- 腾讯常青游戏贡献其2024年游戏收入的20%,摊销收入合计约1300-1400亿元人民币,对应游戏收入占比70%以上。
- 常青游戏以MOBA、射击类为主,2024年海外/本土常青游戏数量分别从4/8增至5/9个,流水提升42%/3%,显示公司优异的长线运营能力。
- 2024年新上线游戏《地下城与勇士:起源》(流水约7亿美元)和《三角洲行动》(手游+端游流水超10亿元)有望成为潜在常青游戏。
- 腾讯新游储备丰富,多为头部IP改编,未来有望培育更多常青游戏,建议关注《王者荣耀:世界》、《胜利女神:新的希望》、《无畏契约:源能行动》手游等。
- 不同厂商优势品类存差异化:网易高流水游戏为MMORPG和休闲派手游,米哈游为二次元RPG,阿里为三国策略,叠纸为女性向,途游和点点互动则聚焦休闲游戏细分品类。
- 腾讯游戏维持行业绝对领先优势:本土市场份额相对稳定,维持在55%左右;海外市场收入稳健增长,2022-24年复合增速11%,高于中国自研游戏出海大盘(7%)。
- 预计2025年腾讯游戏收入增9%,贡献总收入30%,其中本土/海外游戏分别同比增8%/12%,持续保持稳定增长态势。
- 预计2025年海外游戏收入同比增12%,占腾讯游戏收入比提升至25%(包括微信渠道分成),未来海外收入贡献仍有望进一步提升。
- 腾讯游戏维持行业绝对领先优势,预计2025年海外游戏收入同比增12%,占腾讯游戏收入比提升至25%(包括微信渠道分成)。
- 腾讯游戏储备游戏丰富,未来有望培育更多常青游戏,建议关注《王者荣耀:世界》、《胜利女神:新的希望》、《无畏契约:源能行动》手游等。
- 基于行业领先的研发/长线运营能力以及丰富的游戏储备,以及AI加持下对研发效率和用户体验的持续优化,维持583港元目标价及买入评级。