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全球MOBA游戏市场洞察v3

文化传媒2024-02-27维卓邵***
全球MOBA游戏市场洞察v3

2024 全球MOBA游戏市场洞察 【出海广告就选维卓】 关注我们,获取最新出海营销干货报告 报告要点 •2023年9月世界各国最受欢迎的电子游戏类型 •2018-2023年各全球知名MOBA游戏直播观看人数 •2023年11月全球最受欢迎的MOBA游戏应用 •2022年9月全球直播平台上观看的主要移动游戏类型 目录 扫描领取报告 1.全球数据概览 •流行游戏数据一览 •全球受众偏好 2.知名MOBA游戏数据 •英雄联盟(LOL) •DOTA2 •无尽对决 •王者荣耀 •宝可梦大集结 •荒野乱斗 3.PC-移动端趋势 •榜首MOBA游戏 •中国MOBA游戏市场 •韩国MOBA游戏偏好 4.电子竞技 •全球知名电竞比赛榜单 •电竞比赛选手收入 •LOL影响力 2 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 扫描领取报告 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 第01章 全球数据概览 2023年Steam上玩得最多游戏每小时平均玩家数量 (千人为单位) 0200,000400,000600,000800,0001,000,000 918,873 英雄联盟 820,334 无畏契约 12,237,647 386,798 刀塔2 7,969,870 228,615 无尽对决 3,994,735 182,927 荒野乱斗 649,198 93,801 神之浩劫 575,325 90,829 传说对决 464,346 79,249 宝可梦大集结 440,901 75,947 英雄联盟(手游版) 348,387 64,006 风暴英雄176,898 反恐精英全球攻势 反恐精英2 刀塔2博德之门3 APEX 绝地求生致命公司 侠盗猎车手5(GTAV) 绝地要塞2Rust(腐蚀) 截至2024年1月,流媒体平台上领先的MOBA游戏 (按每周观看时长) 010,000,00020,000,00030,000,000 24,467,803 •《反恐精英:全球攻势》于2012年8月首次发布,是2023年PC游戏平台Steam上最受欢迎的游戏。这款第一人称射击游戏平均每小时有近91.8万名玩家。该游戏的继任者《反恐精英2》排名第二。MOBA游戏《Dota2》排名第三,在测量期间平均每小时玩家人数超过38.6万。 •2024年1月,《英雄联盟》成为YouTube和Twitch上排名第一的MOBA游戏,每周观看时长约为2,447万小时。同样由《英雄联盟》制作商RiotGames发行的《无畏契约》以1220万小时的观看时间排名第二。 截至2024年1月,按平均同时观看人数计算流媒体平台上领先的MOBA游戏 040,00080,000120,000160,000 英雄联盟无畏契约 刀塔2无尽对决荒野乱斗神之浩劫传说对决 宝可梦大集结英雄联盟(手游版) 风暴英雄 3,864 3,424 2,763 2,624 2,073 1,052 23,778 47,439 72,843 145,641 •2024年1月,《英雄联盟》成为YouTube和Twitch上排名第一的MOBA游戏,平均同时观看人数(AVC)约为14.5万。同样由《英雄联盟》制作商RiotGames 发行的《Valorant》在测量期内以7.2万ACV排名第二。 Twitch占据了两款游戏直播观众的大部分。 1.全球数据概览 •全球受众偏好 截至2023年9月,美国最受欢迎的游戏类型 截至2023年9月,巴西最受欢迎的游戏类型 扫描领取报告 动作(例如平台游戏、格斗游戏) 动作冒险 冒险休闲战略 射击游戏(例如第一人称射击游戏) 运动角色扮演(RPG) 模拟MMO(大型多人在线游戏)MMORPG(大型多人在线角色扮演)MOBA(多人在线竞技场) 其他不明 0%10%20%30%40% 36% 34% 32% 30% 29% 27% 22% 21% 19% 16% 14% 11% 4% 42% 动作冒险动作(例如平台游戏、格斗游戏) 运动战略冒险 射击游戏(例如第一人称射击游戏) 模拟角色扮演(RPG) 休闲MMORPG(大型多人在线角色扮演)MOBA(多人在线竞技场)MMO(大型多人在线游戏) 其他不明 0%10%20%30%40%50%60% 42% 37% 37% 35% 35% 26% 23% 22% 18% 16% 14% 8% 2% 55% 调查:(左)美国;2022年10月至2023年9月;8410名受访者;18-64岁;(右)巴西;2022年10月至2023年9月;1775名受访者;18-64岁; 1.全球数据概览 •全球受众偏好 扫描领取报告 •在关于“首选电子游戏类型”主题的调查中,“动作(例如平台游戏、格斗游戏)”和“动作冒险”是美国消费者的排名前二的答案。 •在关于“首选电子游戏类型”主题的调查中,“动作冒险”和“动作(例如平台游戏、格斗游戏)”是巴西消费者的排名前二的答案。 1.全球数据概览 •全球受众偏好 截至2023年9月英国最受欢迎的电子游戏类型 截至2023年9月德国最受欢迎的电子游戏类型 扫描领取报告 动作(例如平台游戏、格斗游戏) 动作冒险 冒险 休闲射击游戏(例如第一人称射击游戏) 运动战略 角色扮演(RPG) 模拟MMO(大型多人在线游戏)MMORPG(大型多人在线角色扮演)MOBA(多人在线竞技场) 其他不知道 0%10%20%30%40% 37% 34% 32% 26% 26% 25% 25% 21% 20% 17% 14% 12% 8% 2% 战略动作(例如平台游戏、格斗游戏) 动作冒险 冒险模拟 角色扮演(RPG) 运动的射击游戏(例如第一人称射击游戏)MMO(大型多人在线游戏)MMORPG(大型多人在线角色扮演) 休闲 MOBA(多人在线竞技场) 其他不知道 0%5%10%15%20%25%30%35% 33% 31% 31% 28% 25% 24% 24% 22% 14% 14% 12% 11% 15% 3% 调查:(左)英国;2022年10月至2023年9月;3121名受访者;18-64岁(右)德国;2022年10月至2023年9月;4640名受访者;18-64岁 1.全球数据概览 •全球受众偏好 扫描领取报告 •在关于“首选电子游戏类型”主题的调查中,“动作(例如平台游戏、格斗游戏)”和“动作冒险”是英国消费者的前两个答案。 •在关于“首选电子游戏类型”主题的调查中,德国消费者的前两个答案是“策略”和“动作(例如平台游戏、格斗游戏)”。 1.全球数据概览 •全球受众偏好 截至2023年9月印度最受欢迎的电子游戏类型 截至2023年9月中国最受欢迎的电子游戏类型 扫描领取报告 动作(例如平台游戏、格斗游戏) 动作冒险 冒险 运动射击游戏(例如第一人称射击游戏) 休闲战略MMO(大型多人在线游戏)MOBA(多人在线竞技场) 角色扮演(RPG) 模拟 MMORPG(大型多人在线角色扮演) 其他不知道 0%10%20%30%40%50% 50% 44% 42% 40% 31% 30% 22% 20% 20% 19% 19% 17% 4% 2% 休闲动作(例如平台游戏、格斗游戏) 动作冒险射击游戏(例如第一人称射击游戏)MOBA(多人在线竞技场) 冒险MMO(大型多人在线游戏)MMORPG(大型多人在线角色扮演) 角色扮演(RPG) 模拟运动战略其他不知道 0%10%20%30%40% 37% 34% 32% 32% 27% 25% 25% 23% 22% 16% 16% 13% 2% 1% 调查:(左)印度;2022年10月至2023年9月;3695名受访者;18-54岁(右)中国;2022年10月至2023年9月;3669名受访者;18-64岁 •在关于“首选视频游戏类型”主题的调查中,印度消费者的前两个答案是“动作(例如平台游戏、格斗游戏)”和“动作冒险”。 •在关于“首选视频游戏类型”的调查中,中国消费者的前两个答案是“休闲”和“动作(例如平台游戏、格斗游戏)”。 截至2023年5月中国电子竞技流行的游戏类型 0%10%20%30%40%50%60%70%80% 角色扮演游戏(RPG) 射击(FPS/TPS/射击游戏) 模拟游戏体育游戏 多人在线竞技场游戏(MOBA) 策略游戏动作类游戏赛车游戏赌场游戏 益智和配对游戏 桌面游戏派对游戏节奏游戏 其他卡牌(Gostop/扑克/TCG) 41.8% 27.7% 26.9% 23.6% 21.4% 20.2% 17.1% 9.1% 8.9% 8% 6.2% 3.8% 0.1% 7.8% 多人在线竞技场(MOBA) 在线竞技场 射击赛车自走棋 纸牌游戏 战略斗争 非对称竞技场 运动 截至2023年7月,韩国最受欢迎的电脑游戏类型 0%10%20%30%40%50%60% 49.2% 调查:(左)中国;2023年5月;1,500个电子竞技用户(右)韩国;6月8日至2023年7月13日;3,840个PC游戏玩家; •根据2023年5月对中国电子竞技爱好者的调查显示,MOBA游戏(又称多人在线竞技场)是最受欢迎的电子竞技游戏类型。近75% 的受访者在调查之前的12个月内主要关注此类游戏。一些著名的MOBA游戏包括《英雄联盟》、《Dota2》和《王者荣耀》。 •根据2023年在韩国进行的一项调查,约有49%的受访者表示,他们最喜欢的PC游戏类型之一是角色扮演游戏(RPGS)。其他流行的流派包括射击游戏(FPS/TPS/Gunshooter)和模拟游戏。 扫描领取报告 ©2023Wezo.-AllRightsReserved 第02章 知名MOBA游戏数据 2018年1月-2023年12月全球Twitch上 《英雄联盟》的平均观看人数(以千为单位) 300 2018年1月至2023年12月全球《英雄联盟》在 Twitch上的观看时长(单位:百万) 250 230 210 190 170 150 130 110 90 70 250 观众人数(千人) 观众人数(百万人) 200 150 100 2018-01 2018-05 2018-09 2019-01 2019-05 2019-09 2020-01 2020-05 2020-09 2021-01 2021-05 2021-09 2022-01 2022-05 2022-09 2023-01 2023-05 2023-09 2018-01 2018-05 2018-09 2019-01 2019-05 2019-09 2020-01 2020-05 2020-09 2021-01 2021-05 2021-09 2022-01 2022-05 2022-09 2023-01 2023-05 2023-09 5050 •英雄联盟是一款免费的在线竞技场游戏。在几乎所有游戏模式中,这款游戏的目标都是摧毁敌人的Nexus。该游戏不仅受到玩家的欢迎,也受到电子竞技观众的欢迎。视频流媒体服务Twitch上的《英雄联盟》活动在2023年12月平均有12.7万名观众观看,而在2021年10月,平均同时观看人数达到28万的峰值。 •英雄联盟是一款免费的在线竞技场游戏。在几乎所有游戏模式中,这款游戏的目标都是摧毁敌人的Nexus。该游戏不仅受到玩家的欢 迎,也受到电子竞技观众的欢迎。2023年12月,视频流媒体服务Twitch上《英雄联盟》赛事的观看总时长为9,420万小时。 2024年1月全球Twitch上观看次数 最多的《英雄联盟(LoL)》主播(按月观看时长计算) 01,000,0002,000,0003,000,0004,000,000 2020年10月至2023年12月全球 《英雄联盟:狂野裂谷》应用下载量(单位:百万) 12 k4senNoWay4u_Sir(handongsuk) l

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