您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[国信证券]:视频号维持高速增长,游戏业务24Q2逐步恢复 - 发现报告
当前位置:首页/公司研究/报告详情/

视频号维持高速增长,游戏业务24Q2逐步恢复

2024-03-24张伦可国信证券~***
视频号维持高速增长,游戏业务24Q2逐步恢复

收入高质量增长,利润率持续回升。23Q4,腾讯实现营收1552亿元,同比增长7%。主要增长由广告和金融科技贡献,部分被直播和游戏业务的下滑所抵消。Non-IFRS归母净利润427亿元,同比增长44%;Non-IFRS归母净利率27.5%,同比提升7.0pct。利润率提升主要系毛利率表现优秀:23Q4,公司综合毛利率49.5%,同比提升7pct。其中,增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升4pct/13pct/10pct。广告业务毛利率优化得益于高毛利的视频号广告贡献等。 网络游戏:收入同比-2%,预计24Q2开始恢复。23Q4,网络游戏业务收入为409亿元,同比下滑2%。分地区来看:本土市场游戏收入为270亿元,同比下滑3%;海外市场游戏收入139亿元,同比增长1%。公司进行游戏策略调整:1)改革:更换游戏的商业化团队,如《王者荣耀》、《和平精英》等;2)针对过去2-3年大用户基础的游戏进行商业化变现,如《金铲铲之战》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《暗区突围》等。展望未来,重点游戏《DNF》手游预计24Q2上线,预计随着策略调整叠加新游戏上线,游戏收入24Q2开始恢复。 网络广告:视频号流量和收入高速增长。23Q4,网络广告收入为298亿元,同比增长21%。增长提速,主要得益于对视频号广告的强劲需求以及广告技术平台的升级。根据业绩会议,视频号23年用户总花费时间增加了一倍多。我们测算,23年视频号广告总计收入为140亿元。23Q4单季度贡献50亿元,占比网络广告收入16%。 金融科技与企业服务:23Q4收入同比+15%,23年视频号电商GMV迈过千亿大关。23Q4,金融科技及企业服务收入同比+15%至544亿元。其中金融科技收入维持同比增长,由于从社交支付转向商业支付,毛利润增长快于收入增长。企业服务方面,4Q23营收同比增长约20%,得益于零售和金融等行业的云支出增加,以及视频号电商的技术服务费增加。 投资建议:随着公司收入高质量发展,视频号广告、视频号电商佣金、小游戏分成等高利润率业务占比提升,我们预计24年利润增长继续快于收入增长。考虑到公司毛利侧提升出色,视频号进展顺利,我们上调盈利预测,预计2024-2026年公司调整后净利润分别为1847/2102/2305亿元,上调幅度为4.9%/6.3%/-%,继续维持“买入”评级。 盈利预测和财务指标 总览:收入高质量增长,利润率持续回升 2023Q4,腾讯实现营收1552亿元,同比增长7%。主要增长由广告和金融科技贡献,部分被直播和游戏业务的下滑所抵消。 收入组合变动和经营杠杆带动利润加速增长。Non-IFRS归母净利润427亿元,同比增长44%;Non-IFRS归母净利率27.5%,同比提升7.0pct。利润率的提升,主要来自于:1)收入组合中,视频号广告、视频号电商佣金、小游戏分成等高利润率业务占比提升,音乐和虎牙直播、云通信转售等低利润率业务占比下降;2)战略性退出部分非核心业务和削减运营、营销、补贴的过度支出带来的一次性成本优化。我们预计随着收入高质量增长,24年腾讯利润增速继续跑赢收入增速。 图1:腾讯总收入及增速(亿元,%) 图2:腾讯调整后归母净利润及净利润率(亿元,%) 利润率提升主要系毛利率表现优秀:2023Q4,公司综合毛利率49.5%,同比提升7pct。其中 , 增值服务/网络广告/金融科技与企业服务毛利率同比提升4pct/13pct/10pct。广告业务毛利率优化得益于高毛利的视频号广告贡献;金融科技业务毛利率提升主要系云业务重组、高毛利的视频号带货技术服务费强劲增长。23Q4,销售费率7.1%,同比+3pct,主要系新内容如《元梦之星》推广力度加大。 图3:腾讯季度毛利率变化情况(亿元,%) 图4:腾讯季度经营费率变化情况 网络游戏:收入同比-2%,预计24Q2开始恢复 2023Q4,公司网络游戏业务收入为409亿元,同比下滑2%。本季度末,公司递延收入(流动负债)为862亿元,同比增长5%。 图5:腾讯网络游戏收入及增速(亿元、%) 图6:腾讯递延收入及增速(亿元、%) 区分地区:1)国内游戏同比下降3%,由于《王者荣耀》和《和平精英》贡献减少,部分被近期推出的游戏(《元梦之星等》)的贡献抵消;2)海外游戏同比增长1%(刨除汇率同比下降1%),得益于《PUBG Mobile》《VALORANT》等游戏的贡献。 图7:腾讯本土市场游戏收入及增速(亿元、%) 图8:腾讯海外市场游戏收入及增速(亿元、%) 公司进行游戏策略调整:1)改革,更换游戏的商业化团队,如《王者荣耀》、《和平精英》等;2)针对过去2-3年庞大的用户基础的游戏进行商业化变现,如《金铲铲之战》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《暗区突围》等游戏。 展望未来,预计随着策略调整叠加新游戏上线,公司游戏收入24Q2开始恢复: 本土市场:公司重点游戏《DNF》手游预计24Q2上线,根据业绩会,此游戏内部测试成功,公司加快了发布日期。除此以外,新游戏中推荐重点关注《三角洲行动》《极品飞车在线移动版》《星之破晓》等。 表1:腾讯游戏储备新产品及版号情况 网络广告:视频号流量和收入高速增长 2023Q4,公司网络广告收入为298亿元,同比增长21%。增长提速,主要得益于对视频号广告的强劲需求以及广告技术平台的升级。除汽车类广告外,公司在所有主要类别的广告收入都有所增长,其中互联网服务、医疗保健和消费品类别的广告收入显著增长。视频号流量和收入高速增长。根据业绩会议,视频号23年用户总花费时间增加了一倍多。我们测算,23年视频号广告总计收入为140亿元。 23Q4单季度贡献50亿元,占比网络广告收入16%。 金融科技和企业服务:收入同比+15% 2023Q4,金融科技及企业服务业务收入同比增长15%至544亿元。其中:金融科技收入维持同比增长,由于从社交支付转向商业支付,毛利润增长快于收入增长。 在企业服务方面,4Q23营收同比增长约20%,得益于零售和金融等行业的云支出增加,以及视频号和电子商务交易的技术服务费增加。根据业绩会,23年视频号电商GMV迈过千亿大关。 图9:腾讯网络广告收入及增速(亿元、%) 图10:腾讯金融科技及企业服务收入及增速(亿元、%) 投资建议:利润增速持续跑赢收入,继续维持“买入”评级 随着公司收入高质量发展,视频号广告、视频号电商佣金、小游戏分成等高利润率业务占比提升,我们预计24年利润增长继续快于收入增长。考虑到公司毛利侧提升出色,视频号进展顺利,我们上调盈利预测,预计2024-2026年公司调整后净利润分别为1847/2102/2305亿元,上调幅度为4.9%/6.3%/-%,继续维持“买入”评级。 风险提示 政策风险;疫情反复导致宏观经济疲软的风险;广告行业竞争激烈的风险;新游戏不能如期上线的风险等。 财务预测与估值 资产负债表(百万元) 利润表(百万元) 现金流量表(百万元)