23Q4收入同比增长7%,经调利润率同比提升8pct。23Q4,公司实现营收271亿元,同比增长7%。收入增长主要由手游业务驱动,部分被PC端游和云音乐的收入下滑所抵消。23Q4,公司总经营费率为37%,同比提升2pct。经营费用同比增长,主要因新游戏上线带来市场推广开支和人员成本增加,公司在23Q4加大《蛋仔派对》竞争营销投放力度。Non-GAAP归母净利润74亿元,同比增长53%;Non-GAAP归母净利率27%,同比提升8pct。 在线游戏业务收入为195.4亿元,同比增长12%。其中,手游收入150亿元,同比增长29%,主要因《蛋仔派对》、《巅峰极速》等表现良好。PC端游收入46亿元,同比减少23%。我们测算,本季度游戏总流水增长约16%。23Q4,《逆水寒》的活跃用户达到1亿;24年春节期间,《蛋仔派对》DAU超过4000万。展望24年,公司具有丰富的储备产品,增长潜力足。公司目前已经拿到版号的重点产品包括《燕云十六声》《射雕》《永劫无间》手游。开放世界RPG游戏《射雕》将于今年3月28日上线。根据业绩会指引,《永劫无间》手游有望在今年二季度上线,目前官网预约人数超过1314万;《永劫无间》端游已于2021年上线,首年端游流水在40-50亿。 有道净收入为15亿元,同比增长2%。其中:学习服务收入为7.8亿元,同比减少2%;智能设备收入为2.2亿元,同比减少45%,受到缩减低ROI营销渠道的影响;广告服务收入4.7亿元,同比增长97%,主要来自于通过第三方平台展示的效果广告高速增长。 云音乐:23H2订阅渗透率同比提升3pct,盈利水平持续提升。23Q4,云音乐收入为20亿元,同比减少16%。收入下滑,主要因社交娱乐服务相关生态治理的影响。23Q4,云音乐毛利率为34.4%,同比提升12.0pct,得益于成本管控的持续改善。当前,云音乐订阅业务稳步发展,根据云音乐财报,23H2,付费用户数同比提升19%;订阅付费渗透率达22.7%,同比提升3pct。 风险提示:政策风险;新产品上线推迟的风险;游戏市场竞争激烈的风险。 投资建议:上调盈利预测,维持“买入”评级。我们预计新产品的驱动下,网易24Q2起进入业绩强势期,《蛋仔派对》在强竞争下表现出色;《巅峰极速》持续拓展海外;后续储备产品丰富。考虑到公司游戏生产效率优化,上调盈利预期,预计24-26年调整后归母净利润分别为360/386/412亿元(幅度+8%/+10%/-),维持目标价201-233港币。后续多款新产品表现优异有望催化股价向上,维持“买入”评级。 盈利预测和财务指标 总览:收入同比增长7%,利润率持续提升 23Q4收入同比增长7%,经调利润率同比提升8pct。23Q4,公司实现营收271亿元,同比增长7%。收入增长主要由手游业务驱动,部分被PC端游和云音乐的收入下滑所抵消。Non-GAAP归母净利润74亿元,同比增长53%;Non-GAAP归母净利率27%,同比提升8pct。 图1:公司营业收入及增速(单位:亿元、%) 图2:公司经调整归母净利润及利润率(单位:亿元、%) 游戏及云音乐毛利率同比提升明显。23Q4,公司综合毛利率62%,同比提升10pct。 其中,游戏及增值服务毛利率69.5%,同比提升10pct,主要因自研游戏占比提升和渠道成本结构优化。有道毛利率50%,同比下降3pct,主要因于学习服务收入贡献的减少和智能硬件毛利率下降。创新业务毛利率34.4%,同比提升3pct,得益于网易严选和广告服务毛利润增长。云音乐毛利率30.3%,同比提升12pct,提升主要得益于音乐订阅收入增加以及成本的管控。 23Q4,公司总经营费率为37%,同比提升2pct。经营费用同比增长,主要因新游戏上线带来市场推广开支和人员成本增加,公司在23Q4加大《蛋仔派对》竞争营销投放力度。其中销售费率15.6%,同比上升2pct。 图3:网易各项毛利率 图4:网易三项经营费率 游戏:手游收入增长29%,产品周期向上 2023Q4,在线游戏业务收入为195.4亿元,同比增长12%。其中,手游收入150亿元,同比增长29%,主要因《蛋仔派对》、《巅峰极速》等表现良好。PC端游收入46亿元,同比减少23%,主要受到代理暴雪游戏停运的影响。我们测算,本季度游戏总流水增长约16%。23Q4,《逆水寒》的活跃用户达到1亿;24年春节期间,《蛋仔派对》DAU超过4000万。 图5:公司在线游戏收入及增速(亿元,%) 图6:公司游戏流水及增速(亿元,%) 展望24年,公司具有丰富的储备产品,增长潜力足。公司目前已经拿到版号的重点产品包括《燕云十六声》《射雕》《永劫无间》手游。开放世界RPG游戏《射雕》将于今年3月28日上线。根据业绩会,《永劫无间》手游有望在今年二季度上线,目前官网预约人数超过1314万;《永劫无间》端游已于2021年上线,首年端游流水在40-50亿。中国风开放世界游戏《燕云十六声》也将于2024年上线。 有道:收入同比增长2%,广告收入翻倍 2023Q3,有道净收入为15亿元,同比增长2%。其中:学习服务收入为7.8亿元,同比减少2%;智能设备收入为2.2亿元,同比减少45%,受到缩减低ROI营销渠道的影响;广告服务收入4.7亿元,同比增长97%,主要来自于通过第三方平台展示的效果广告高速增长。 图7:有道收入及增速(亿元,%) 图8:有道收入构成(亿元) 云音乐:23H2订阅渗透率同比提升3pct,盈利水平持续提升 2023Q4,云音乐净收入为20亿元,同比减少16%。云音乐的收入下滑,主要因社交娱乐服务相关生态治理的影响。23Q4,云音乐毛利率为34.4%,同比提升12.0pct,得益于成本管控的持续改善。当前,云音乐订阅业务稳步发展,根据云音乐财报,23H2,付费用户数同比提升19%;订阅付费渗透率达22.7%,同比提升3pct。 图9:云音乐收入及增速(亿元,%) 图10:云音乐毛利率 投资建议:后续产品储备丰富,维持“买入”评级 我们预计新产品的驱动下,网易24Q2起进入业绩强势期,《蛋仔派对》在强竞争下表现出色;《巅峰极速》持续拓展海外。后续储备产品仍然丰富,《射雕》《永劫无间》手游预计在今年上半年上线。考虑到公司游戏生产效率优化,上调盈利预期,预计公司2024-2026年调整后归母净利润分别为360/386/412亿元(幅度+8%/+10%/-),维持目标价至201-233港币。后续多款新产品表现优异,有望催化股价向上,继续维持“买入”评级。 风险提示 政策风险;新产品上线推迟的风险;游戏市场竞争激烈的风险;游戏出海表现不及预期的风险。 附表:财务预测与估值 资产负债表(百万元) 利润表(百万元) 现金流量表(百万元)