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IGG2023年度报告

2024-04-29港股财报H***
IGG2023年度报告

目录 公司资料2 主席报告书4 管理层讨论及分析6 董事及高级管理层简介19 企业管治报告23 企业社会责任报告38 董事会报告71 独立核数师报告116 综合损益表122 综合全面收益╱(亏损)表123 综合财务状况表124 综合权益变动表126 综合现金流量表128 财务报表附注130 财务摘要214 释义216 1 公司资料 董事会 执行董事 蔡宗建先生(主席兼首席执行官)许元先生 张竑先生沈洁蕾女士陈丰先生 非执行董事 池元先生 独立非执行董事 梁汉基博士陆钊女士 甘伟民先生(于二零二三年六月二十九日获委任)余大坚先生(于二零二三年六月二十九日辞任) 董事会委员会 审核委员会 梁汉基博士(主席)陆钊女士 甘伟民先生(于二零二三年六月二十九日获委任)余大坚先生(于二零二三年六月二十九日辞任) 提名委员会 梁汉基博士(主席)蔡宗建先生 陆钊女士 甘伟民先生(于二零二三年六月二十九日获委任)余大坚先生(于二零二三年六月二十九日辞任) 薪酬委员会 陆钊女士(主席)蔡宗建先生 甘伟民先生(于二零二三年六月二十九日获委任)余大坚先生(于二零二三年六月二十九日辞任) 联席公司秘书 沈洁蕾女士 邝燕萍女士(FCG,HKFCG) 授权代表蔡宗建先生沈洁蕾女士邝燕萍女士 注册办事处 P.O.Box31119,GrandPavilion,HibiscusWay802WestBayRoad,GrandCayman KY1-1205CaymanIslands 新加坡总部及主要营业地点 80PasirPanjangRoad #18-84MapletreeBusinessCitySingapore117372 香港主要营业地点 香港湾仔 皇后大道东248号大新金融中心40楼 核数师 毕马威会计师事务所 执业会计师 (于《会计及财务汇报局条例》下的注册公众利益实体核数师) 2 公司资料 香港法律顾问 竞天公诚律师事务所有限法律责任合伙 中国法律顾问 竞天公诚律师事务所 股份过户登记总处 Suntera(Cayman)Limited Suite3204,Unit2A,Block3,BuildingD P.O.Box1586,GardeniaCourt CamanaBay,GrandCayman,KY1-1100CaymanIslands 香港证券过户登记处 香港中央证券登记有限公司香港 湾仔 皇后大道东183号合和中心17M楼 公司网站 www.igg.com 主要往来银行 花旗银行-新加坡分行 渣打银行(新加坡)有限公司香港上海汇丰银行有限公司 投资者关系顾问 纵横财经公关顾问有限公司 3 主席报告书 不忘初心十七载携手前行谱新篇 二零二三年,是集团开创新局,实现业务突破,业绩反转的重要年头,我们一扫过去两年亏损的局面,实现盈利7,300万港元。在此之前,我们历经多年的投入与积累,传承与创新,今年集团若干游戏和移动应用业务(“APP业务”)1多点开花,打开了《王国纪元》、《Doomsday:LastSurvivors》及《VikingRise》三款策略大作与APP业务并驾齐驱的新征程。 从我们二零一三年推出第一款策略手游《城堡争霸》,十年的全球推广,累计为集团贡献约65亿港元收入,让我们在世界策略游戏领域占据一席之地。二零一六年,我们推出《王国纪元》,以“马拉松”哲学的心态长线经营游戏,聚焦游戏日活跃用户与长期留存,成为全世界屈指可数、经久不衰的策略手游。游戏上线历经八年,依然霸榜二零二三年度策略游戏下载量及MAU榜单2,累计为集团贡献约300亿港元的营收。《城堡争霸》与《王国纪元》的成功表现,激励我们不断进取,持续投入研发,深耕策略游戏优势品类。在这阶段,我们在上海和成都创建研发中心,通过优化团队框架和编制,使得IGG的人才队伍焕然一新,研发实力大幅提升。两年内,让我们收获了两款流水累计过亿港元的策略大作《Doomsday:LastSurvivors》与《VikingRise》,站上了新起点。 二零二三年,亦是我们在移动应用业务厚积薄发的一年。通过十年间的不断积累,我们从一开始尝试性开发实时通讯应用,到陆续推出多元化工具类应用,继而精准切入到内容类应用,逐步打造出丰富多元的产品矩阵,迎来APP业务的高速发展。 二零二三年,两款新游戏与APP业务快速增长,成绩斐然,流水占比从年初不到5%大幅提升至年末已逾四成,让IGG进化成一家拥有多款核心游戏,多业务共振的多元化公司。进入后新冠疫情时代,面对全球游戏行业竞争加剧、增长放缓、用户消费力削弱等挑战时,IGG展现强劲韧性,逆风上扬,重返业绩增长轨道。 1APP业务:集团应用类APP及移动广告聚合平台业务 2来源:第三方数据平台data.ai,及游戏媒体GameLook的《SLG游戏市场洞察报告》 4 主席报告书 持续创新永续经营 成熟的长线运营模式,坚定的研发创新理念,为IGG构筑极深的护城河,强化全球竞争力。从十年前的《城堡争霸》到八年前的《王国纪元》,我们通过玩法创新,让游戏在海量的产品中脱颖而出;通过持续的精细运营,打造一个又一个长青游戏。二零二三年,我们的两款策略新游上线推广后,IGG延续了一贯的长线运营理念。 我们在《Doomsday:LastSurvivors》中大胆开创“新移民”玩法,让玩家自由选择联盟和服务器,调动玩家积极性,把游戏内的活跃用户全部打通。在此基础上,我们推出了生存竞技玩法,全面升级了“公会战”,带给玩家全新的策略游戏体验。运营上,我们通过本地化网红深度植入,异业合作、定制专属主题曲等活动,扩大用户规模,提升流水表现,实现品牌外延。 针对《VikingRise》,我们在立项时便瞄准策略游戏中维京题材的空缺,因此在开发时我们从画风、配乐、游戏场景等细节高度还原维京历史氛围;同时我们在玩法上把模拟经营与策略完美融合,通过多个循序渐进的小任务,推进游戏剧情发展,让玩家以更简单轻量的方式解锁核心玩法,降低学习门槛和理解成本。游戏上线后,我们不断丰富玩法,围绕维京题材,推出明星代言、邀请好莱坞知名作曲家TrevorMorris制作游戏专属主题曲,为《VikingRise》持续注入活力。 潮起潮落是行业的常态,面对接下来的行业挑战,我们坚信潜心打磨,长线经营能让《Doomsday:LastSurvivors》与《VikingRise》流水走得更加稳健,能成为继《王国纪元》之后的拳头产品,带IGG穿越周期。 拥抱科技自我超越 二零二三年,AI浪潮来袭,我们乘势而上,全方位拥抱AI,把“人工智能生成内容”(“AIGC”)技术积极应用到我们研发和运营的各个层面。我们不仅要求员工熟练使用AI工具,更从游戏美术作画,到语言版本翻译,再到客服、营销策略、广告素材等深度应用AIGC技术,保持内驱力,降本增效。 回首IGG成立至今的十七年,我们踌躇满志,期许在科技新浪潮中自我超越,实现革命性进步。久久为功,驰而不息,IGG将秉持“与时俱进,不忘初心”的理念,持续地探索和实践。 主席兼执行董事 蔡宗建 二零二四年三月二十七日 5 管理层讨论及分析 全球地位 IGG集团创立于二零零六年,为一家全球知名的手机游戏及移动应用开发商及营运商,在全世界拥有庞大的客户群体,总用户数逾17亿,MAU逾2,500万1。继承在客户端游戏及网页游戏方面多年研发及全球运营的经验,二零一三年,本集团审时度势,将战略重心转向手机游戏领域。历经多年耕耘,本集团现以23种不同语言版本向全球发行手游产品,移动应用业务经过十余年的打磨,亦进入高速成长期。秉承着“与时俱进,不忘初心”的企业文化精神,本集团致力为移动世界用户打造历久弥新的高质量产品。 本集团总部设于新加坡,并于美国、中国、加拿大、日本、韩国、泰国、菲律宾、印尼、巴西、土耳其、意大利及西班牙等地区设有分支机构,用户遍及全世界200多个国家和地区。着眼于全球市场,本集团从研发至运营,皆以全球化导向运作,多年来,除Apple、Google和Meta等主要合作伙伴外,集团已与全球逾百家国际平台、广告商及供应商伙伴布建长期合作关系,奠定了我们在全球市场的行业地位与竞争优势。 业务回顾 二零二三年是集团开创新局,实现业务突破,业绩迎来反转的一年。游戏业务方面,集团深耕策略游戏赛道十余年,继《城堡争霸》与《王国纪元》之后,IGG于二零二三年再度收获两款策略大作-《Doomsday:LastSurvivors》与《VikingRise》,打开产品大年。 集团经典产品《王国纪元》上线近八年,收入稳健,为集团贡献逾31亿港元收入。年内,集团为两款策略新游加大推广,《Doomsday:LastSurvivors》与《VikingRise》分别贡献近7亿港元及4亿港元收入,增长势能强劲。APP业务方面,二零二三年迎来高速增长,收入5.8亿港元,约占集团收入11%。两款策略新游与APP业务不仅推动集团年度收入同比增长15%至53亿港元,二零二三年下半年更为集团贡献逾1.6亿港元利润,打开多元化增长新篇章。收入区域分布方面,来自亚洲、欧洲及北美市场的收入分别占集团收入的44%、28%及23%。 1集团总用户数及月活跃用户数包含游戏产品及移动应用产品用户 6 管理层讨论及分析 集团利润方面,得益于前述业务的贡献,以及各项资源的持续优化,集团二零二三年下半年大幅盈利逾4.3亿港元,助力全年扭亏为盈,年度利润7,300万港元。其中,主营业务下半年盈利约3.8亿港元,一扫前一阶段亏损的局面,全年盈利逾1,700万港元,重拾利润;投资业务方面,本年度认列投资标的估值增益,全年投资盈利逾5,500万港元。 《王国纪元》 《王国纪元》于二零一六年三月正式上线,作为集团首款汇集跨平台、多语种、全球玩家实时互动等极具创新玩法的经典游戏,上线多年,仍深受玩家喜爱,并持续贡献稳健收益,获誉“长青游戏”2。集团始终践行长线运营理念,继往年携手“圣斗士星矢”、“功夫熊猫”等全球知名IP展开联动后,今年带来更多重磅IP联动,包括“驯龙高手”、“ACW世界铠甲格斗联盟”、“史瑞克”等,联手打造多项重磅战斗活动,扩大破圈效应、实现品牌外延。进入二零二四年,集团持续更新玩法,包括在游戏内推出首创的全区服多联盟公会战-“联盟远征”等,稳保《王国纪元》月流水在2.4亿港元以上水平。截至二零二三年十二月三十一日,全球注册用户达6.7亿,月活跃用户保持900万水平。 《Doomsday:LastSurvivors》 《Doomsday:LastSurvivors》于二零二一年八月推出后,凭藉真实的末世环境,3D写实的角色设计、以及丰富鲜活的实时策略玩法,虏获3,300万用户粉丝。二零二三年年初,集团加大对游戏的推广后,月流水突破8,200万港元里程碑,二零二四年三月攀升至1亿港元水平。二零二三年下半年,集团持续迭代更新,推出创新移民活动,并打开全新的生存竞赛玩法“赏金猎场”及全区服多联盟公会对战“群岛战役”,带给玩家独一无二的战斗体验。二零二三年,《Doomsday:LastSurvivors》荣获国际知名游戏奖项“NYXGameAwards”颁发的五项大奖,包括“最佳策略手游”、“最佳游戏玩法”、“最佳角色设计”、“最佳游戏设计”、“最佳美术设计”,以及“游戏陀螺”颁发的“年度优秀出海游戏奖”,彰显市场对游戏品质、集团全球宣发与精细化运营实力的认可。 2来源:第三方机构SensorTower发布的《2023年全球年收入超1亿美元的长青手游特征与趋势》报告 7 管理层讨论及分析 《VikingRise》 《VikingRise》于二零二二年十二月正式上线,是一款以北欧维京文化与历史为背景的战争策略手游。年内,集团不断丰富游戏内容,更新迭代,为《VikingRise》蓄势发力。玩法上,集团祭出全新“坐骑”系统与大型对战玩法–“混沌国度-远征英格兰”,并首创副本玩法“神秘圣地”,备受2,100多万玩家喜爱,更斩获谷歌颁发的“二零二三年度最佳平板电脑游戏”奖项。