精品行研报告·专项定刷·月度专题·可研报告·商业计划书·产业视划三 2 智研咨询 YTELLIGENCERESEARCAGROUE .2024 R EARCH R E P R 中国VR游戏产业现状及发展趋势 研究报告 编制: 智研咨询 www.chyxx.com 服务热线:400-600-8596010-60343812 02 VR游戏行业运行环境(PEST) 03 VR游戏产业链上下游分析 04 VR游戏行业发展现状 05 VR游戏市场竞争格局 06 中国VR游戏重点企业分析 07 VR游戏行业发展趋势分析 CONTENT精品行研报告·专项定刷·月虚专题·可研报告·商业计划书·产业观划三 01VR游戏行业发展概述 目·录 www.chyxx.com服务热线:400-600-8596010-60343812 2 智研咨询精品行研报告·专项定刷·月度专题·可研报告·商业计划书·产业视划三 NTELLI6ENCERESEARO4GRSU PART01 VR游戏行业发展概述 最全面的产业分析·可预见的行业趋势 www.chyxx.com服务热线:400-600-8596010-60343812 ·1,1定文介绍 ◆VR技术概念 己智研咨询 XR XR(ExtendedReality),即扩展现实技术,包括VR、AR及MR等多种形式,是指通过计算机技术和穿戴设备产生的一个真实 与虚拟结合、可人机交互的环境,未来,随着5G等网络基础设施逐步完善,XR技术的普及有望成为大势所趋,以实现虚拟与 现实的完美融合。 VR vR(virtualReality),即虚拟现实技术,又称虚拟实境或灵境技术,李括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计 算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉。 VR技术有三个特征(3R),分别为实时染(Realtime)、真实空间(Real5pace)和真实交互(RealInteraction)r VR特征(3R) 真实空间 (Realspace) 真实交 (Reallnteraction) 实时渣染 (Realtirme) 资料大源:智研咨询整理WWW.chyxX.com ●1.1定义介绍 己智研咨询 >XR技术对比分析 AR AR(AugmentedReality,即增强现实技术,是一种将计算机构建的虚拟物体、场景或系统提示信息(包括文字、图像、视 频和3D模型】加到真实场景之上的技术。A尺技术下“真实世界+数字化信息”的虚实整合方式能够让现实环境更加丰富, 用户由此能够获得更多实体物件无法提供的资讯,进而加强虚实结合的实时视觉效果与沉浸式互动体验感:简单说就是,看到 的场景和人物一部分是真一部分是假,A尺是把虚拟的信息带入到现实世界中。报本身是基于个人计算机诞生的,而AR和参与者的现实环境相关,因此可以说是面向移动计算的, ■MRMR【MixedReality】:即混合现实技术,包括vR与AR。MR更加强调虚拟物件与实体环境的结合度,将现实世界和虚拟世界合并进而产生新的可视化环境,用户能够在新的可视化环境里实现与物理和数字对象的共存,并进行实时互动: 及全息技术等虚拟技术;狭义的虚拟技术即 XR技术关系图 京实世界之上的虚拟数字刘蒙 陪绝豆实世界的一个壶拟坏境 加强用工视觉 AR MR 点实需拟对象 交熙 VR 白动跟开对唐围点实场景连模 借助VR头显将用户与切实环危隔离 XR 包含AR、RMR 广义的虚拟技术包括泛R(Reality)技术以 指VR技术, 构造虚拟世界,,重完整的虚拟现实体验, 相较于AR与MR,VR本质在于利用先进技术 通过良好的VR体验让体验者忘记身处的现 实;因此VR对图像的真度要求更高,尽可 能让虚拟场景占满整个视野,避免真实场 景画面进入眼睛。 资料大源:智牙咨询整理www.chyxx.con ●1,1定文介绍己智研咨询 >VR游戏概念及分类 VR游戏概念 VR游戏是VR技术在娱乐行业中最为广泛的应用之一 ,与传统的游戏形式不同,VR游戏原理是通过电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,为游戏用户提供视觉、听觉和触觉等多个角度的感官体验,实现与虚拟空间内的事物进行自由互动。 即通过VR设备,玩家可以置身于游戏世界中,进行身临其境的互动。这是一种新型的游戏方式。 VR射击游戏 R冒险和解谜游戏 VR音乐和舞蹈游戏 VR游戏 VR体育游戏 其他VR游戏 VR游戏分类 按照游戏类型的不同,市面上常见的V尺游戏种类有: VR射击游戏、VR冒险游戏、VR解谜游戏、VR音乐游戏 VR舞蹈游戏、VR体育游戏等; 以VR游戏种类看,并不是什么类型的都适合做VR游戏的,市面上常见的VR游戏通常为场景体验类和运动类。 智研咨询 资料大源:智研咨询整理www.chyxx.com ●1.2发展历程 >VR游戏产业进入高速发展阶段 己智研咨询 R游戏行业迄今主要经历三个发展阶段:1950至19了9年是VR游戏产业发展的萌芽期,科学家发明出从外观上与现代VR 眼镜相似但不具备实际VR功能的VR眼镜原型,为后来VR设备的发展打下了基础;1980至1999年为产业启动期,VR产品 迎来第一次热潮,各大游戏公司把V尺视为游戏业的一次改革创新的机会,争相推出自已的R产品;2000年以后,尺游 戏产业开始进入高速发展期,客类R游戏公司开始成立,客大科技巨头以及R游戏公司加速推出R游戏产品,进一步 推动了VR游戏设备向消费级产品发展的脚步,VR游戏设备的功能不断更送。 研咨 R游戏发展历程 资料大源:智研咨询整理www.chyxx.com 高速发展期【2000年至今】 该阶段为移动VR的新时代,著名VR游戏公司正式成立,各大科技巨头以及VR游戏公司不断推出VR游戏产品推动了VR游戏设备向消费级产品发 展的脚步,VR游戏设备的功能不断 更迭。 启动期(1980-1999年 该阶段VR游戏硬件设备正式开始商 化,VR游戏产品迎来第一次热潮,VR游戏产业飞速发展,客大游戏公司把R视为游戏业的一次改革创新 的机会,:争相推出自己的VR游戏产 品 萌芽期(1950~1979年 该阶段为VR设备发展的初始阶段科学家发明出从外观上与现代VR眼镜相似但不具备实际VR功能的VR眼镜原型,为后来VR设备的发展打下 了基础。 2 智研咨询精品行研报告·专项定刷·月度专题·可研报告·商业计划书·产业视划三 INTELIGENCERESEAROCAGROU PART02 VR游戏行业运行环境(PEST) 最全面的产业分析·可预见的行业趋势 www.chyxx.com服务热线:400-600-8596010-60343812 已智研咨询 ●21政策环境 >中国VR游戏行业政策演变情况 2016年,《虚拟现实产业发展白皮书5.0》提出虚拟现实游戏VR游戏,是VR技术重要的方向之一,将游戏和动漫内容 制作、可穿戴设备作为VR应用推广的突破口,推动VR在游戏开发等各方面的应用;“十三五”以来,多项政策提出推动R技术应用,促进移动游戏、游戏直播、VR游戏等新业态发展。“十四五”期间,《“十四五”,数字经济发展规划 《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划2022-2026年】》等政策进一步提出加强R技术应用,聚焦新间报道、体育赛 事、影视动画、游戏社交、短视频等融合媒体内容制作领域,探索基于虚拟化身等新形势的互动社交新业态。 中国VR游戏行业政策历程图 “十三五”时期 虚拟现实产业发展白皮书5.0》、《关于加快推进虚拟现实产业 发展的指导意见》; 智研咨询 “十四五”时期 ·《“十四五”数字经济发展观划》、《虚拟现实与行业应用融合 发展行动计戈2022-2026年】”; ,“虚以现实+鼠合媒体”领域,聚焦新闻报道、体育赛事、影视动画、游戏社交、短视频等融合媒体内容制作,深索基于虚拟化身等新形势的互动社交新业态 推动虚拟现实在游戏开发、增强体验、竞技体育、游戏娱乐等各 方面的应用。 研咨询开咨询 资料戈源:智研咨询整理www.chyxx.com 2智研咨询 ●2.1政策环境 中央-VR游戏行业重要政策分析 虚拟现实与行业应用融合发展行动计划【2022-2026年】 VR融合应用发展自标内容分析:加速推动R技术与产业融合发展 虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过 3500亿元 拟现实终端销量超过2500万台 2022年,工信部等五部联合发布《虚拟现实与行业 应用融合发展行动计划(2022-2026年)》(以下简称 《行动计划》)。这是我国为推动VR产业生态进一步 完善发展而颁布的关键性政策, 《行动计划》提出到2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元:虚拟现实终端销量超过2500万台:在工业生产、文化旅 游、融合媒体、教育培训、体育健康、商贸创意、智 慧城市等虚拟现实重点应用领域实现突破。开展10类 虚拟视听制作应用示范,打造10个“虚拟现实+”融合 少20个特色应用场景、100个融合应用先锋案例 打造10个“虚拟现实+融合应用领航城市及园区,形成至应用领航城市及园区,形成至少20个特色应用场景、 100个融合应用先锋案例 、智研咨询整理ww.chyxx.com 己智研咨询 ●2.1政策环境 中央-VR游戏行业重要政策分析 虚拟现实与行业应用融合发展行动计划【2022-2026年】 VR游戏产业发展方向内容分析:VR产业生态完善推动VR游戏创新突破发展 技术 近眼显示技术、暄染处理技术、感知交互技术更值得注意的是,《行动计划》从技术、设备、内容 网络传输技术、压缩编码技术、安全可信技术及平台四个层面,进一步完善VR游戏产业生态,推动 VR游戏行业健康有序发展。 设备关键器件、终端设备、专用信息技术设施 内容•·内容生产技术、内容生产工具 尤其是在内容层面,一方面推动内容生产技术提升、加大内容生产工具开发投入力度,提高优质内容供给水平;另一方面,在“虚拟现实+融合媒体”领域,聚 焦新闻报道、体育赛事、影视动画、游戏社交、短视 •·虚拟现实+融合媒体频等融合媒体内容制作领域,推动广播级高品质、大 众化低门槛虚拟现实数字内容同步发展。 共性应用技术支撑平台、沉浸式内容集成开发 此外,《行动计划》提出促进一体式终端产品发展、 平台平台、融合应用浮化培育平台建设沉浸式内容集成开发平台,进一步推动VR游戏产 业生态完善。 资料文源:政府官网、智研咨询整理wrw.chyxx.com ●2.1政策环境己智研咨询 ◆各省市VR游戏相关政策分析 基于国家层面相关政策和规划,近两年来客省市相关部门纷纷推出VR融合应用相关政规划。 规划内容看,国内地方政府分布的VR相关政萧主要集中在R+体苔、VR+文旅等领域,专厂为R游戏行业发展儿颁布 的政策及规划相对较少,大部分省市都是在R技术发展相关政策及新型产业形态相关规划中重点提出,要推动R技术在 游戏等行业内融合发展,加速VR电竞项自、VR电竞体验馆布局,支持VR游戏和竞技项自推广应用,打造R+游戏”消 费业态。这为客地方游戏产业发展提供强有力支持。 中国各省市VR游戏行业相关政策汇总 时问 颁布部门 政策名称 主要内容 2023/11/244南 昌市人民政内 《南昌市制造业董点产业链现代化建设 8810”行动计划(20232026年! 推广行业微合应用:董点开展虚拟现实授术在制造、教育、岗位实训、旅游、文娱、医疗等行 业场景的示范应用:发