申请待审 ,呈现出显著的投资趋势。Metaverse终端和可穿戴设备代表了一个充满希望的电子设备市场,前20名申请人申请了近8000件专利申请。 除了代表经济增长的巨大潜力外,隐喻还具有改变世界的潜力。 挑战 Metaverse有可能在健康,教育和文化保护等领域为社会带来许多好处,但也带来了许多挑战和担忧。 法律和道德挑战包括如何确保包容性,安全性,隐私性,安全性,数据保护,对知识产权的尊重以及知识产权的执行,特别是对于虚拟商品,化身和数字物品。技术挑战包括如何实现互操作性,以及如何提供数据连续性的核心标准,并创建身临其境,逼真和有趣的虚拟世界。 这可能导致抑制竞争和创新,影响Metaverse的多样性和包容性。 政策制定者应该意识到并密切关注挑战。尽管Metaverse仍处于起步阶段,但仍有机会建立清晰,公平和透明的规则,以塑造一个包容,安全的Metaverse,使所有人受益。 关键IP注意事项 Overview Metaverse在知识产权,知识产权注册和知识产权执法的各个方面提出了知识产权问题。 Copyright在Metaverse中,版权法仍将适用。然而,资产和内容的虚拟性质并不局限于一个司法管辖区,这带来了很大程度的法律不确定性。同样,也有关于版权的现有例外和限制将如何适用的问题。在缺乏明确规则的情况下,平台、内容提供商和用户之间的私人合同条款可能起着至关重要的作用。此外,许可内容,。 商标Metaverse对商标注册和执行提出了问题。 在处理元宇宙的多重宇宙时,收集版税将引入另一层复杂性。 商标是为商品和服务注册的,通常,商标注册表明商品和服务所属的类别。NFT和Metaverse的许多更改和新条目将于2024年1月1日生效,适用于下一个版本的尼斯分类(NCL12-2024)。 提供运动鞋和设计师手袋的虚拟市场远非理论上的,NFT正在成为真正的商业模式。这给品牌保护带来了复杂的问题,一些商标侵权诉讼正在全球范围内进行。知识产权问题 考虑包括有关管辖权和适用法律,非商业和合理使用辩护以及混淆可能性的讨论。 设计权诸如图形用户界面(GUI),图标设计,字体设计和三维设计之类的虚拟设计将是塑造Metaverse的关键,并且是专门为虚拟环境创建的。 这就提出了这样的虚拟设计是否可以受设计权保护的问题。 在某些国家/地区,可以提供对虚拟设计的保护,尽管可能需要为体现这些设计的物理产品提交设计申请。 在这些国家/地区,如果没有与物理实施例的联系,虚拟设计本身就无法归档。其他国家/地区已将虚拟设计与物理产品分开。 设计师经常申请保护虚拟和物理设计,以管理他们面临的法律不确定性。 专利Metaverse的后端,包括分布式账本和区块链等联网计算机系统 ,对获得专利提出了挑战。在这一领域申请专利可能很困难,因为它通常需要可证明的技术效果,而这样的软件通常被排除在保护之外。此外,虽然人工智能发挥着核心作用 在Metaverse中,与AI方法或算法相关的发明可能不符合专利资格标准,并引发与充分披露相关的问题。 传统知识虚拟旅游以及反映文化身份或意义的景观、传统工艺、人物、设计和语言的复制和挪用是引起人们对 保护土著人民的传统知识(TK)和传统文化表现形式(TCEs)。至关重要的是确保土著人民有机会在Metaverse中表达和分享他们的传统知识和TCEs,并控制他人是否以及如何使用他们的传统知识和TCEs 。 在考虑其知识产权生态系统可用的选择时,决策者可能需要考虑与Metaverse相关的知识产权问题的整个广度。尽管Metaverse仍在发展,但创新者和创造者在知识产权领域已经面临许多不确定性,可能需要知识产权局的积极指导,例如商标或专利审查指南。 数字孪生的IP保护 数字孪生是物理对象、系统或过程的虚拟副本或模拟。它是通过将传感器数据集成到计算机模拟中创建的。数字孪生监控、分析和增强性能 相应的现实世界对象或系统,也越来越多地用于工程设计。 数字孪生展示了Metaverse技术可以受到一系列IP权利的保护: Copyright特殊数据库权利专利商业秘密 软件(计算机程序的表达) 输入数据硬件硬件 输出数据仿真和模型,具体取决于 技术效果 仿真和模型 应用程序应用程序 在Metaverse中实施知识产权 作为一个拥有虚拟资产和交易的完全虚拟世界,Metaverse提出了有关适用法律和侵犯/执行知识产权的复杂问题,这些知识产权本质上是领土权利。 大量的用户生成内容,以及Metaverse对创作者和内容制作者更直接受益的承诺, 复杂的执法导致潜在的更多,但较低的价值纠纷。 为了避免其中一些不确定性,在线平台开始在其条款和条件中创建争端解决框架。这些通常包括针对用户上传内容的许可规定,以解决版权侵权问题以及 争议解决机制,包括通知和删除程序。智能 合同还可以在促进知识产权和公平使用费支付的执行方面发挥作用,为知识产权所有者提供额外的安全保障。 有关管辖权,适用法律和知识产权执法的法律不确定性正在导致在线平台创建合同执法框架。 案例研究 视频游戏行业非常适合利用Metaverse的潜力,因为它在处理虚拟世界挑战,促进参与和建立社区方面拥有丰富的经验。游戏开发者在创建有意义的社交互动和在虚拟环境中提供增强的生活服务方面拥有宝贵的专业知识,但游戏平台通常不被设置为可互操作。 许多其他行业正在步入Metaverse,呼吁提高互操作性的新商业模式正在出现。 进入Metaverse的新尝试示例包括数字金融解决方案,教育应用程序,虚拟影响者,虚拟设计,活动平台和旅游业。新商业模式的广度也反映在IP挑战和问题的多样性上。 应用程序IP挑战/问题 一个一站式分散平台 ,让人们建立自己的社区,社交和拥有自己的企业 一个平台来组织 Metaverse事件以安全和完全可定制的方式 如何在像web3这样的分散式系统中定义知识产权权利和义务? 在从未谋面的用户之间进行协作创作的情况下,如何定义知识产权权利和义务? 用户在平台上上传和分享的内容有哪些版权考虑 ? 与现实世界相比,Metaverse中的许可内容有什么区别? 可以采取哪些措施来确保没有第三方知识产权受到侵犯? 该平台如何在解决所有权和许可问题的同时促进事件中数字资产或NFT的创建和销售?IP权利是否附加到NFT,并且在出售时是否与NFT进行转让? 该平台如何确保其有权将音乐作品用于Metaverse音乐会? 可以采取哪些措施来保护Metaverse中虚拟影响者的 知识产权? 虚拟影响者和交互式CGI 角色 虚拟商品注册商标的流程是什么? 知识产权是否可以保护历史和文化遗产,是否可以授 予任何此类知识产权的许可? 在虚拟世界中展示的遗产和文化习俗的数字化 知识产权如何保护遗产,以确保底层人民和人口从虚拟世界的遗产中受益? 现有的知识产权是否足以保护虚拟世界中的创新和创 Metaverse视频游戏 作?可以采取哪些步骤来处理Metaverse游戏中用户生成内容的版权和所有权? wip ©WIPO,2024/ WIPO知识产权和前沿技术对话是一个领先的全球论坛,旨在促进所有利益相关者就包括人工智能在内的前沿技术对知识产权的影响进行讨论和分享知识。 国际署名4.0(CCBY4.0)/CC许可不适用于本出版物中的非WIPO内容。/封面:GettyImages/ luza工作室,DamirKhabirov,salihkilic,gorodenkoff,AnuStudio,BlackJack3D;Unsplash/RichardHorvath,mediamodifier/WIPOReferenceRN2023-31EN DOI:10.34667/tind.49114 WIPO第七届会议的讨论重点是知识产权和Metaverse,以帮助政策

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