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B站:2023Q4及2023财年概要-20240308

2024-03-07华鑫证券E***
B站:2023Q4及2023财年概要-20240308

2023年第四季度,B站日均活跃用户1亿,月均活跃用户3.36亿,用户日均使用时长超95分钟,日均播放量43亿,同比增长25%,日均活跃UP数量同比增长16%。 同时本季度B站总营收达63.5亿元,全年总营收达225.3亿元,Q4毛利率26.1%连续6个季度提升,净亏损同比收窄58%,年度净亏损同比收窄49%。 2024Q4及全年财报:https://mp.weixin.qq.com/s/4aFoHNKaieAkXjNZibE1jg 会议链接:https://ir.bilibili.com/cn/news-and-events/#webcast-and-presentation 2023第四季度及财政年度财报 【营业收入细分】 ‧2023第四季度及2023年净营业额总额分别达人民币63亿元(894.3百万美元 )及人民币225亿元(32亿美元),各自较2022年同期增加3%。 ‧2023第四季度及2023年毛利润分别为人民币17亿元(233.8百万美元)及人民币54亿元(766.5百万美元),分别同比增加33%及41%。2023年第四季度的毛利率达26.1%,较去年同期的20.3有所增加,2023的毛利率达24.2%,较2022年的17.6%有所增加。 ‧2023第四季度及2023年净亏损分别为人民币13亿元(182.6百万美元)及人民币48亿元(677.7百万美元),分别同比收窄13%及36%。 ‧2023第四季度及2023年经调整净亏损分别为人民币555.8百万元(78.3百万美元)及人民币34亿元(480.9百万美元),较2022年同期收窄58%及49%。 ‧2023第四季度日均活跃用户(日活用户)为100.1百万,较2022年同期增加8 %。 2023年第四季度财务业绩: 增值服务(VAS)yoy+22%。来自VAS的收入为人民币29亿元(4.024亿美元 ),比2022年同期增长22%,主要得益于公司直播服务及其他增值服务收入增加。 广告yoy+28%。来自广告的收入为人民币19亿元(2.717亿美元),比2022年同期增长28%,主要归功于公司广告产品优化及广告效率提升所致。 手机游戏yoy-12%。来自手机游戏的收入为人民币10亿元(1.418亿美元),比2022年同期下降12%,环比增长2%。同比减少主要是由于2022年下半年推出的《时空猎人3》基数较高所致,表现最佳的老游戏例如《碧蓝航线》和《FGO》则营业额保持相对稳定。 IP衍生品和其他yoy-51%(前身为电子商务和其他)。来自IP衍生品和其他的收入为人民币5.56亿元(7930万美元),比2022年同期下降51%,主要由于来自电竞版权转授权的营业额减少所致。 营业成本yoy-4%。营业成本为人民币47亿元(6.604亿美元),比2022年同期下降8%。减少主要是由于内容成本、服务器及带宽成本、员工成本以及其他成本因有效的成本控制下减少。收入分成成本,作为收入成本的重要组成部分 ,为人民币28亿元(3.989亿美元),比2022年同期增长12%。 毛利润yoy+33%。毛利润为人民币17亿元(2.338亿美元),比2022年同期增长33%,主要是由于公司提高变现效率所带来的平台运营相关成本减少。 总营业费用yoy-17%。总营业费用为人民币30亿元(4.176亿美元),比2022年同期下降17% 【成本费用利润细分】 营业成本:营业成本为人民币47亿元(660.4百万美元),较2022年同期减少4%。减少是主要由于内容成本、服务器及带宽成本、员工成本以及其他成本因有效的成本控制措施而有所下降。 收入分成成本(营业成本的重要组成部分)为人民币28亿元(398.9百万美元 ),较2022年同期增加12%。 毛利润:毛利润为人民币17亿元(233.8百万美元),较2022年同期增加33% ,主要由于本公司提高变现效率所带来的平台运营相关成本减少。 经营开支总额:经营开支总额为人民币30亿元(417.6百万美元),较2022年同期减少17%。 销售及营销开支:销售及营销开支为人民币11亿元(158.5百万美元),同比减少11%。减少主要由于2023年第四季度与用户获取相关的推广支出减少。 一般及行政开支:一般及行政开支为人民币511.9百万元(72.1百万美元),同比减少37%。减少主要由于2023年第四季度一般及行政人员人数下降。 研发开支:研发开支为人民币13亿元(186.9百万美元),同比减少11%。减少主要由于2023年第四季度研发人员人数下降及与终止部分游戏项目相关的费用减少。 经营亏损:经营亏损为人民币13亿元(183.8百万美元),较2022年同期收窄44%。 其他(开支)╱收入总额(净额):其他收入总额为人民币13.1百万元(1.8百万美元),2022年同期的其他收入总额则为人民币850.6百万元。变化主要由于2022年第四季度回购可换股优先债券的收益人民币842.8百万元。 所得税开支:所得税开支为人民币5.1百万元(0.7百万美元),2022年同期则为人民币20.5百万元。 净亏损:净亏损为人民币13亿元(182.6百万美元),较2022年同期收窄13% 。 经调整净亏损:经调整净亏损为人民币555.8百万元(78.3百万美元),较2022年同期收窄58%。 每股基本及摊薄亏损及经调整每股基本及摊薄亏损:每股基本及摊薄净亏损为人民币3.13元(0.44美元),2022年同期则各为人民币3.77元。经调整每股基本及摊薄净亏损为人民币1.34元(0.19美元),2022年同期则各为人民币3.31元。 经营活动提供的现金净额:经营活动提供的现金净額为人民币640.4百万元(90.2百万美元),2022年同期经营活动所用的现金则为人民币707.3百万元。 销售和营销费用yoy-11%。 销售及营销开支为人民币11亿元(1.585亿美元),同比减少11%。此减少主要由于2023年第四季度与用户获取有关的推广支出减少。 一般和管理费用yoy-37%。 一般及行政开支为人民币511.9百万元(72.1百万美元),同比减少37%。减少主要由于2023年第四季度一般及行政人员人数下降。 研发费用 yoy-11%。研发开支为人民币13亿元(186.9百万美元),同比减少11%。减少主要由于2023年第四季度研发人员人数下降及与终止部分游戏项目相关的费用减少。 2023年财务业绩: 增值服务(VAS)。来自VAS的收入为人民币99亿元(14亿美元),比2022年同期增长14%,主要得益于公司直播服务及其他增值服务的营业额增加所致 。 广告yoy+27%。来自广告的收入为人民币64亿元(9.031亿美元),比2022年同期增长27%,主要归功于公司广告产品优化及广告效率提升所致。 手机游戏yoy-20%。来自手机游戏的收入为人民币40亿元(5.664亿美元),比2022年同期下降20%,减少主要是由于新游戏推出数目减少及若干游戏的营业额减少所致,2023年表现最佳的老游戏例如《碧蓝航线》和《FGO》则营业额保持相对稳定。 IP衍生品和其他yoy-29%(前身为电子商务和其他)。来自IP衍生品和其他的收入为人民币22亿元(3.077亿美元),比2022年同期下降29%,主要由于来自电竞版权转授权及IP衍生品销售的营业额减少所致。 营业成本yoy-5%。营业成本为人民币171亿元(24亿美元),比2022年同期下降5%。减少主要是由于内容成本、服务器及带宽成本、员工成本以及其他成本因有效的成本控制下减少。收入分成成本,作为收入成本的重要组成部分,为人民币95亿元(3.989亿美元),比2022年同期增长4%。 毛利润yoy+41%。毛利润为人民币54亿元(7.665亿美元),比2022年同期增长41%,主要是由于公司提高变现效率所带来的平台运营相关成本减少。 总营业费用yoy-14%。总营业费用为人民币105亿元(15亿美元),比2022年 同期下降14% 销售和营销费用yoy-20%。 销售及营销开支为人民币39亿元(5.516亿美元),同比减少20%。此减少主要由于2023年与用户获取有关的推广支出减少。 一般和管理费用yoy-16%。 一般及行政开支为人民币21亿元(298.9百万美元),同比减少16%。减少主要由于2023年一般及行政人员人数下降及预期信贷亏损拨备减少。 研发费用 yoy-6%。研发开支为人民币45亿元(629.2百万美元),同比减少6%。减少主要由于2023年研发人员人数下降及与终止部分游戏项目相关的费用减少。 经营亏损:经营亏损为人民币51亿元(713.3百万美元),较2022年收窄39% 。 经调整经营亏损:经调整经营亏损为人民币34亿元(476.8百万美元),较2022年收窄46%。 其他收入╱(开支)总额(净额):其他收入总额为人民币331.2百万元(46.6百万美元),2022年同期则为人民币954.4百万元。变化主要由于2023年回购可换股优先债券的收益人民币292.2百万元,而2022年的收益为人民币13亿元 。 所得税开支:所得税开支为人民币78.7百万元(11.1百万美元),2022年则为人民币104.1百万元。 净亏损:净亏损为人民币48亿元(677.7百万美元),较2022年收窄36%。 经调整净亏损:经调整净亏损为人民币34亿元(480.9百万美元),较2022年收窄49%。 每股基本及摊薄亏损及经调整每股基本及摊薄亏损:每股基本及摊薄净亏损为人民币11.67元(1.64美元),2022年则各为人民币18.99元。经调整每股基本及摊薄净亏损为人民币8.29元(1.17美元),2022年则各为人民币16.95元。 经营活动提供的现金净額:经营活动提供的现金净額为人民币266.6百万元(37.6百万美元),2022年经营活动所用的现金则为人民币39亿元。 现金及现金等价物、定期存款及短期投资:截至2023年12月31日,本公司的现金及现金等价物、定期存款及短期投资为人民币150亿元(21亿美元)。 可换股优先债券:截至2023年12月31日,2026年4月票据、2027年票据及2026年12月票据的未赎回本金总额为861.8百万美元(人民币61亿元)。 2024展望: 回顾2023,在社区和商业化都取得了不错的进展,首先DAU突破一亿大关,其次广告业务增长,全年广告收入增长27%在行业领先,毛利率持续提升,Q4毛 利率达到26%,yoy+6%,全年净亏损收窄29%,实现全年正向现金流,商业带来生态更多动力,为超过300万up主创造收益,巩固了生态稳定。通过直播获得收入的up主达到180万,通过广告获得收入的up主在2023年增长100%。 展望2024年,工作方向与2023年一致,最重要的工作是两件,第一个是实现盈利的目标,会持续加强自己的商业化能力,然后持续提升我们的经营效率,进一步优化毛利率,并且合理的管理开支。有信心在2024年的Q3 利润转正并且开始盈利。第二个是会在保证盈利的基础上,保持我们内容生态的健康发展,确保我们在高质量内容方面的口碑和心智。 今年会更加的聚焦优质up主的发掘和活跃度的提升,并且为更多的优质up主提供流畅的变现渠道。然后在内容上我们会继续巩固我们在acg、数码、知识上的优势。同时也会去在更多的新增长的品类上加以扶植,比如说母婴、亲子、情感、出行、汽车、家居装修。 相信在b 站实现盈利之后,社区生态和商业会形成一个正循环的飞轮,这也更有利于我们未来的用户增长。 第一位发言 公司23Q4用户留存时间94mins,加强健康生态系统建设。2023年,很多创作者取得收入,2024年助力创作者收入提升;更好创造原生生态体系。第四季度增长27%广告,收入23Q4增