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传媒互联网行业2月报:Sora横空出世加速技术迭代,关注AI多模态技术迭代与应用落地

信息技术2024-03-07马笑德邦证券H***
传媒互联网行业2月报:Sora横空出世加速技术迭代,关注AI多模态技术迭代与应用落地

行情概述:2024年2月,传媒行业指数(SW)涨幅为14.82%,沪深300涨幅为9.35%,创业板指涨幅为14.85%,上证综指涨幅为8.13%。各传媒子板块中,媒体上涨9.80%,广告营销上涨13.37%,文化娱乐上涨16.06%,互联网媒体上涨20.24%。2024年2月,港股互联网板块涨幅为10.77%,恒生科技涨幅为14.16%, 恒生指数涨幅为6.63%。 港股互联网板块相较恒生科技指数跑输3.39%。 数据跟踪:1)游戏:1月全球市场同比增长1.22%,整体环比呈现下降。根据伽马数据,2024年1月,中国游戏市场规模为243.46亿元,环比下降2.10%,同比上升1.22%。市场规模中占比最高的移动游戏市场规模环比下滑,客户端游戏市场规模环比微增,整体呈现环比下降。具体而言,移动游戏市场实际销售收入为176.87亿元,环比下降4.17%,同比上升0.39%。头部产品《和平精英》《逆水寒》等流水下滑,但《穿越火线:枪战王者》《金铲铲之战》等产品带来增量,长线产品流水整体微降;新游《恋与深空》《世界之外》等产品未带来较大增量。客户端游戏市场规模为56.00亿元,环比上升1.95%,同比下降0.89%。环比上升是由于,从监测的头部产品来看,《英雄联盟》《地下城与勇士》等产品本月付费活动较多,其中《英雄联盟》上新皮肤活动热度较高;同时部分产品在本月开启春节相关活动促进消费;此外《永劫无间》与《斗罗大陆》联动活动也带来一定热度。同比下降现象主要由于上年同期处于春节期间,相较本月更多产品展开春节活动,用户消费意愿更强。2)电影:2月全国票房111.15亿元,春节档票房破纪录。根据猫眼专业版,2024年2月全国票房111.15亿元,观影总人次2.34亿,总场次1193.4万,平均票价47.4元。根据iFind,2月总票房环比增加258%,同比增加170%。票房前三分别为《热辣滚烫》33.39亿,《飞驰人生2》31.47亿、《第二十条》21.60亿。 投资组合:腾讯控股、网易、恺英网络、上海电影、三七互娱、神州泰岳、吉比特、姚记科技、汤姆猫、快手、芒果超媒、皖新传媒、百度集团、美团、分众传媒等。 投资主题:游戏,AI和VR,教育,短剧,影视动漫,广告,数据要素等。 受益标的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京东集团-SW、拼多多、爱奇艺、移卡、阅文集团、美图公司、哔哩哔哩-W、猫眼娱乐、泡泡玛特、云音乐、祖龙娱乐、中手游、心动公司、东方甄选、巨星传奇等;A股主要有浙数文化、电广传媒,南方传媒,中文传媒、电魂网络、冰川网络、中文在线、昆仑万维、万兴科技、游族网络、力盛体育、遥望科技、东方时尚、浙文互联、零点有数、兆讯传媒、风语筑、视觉中国、创业黑马、立方数科等。 投资建议:AI进击MR成长IP裂变,看好结构增长和出海市场等机会。我们认为行业的整体加配机会已现良机,基于以下三点理由:1)预计今年基本面逐步修复;2)ARVR和AIGC赛道成长预期非常明显,当下正是布局时机;3)政策支持数字经济、文化产业和平台经济发展。《扩大内需战略规划纲要》强调文化、体育、互联网+社会服务、共享经济、新个体经济领域对于促进消费发展的重要性,结合二十大关于繁荣文化产业、网络强国、数字强国的表述,以及中央经济会议支持平台经济在引领发展、创造就业和国际竞争中发挥作用,看好未来发展。 风险提示:技术发展不及预期、商誉风险、监管政策变化等。 1.行情回顾 1.1.A股传媒板块 2024年2月,传媒行业指数(SW)涨幅为14.82%,沪深300涨幅为9.35%,创业板指涨幅为14.85%,上证综指涨幅为8.13%。各传媒子板块中,媒体上涨9.80%, 广告营销上涨13.37%, 文化娱乐上涨16.06%, 互联网媒体上涨20.24%。 图1:传媒板块与创业板、沪深300、上证指数比较(2024/02) 图2:传媒各子板块月涨跌幅比较(2024/02) 图3:传媒与其他板块月涨跌幅比较(2024/02) 表1:A股传媒板块月涨跌幅前十个股(2024/02) 1.2.港股互联网板块 2024年2月,港股互联网板块涨幅为10.77%,恒生科技涨幅为14.16%,恒生指数涨幅为6.63%。港股互联网板块相较恒生科技指数跑输3.39%。 图4:港股互联网板块与恒生科技、恒生指数比较(2024/02) 表2:H股传媒板块月涨跌幅前十个股(2024/02) 2.月度数据跟踪 2.1.游戏市场:1月全球市场同比增长1.22%,整体环比呈现下降 根据伽马数据,2024年1月,中国游戏市场规模为243.46亿元,环比下降2.10%,同比上升1.22%。市场规模中占比最高的移动游戏市场规模环比下滑,客户端游戏市场规模环比微增,整体呈现环比下降。 具体而言,移动游戏市场实际销售收入为176.87亿元,环比下降4.17%,同比上升0.39%。头部产品《和平精英》《逆水寒》等流水下滑,但《穿越火线:枪战王者》《金铲铲之战》等产品带来增量,长线产品流水整体微降;新游《恋与深空》《世界之外》等产品未带来较大增量。 客户端游戏市场规模为56.00亿元,环比上升1.95%,同比下降0.89%。环比上升是由于,从监测的头部产品来看,《英雄联盟》《地下城与勇士》等产品本月付费活动较多,其中《英雄联盟》上新皮肤活动热度较高;同时部分产品在本月开启春节相关活动促进消费;此外《永劫无间》与《斗罗大陆》联动活动也带来一定热度。同比下降现象主要由于上年同期处于春节期间,相较本月更多产品展开春节活动,用户消费意愿更强。 图5:2022/01-2024/01中国游戏市场规模及增速 图7:2022/01-2024/01中国客户端游戏市场实际销售收入及增速 图6:2022/01-2024/01中国移动游戏市场实际销售收入及增速 2.2.电影:2月全国票房111.15亿元,春节档票房破纪录 根据猫眼专业版,2024年2月全国票房111.15亿元,观影总人次2.34亿,总场次1193.4万,平均票价47.4元。根据iFind,2月总票房环比增加258%,同比增加170%。票房前三分别为《热辣滚烫》33.39亿,《飞驰人生2》31.47亿、《第二十条》21.60亿。 图8:近一年全国电影票房收入(截至2024/02) 图9:近一年全国电影票房人次(截至2024/02) 3.本月重点事件点评合集 3.1.1.新一批进口游戏版号过审,DNF手游版号终获批 继2024年首批版号下发还不到一周,2月2日,国家新闻出版署发布2024年进口网络游戏审批信息,共32款游戏获批。其中主要包括腾讯的《地下城与勇士:起源》《太鼓之达人》《星之卡比新星同盟》;网易的《歧路旅人:大陆的霸者》;完美世界的《钓鱼:北大西洋》;恺英网络的《纳萨力克:崛起》;名臣健康的《境界刀鸣》;星辉娱乐的《三国群英传:策定九州》等产品。 其中值得关注的《地下城与勇士:起源》是腾讯公司引进的知名端游IP《地下城与勇士》的正版手游。《地下城与勇士》曾于2017年拿到过版号,原定于2020年8月份国内上线,时隔7年,游戏名称由《地下城与勇士》变为《地下城与勇士:起源》,运营单位则为上海游空信息技术有限公司。获得版号后,《地下城与勇士》手游官网、官方微博也发布消息认领,宣布“久等了,这一次真的能打”,并向预约玩家发放福利。颇令人感慨的是,《地下城与勇士》手游上一条微博还是在2020年,当时官方突发宣布游戏延期,原因是“游戏内防沉迷系统需要升级”。 在中国,DNF具有巨大的玩家流量。早在2020年8月,《地下城与勇士》手游官网预约数就超过5000万。中国市场也是DNF开发商Neople母公司Nexon重要的收入来源。《地下城与勇士》同品类的产品,字节跳动朝夕光年旗下DNF-like手游《晶核》上线三个月流水突破10亿元。 A股方面建议关注:恺英网络、神州泰岳、姚记科技、吉比特、星辉娱乐、世纪华通、巨人网络、掌趣科技、游族网络、完美世界、冰川网络、盛天网络、宝通科技等;港股方面,建议关注:腾讯控股、网易-S。 图10:2024年进口网络游戏审批信息 3.1.2.部分游戏公司发布业绩预告 掌趣科技2024年1月30日发布业绩预告称,23年预计净利润约1.7亿元-2.3亿元,同比增长76.75%-139.13%。非经常性损益约在5000万元至7500万元之间。业绩变动原因:1、境内境外市场并进发展,境内市场小游戏产品《大圣顶住》流水表现良好,境外市场聚焦SLG品类未来可期。2、公司推进人才迭代与组织架构调整,实现高质量发展,美元存款利率上升。 游族网络2024年1月30日发布业绩预告称,23年预计净利润为8000万元-1.2亿元,同比扭亏。公司非经常性收益约为2000-7000万元。业绩变动原因: 1、报告期内公司坚持“全球化卡牌+”战略,积极推进以“少年”系列为代表的自研游戏的精细化运营和长线运营;2、海外市场上,公司多款自研手游如《绯色回响》等在全球各区域上线并取得优异成绩;3、公司围绕“研运一体”和“自主经营”原则进行组织架构,持续降本增效。 世纪华通2024年1月30日发布业绩预告称,23年预计净利润约4亿元-6亿元,同比扭亏。公司部分高级管理人员及核心人员计划增持公司股份不低于人民币2000万元。 3.1.3.OpenAI发布Sora模型,一致性以及对物理世界的理解出色 模型:OpenAI发布首个文生视频模型Sora,是一种扩散模型,关键之处在于一次生成多帧的预测,确保画面主体即使暂时离开视野也能保持不变。Sora支持文生视频(基于DALL·E和GPT)、图生视频、视频生视频。与GPT模型类似,Sora使用了Transformer架构,有很强的扩展性。Sora是OpenAI构建AGI和世界模型的一个重要里程碑。 最长生成60s视频:官方发布了一个60s时长的视频,但是这个视频并不是一镜到底的。官网上其他的demo的时长大概在10s左右,因此推测60s可能是视频拓展和拼接的结果。但我们认为,从时长和一致性角度,效果显著优于此前的文生视频模型。 视频镜头一致性:Sora可以在单个生成的视频中创建多个镜头,准确地保留角色和视觉风格。 理解物理世界:OpenAI表示,正在教AI理解和模拟运动中的物理世界,目标是解决需要现实世界交互的问题。目前Sora已经能生成具有多个角色、包含特定运动的复杂场景,不仅能理解用户在提示中提出的要求,还了解这些物体在物理世界中的存在方式。Sora的弱点在于,它可能难以准确模拟复杂场景的物理原理,并且可能无法理解因果关系。 我们认为,2023年基于Diffusion的视频模型论文密集发布,重视程度提升,目前主要难点在于一致性、时长、画质等,而Sora模型得到了突破。后续伴随技术的加速迭代,视频模型的效果有望从目前的”预览级“升级为”成品级“,随之而来的是应用与商业化落地。 建议关注AI视频、AI应用相关标的:万兴科技、汤姆猫、昆仑万维、盛天网络、美图公司、中文在线、皖新传媒、佳发教育、恺英网络、上海电影、汉仪股份、果麦文化、力盛体育、华策影视、奥飞娱乐、光线传媒等。 图11:OpenAI发布首个文生视频模型Sora 3.1.4.春节档票房大盘突破80.23亿元创历史新高 2024年春节档(8天)总票房80.16亿元,超过23年的67.65亿元,和21年的78.42亿元。我们认为,今年春节档票房超预期主要由观影需求推动,观影人次1.63亿人,超过23年的1.29亿人。票价方面,平均票价49.1元,低于23年的52.3元,或主要由于23年《流浪地球2》等特效影片,对于价格较高的特效厅需求更胜。 供给端:数量基本持平,题材在喜剧外壳下主题百花齐放,头部影片质量超预期。从数量上看,今年春节档定档8部电影,其中7部于大年初一上映,与过去五年基本持平。题材方面,6部为喜剧片,但内容各不相同。《飞驰人生2》更为接近传统喜剧,由沈腾主演,主题为赛车,相