24Q1收入同比增长7%,经调利润率同比提升1pct。24Q1,公司实现营收269亿元,同比增长7%。收入增长主要由手游业务和有道驱动,部分被PC端游的收入下滑所抵消。24Q1,公司综合毛利率63%,同比提升4pct。其中,游戏及增值服务毛利率69.5%,同比提升3pct,主要由于手游净收入的增加。 24Q1,公司总经营费率为35%,同比提升4pct。其中销售费率15.0%,同比上升3pct。公司业绩会表示,公司客户获取成本现在正在下降,未来不会看到销售和营销费用的大幅增加。24Q1公司Non-GAAP归母净利润85亿元,同比增长12%;Non-GAAP归母净利率32%,同比提升1pct。 手游收入增长19%,更新暴雪的合作协议。24Q1,在线游戏业务收入为204.3亿元,同比增长10%。其中,手游收入161亿元,同比增长19%,主要因《蛋仔派对》、《第五人格》和《率土之滨》等表现良好。PC端游收入44亿元,同比减少15%。主要受到代理暴雪游戏停运的影响。公司更新了与暴雪娱乐的发行协议,将暴雪游戏重新带回中国市场,也将和微软游戏展开更广泛的合作。预计《梦幻西游》调整今年上半年完成。公司在业绩会表示,将在今年上半年完成对梦幻西游端游的玩法内容调整,调整目的为确保游戏长期性以及玩家体验。公司具有丰富的储备产品。三季度公司将发布开放世界动作冒险角色扮演游戏《燕云十六声》,并将在更多地区发布《逆水寒》手游。 其他受关注的各类型新品还包含《永劫无间》手游、《七日世界》和《漫威争锋》等。除此以外,公司表示《射雕》更新版本的推出时间预期是在暑假。 有道:收入同比增长20%,广告收入翻倍。2024Q1,有道净收入为14亿元,同比增长20%。有道在战略上聚焦于数字内容服务、在线营销服务和AI驱动的会员订阅服务,实现了两个季度盈利。24Q1有道广告服务收入4.9亿元,同比增长126%,创下历史新高,有道加大AI技术在广告投放上的应用。 云音乐:盈利水平持续提升。24Q1,云音乐净收入为20亿元,同比增加4%。 24Q1,云音乐毛利率为37.97%,同比提升15.5pct,得益于成本管控的持续改善。版权费用的一次性调整增加了2024Q1约五个百分点的毛利率。 风险提示:政策风险;新产品上线推迟的风险;游戏市场竞争激烈的风险。 投资建议:后续储备产品仍然丰富,《永劫无间》手游、《燕云十六声》预计在今年下半年上线。维持公司2024-2026年调整后归母净利润分别为360/386/412亿元,维持目标价至201-233港币。建议继续观察网易游戏调整情况以及新游表现,继续维持“优于大市”评级。 盈利预测和财务指标 总览:收入同比增长7%,利润率持续提升 24Q1收入同比增长7%,经调利润率同比提升1pct。24Q1,公司实现营收269亿元,同比增长7%。收入增长主要由手游业务和有道驱动,部分被PC端游的收入下滑所抵消。Non-GAAP归母净利润85亿元,同比增长12%;Non-GAAP归母净利率32%,同比提升1pct。 图1:公司营业收入及增速(单位:亿元、%) 图2:公司经调整归母净利润及利润率(单位:亿元、%) 云音乐毛利率同比提升明显。24Q1,公司综合毛利率63%,同比提升4pct。其中,游戏及增值服务毛利率69.5%,同比提升3pct,主要由于手游净收入的增加。有道毛利率49%,同比下降3pct,主要因于学习服务收入和智能硬件收入贡献的下降。创新业务毛利率33.4%,同比提升8pct,得益于网易严选毛利润增长。云音乐毛利率38%,同比提升16pct,提升主要得益于音乐订阅收入增加以及版权费用一次性调整。 24Q1,公司总经营费率为35%,同比提升4pct。经营费用同比增长,主要因市场推广开支和人员成本增加。其中销售费率15.0%,同比上升3pct。公司业绩会表示,公司客户获取成本现在正在下降,未来不会看到销售和营销费用的大幅增加。 图3:网易各项毛利率 图4:网易三项经营费率 游戏:手游收入增长19%,公司进行部分游戏调整 2024Q1,在线游戏业务收入为204.3亿元,同比增长10%。其中,手游收入161亿元,同比增长19%,主要因《蛋仔派对》、《第五人格》和《率土之滨》等表现良好。PC端游收入44亿元,同比减少15%。主要受到代理暴雪游戏停运的影响。公司更新了与暴雪娱乐的发行协议,将暴雪游戏重新带回中国市场,也将和微软游戏展开更广泛的合作。 图5:公司在线游戏收入及增速(亿元,%) 图6:公司游戏流水及增速(亿元,%) 预计《梦幻西游》调整今年上半年完成。公司在业绩会表示,将在今年上半年完成对梦幻西游端游的玩法内容调整,公司调整目的为确保游戏是长期的,玩家喜欢留在游戏中。 公司具有丰富的储备产品。三季度公司将发布开放世界动作冒险角色扮演游戏《燕云十六声》,并将在更多地区发布《逆水寒》手游。其他受关注的各类型新品还包含《永劫无间》手游、《七日世界》和《漫威争锋》等。除此以外,公司表示《射雕》的第一阶段结果并没有达到预期,凭借公司在MMORPG类型的经验和专业知识,更新版本的推出时间预期是在暑假。 有道:收入同比增长20%,广告收入翻倍 2024Q1,有道净收入为14亿元,同比增长20%。有道在战略上聚焦于数字内容服务、在线营销服务和AI驱动的会员订阅服务,实现了两个季度盈利。根据有道财报,学习服务收入为7.2亿元,同比减少2%,其中数字内容服务净收入达到5.00亿元,同比+11%,并且已经实现盈利;智能设备收入为1.8亿元,同比减少15%。 广告服务收入4.9亿元,同比增长126%,创下历史新高,有道加大AI技术在广告投放上的应用。 图7:有道收入及增速(亿元,%) 图8:有道收入构成(亿元) 云音乐:盈利水平持续提升 2024Q1,云音乐净收入为20亿元,同比增加4%。24Q1,云音乐毛利率为37.97%,同比提升15.5pct,得益于成本管控的持续改善。版权费用的一次性调整增加了2024Q1约五个百分点的毛利率。 图9:云音乐收入及增速(亿元,%) 图10:云音乐毛利率 投资建议:建议继续观察游戏调整情况以及新游表现,维持“优于大市”评级 后续储备产品仍然丰富,《永劫无间》手游、《燕云十六声》预计在今年下半年上线。维持公司2024-2026年调整后归母净利润分别为360/386/412亿元,维持目标价至201-233港币。建议继续观察网易游戏调整情况以及新游表现,继续维持“优于大市”评级。 风险提示 政策风险;新产品上线推迟的风险;游戏市场竞争激烈的风险;游戏出海表现不及预期的风险。 附表:财务预测与估值 资产负债表(百万元) 利润表(百万元) 现金流量表(百万元)