苹果Vision Pro于24年2月2日上市,我们第一时间购买相关产品,并进行了测评和体验。2月14日,MetaCEO扎克伯格在Ins将自家Quest 3与Vision Pro做了对比,市场对此关注度较高,我们将在本文对两者硬件参数、功能(包括显示、VST和交互体验等)、软件生态等展开详细对比。 维持评级 推荐 VisionPro硬件升级带来全新体验。由于VisionPro目前售价是3499美元起,为Quest3起售价格的7倍。那么Vision Pro究竟贵在何处,使用体验上和Quest3区别在哪儿:硬件方面,在微型显示屏、光学模组和计算芯片等零部件上,Vision Pro均搭载较高的配置。交互方面,Vision Pro采用眼动追踪和手势识别,Quest3则在此基础上增加手柄控制,前者手势识别更为便利,后者手柄控制则在游戏方面占据优势。此外,Vision Pro独自搭载的Eyesight系统,可保证虚拟与现实的切换,提供更加沉浸式的MR体验。 分析师 方竞 执业证书:S0100521120004邮箱: fangjing@mszq.com 交互模式:Vision Pro眼球+手势识别使用丝滑,Quest3对手柄依赖度较高。Meta作为VR硬件的标杆,采用手柄6DOF,同时也具备手势+眼球识别的能力,而苹果则抛弃手柄,直接采用眼球+手势识别。对比来看,Vision Pro的眼球+手势识别的准确度和交互流畅度都更为优秀,而Quest 3的使用体验和效率一般,采用手柄则更为高效。目前围绕游戏为主打场景的VR生态使得Meta难以舍弃手柄,除去VR游戏,没有硬件基础的Meta与现有计算机平台缺乏连接,即使Quest 3能完成苹果部分手势交互,其向通用型场景(如办公等)的扩展仍举步维艰。而苹果可依赖其优秀的交互模式和多硬件协同,未来在游戏外的几大场景(办公、视频、居家)实现拓展。 分析师 李哲 执业证书:S0100521110006邮箱: lizhe_yj@mszq.com 内容生态:Quest 3基数好、丰富度高,Vision Pro3D效果更优。 相关研究 Meta:根据VR陀螺数据,目前官方QuestStore中有580款VR游戏/应用,在App Lab上现已超过1700个项目。此外,第三方应用商店SideQuest提供5700多个APP。苹果:根据彭博社数据,Vision Pro交付前,Vision OS原生APP预计200多款,但苹果副总裁Joswiak于2月14日表示,对应数量已超1000款,此外兼容头显的APP数量超150万款。体验来看,Vision OS系统中开发者设计的原生APP使用效果较为惊艳。 1.电子行业点评:英伟达推出Chat with RT X,AI PC生态再加速-2024/02/17 2.电子行业点评:透视存储龙头财报,从云到端的未来-2024/01/29 3.电子行业点评:低预期的英特尔业绩会,我们能从中看到什么-2024/01/29 4.电子行业点评:美股AI龙头新高,展望云端发展趋势-2024/01/22 投资建议:通过VisionPro与Quest 3的对比,可见两者作为革命性产品开启诸多创新,为MR产业指明技术方向,引领“空间计算“浪潮,加速MR进一步渗透,带动供应链新一轮成长机遇。建议关注:1)组装/零部件:立讯精密、长盈精密、高伟电子、兆威机电;2)设备:杰普特、智立方; 5.电子行业点评:AMAT新高,看A股半导体设备投资-2024/01/21 3)硅基OLED:易天股份;4)品牌:创维数字、天键股份。 风险提示:行业竞争加剧;XR出货不及预期;系统开发不及预期。 重点公司盈利预测、估值与评级 本公司具备证券投资咨询业务资格,请务必阅读最后一页免责声明1M 1对比Quest3,VisionPro创新何在 苹果的VisionPro在2024年2月2日正式上市,我们团队第一时间购买了相关产品,并进行了详细测评和体验。2月14日,Meta首席执行官扎克伯格在Instagram上也将自家Quest 3与VisionPro做了简单对比,市场对此关注度较高。由于VisionPro目前售价是3499美元起,是Quest3起售价格的7倍。 那么Vision Pro究竟贵在何处,使用体验上和Quest3区别在哪儿。我们将在本文对两个产品的硬件参数、功能(包括显示效果、VST体验和交互模式等)、软件生态等展开详细对比。 硬件方面,在微型显示屏、光学模组和计算芯片等零部件上,VisionPro均搭载较高的配置。交互方面,VisionPro采用眼动追踪和手势识别,Quest3则在此基础上增加了手柄控制,前者手势识别更为便利,后者手柄控制则在游戏应用方面占据优势。此外,VisionPro所携带的Eyesight系统和对应旋转按钮的使用,可保证虚拟与现实的切换,提供更加沉浸式的MR体验。 表1:苹果VisionPro和Quest3的参数对比 2交互方式升级,带动Vision Pro场景拓展 2.1屏幕显示效果对比 Vision Pro搭载2块索尼Micro OLED(1.42英寸,分辨率为3648×3144,像素密度为3391ppi),为用户打造了一个无拘无束的虚拟空间,打破了传统显示屏的限制。根据FView数据,对比Quest3的Fast-LCD屏幕,此块硅基OLED屏幕的显示分辨率和入眼亮度更高,更轻薄,对比度也更加优秀,可更好的满足MR近眼显示系统的高要求。实际体验下来,VisionPro观影沉浸感更优。 表2:苹果VisionPro和Quest3的参数对比 2.2MR透视效果:彩色VST等界面对比 Quest3通过全彩透视来实现MR效果,即彩色VST技术。从技术原理上讲,全彩透视是一种视频透视技术(VST),它利用彩色摄像头录制真实世界的影像,然后实时呈现在显示屏上。Quest3的佩戴者可通过轻击头带侧面两次来切换VR与MR,与Quest 2的灰色浑浊的VST相比,Quest 3清晰度改善较大。 对比VisionPro,Quest3在静态场景下的噪点较为明显,且在画面边缘及出现动态画面时,会出现边缘畸变;观看电子产品时,两者都能够勉强看清,但Quest 3会出现一定的波浪纹。 图1:Quest3主界面VST效果-畸变较为严重 图2:Quest3界面VST效果(室内) Vision Pro同样通过全彩VST使其同时具备MR/VR功能。硬件方面,Vision Pro的透镜采用定制的三片式Pancake光学方案,具有很好的清晰度和通透度。 对比Quest3,Vision Pro大多数时候都具有清晰的图像,透视效果更加清晰且锐利。当在室内照明中使用时,内部屏幕的亮度与环境的亮度大致相同。当你摘下MR时,瞳孔几乎不需要重新适应,当光照发生变化时,Vision Pro会调整亮度,快速适应变化。 图3:Vision Pro主界面VST效果(室外) 图4:Vision Pro主界面VST效果(室内) 图5:Vision Pro主界面VR效果 2.3操作对比:Visionpro更精确,Quest3更全面 2.3.1Vision Pro打造全新眼球+手势识别的交互模式 当前VR主流交互方式以手柄6DoF为主,语音、裸手交互、眼动追踪等自然交互为辅作为补充,处于向自然交互与自然视觉过渡的时期,Meta及其Quest系列产品为风向标。而Vision Pro跳过当前使用6DoF手柄的主流交互方式,选择裸手、眼动、语音追踪三者协同交互,最终是通过眼球追踪+手势识别来完成。 高规格硬件+算法积累,Vision Pro带来高精度操作体验。1)硬件方面,VisionPro配备红外相机,带来优秀的成像解析力;此外,使用多颗红外LED灯,提供准确眼部信息。2)算法方面,Vison Pro搭载的R1芯片专门处理12个摄像头等传感器的输入,能在12毫秒内将新图像传输到显示屏中,同时能以超高的精度、极低的延迟识别用户所在的环境以及用户的手势和眼球的运动,精准分析出需要渲染的场景,从而实现动态注视点渲染功能。 图6:VR/MR交互发展趋势 图7:Vision Pro摄像头支持眼球+手势自然交互 佩戴者使用VisionPro前,首先需要完成眼球和手势的调节。使用时,可以把眼睛的焦点想象成控制电脑的鼠标光标位置,佩戴者只需要集中注意力,眼神到哪儿,你的“鼠标”就在哪儿。具体来看,Vision Pro会追踪用户的眼睛的注视方向,以及头部、眼部跟踪单元相对于整个参考坐标系的位置和取向;接着在3D场景结构单元中,通过参考坐标系中的坐标、真实场景中对象的3D位置/结构,来表示真实世界场景和场景中包含的对象;最后,计算单元会基于用户眼部的凝视方向、眼动仪的位置、3D场景结构表示等来计算出用户的凝视端点。 眼球锁定完成之后,你的手指捏合想象成鼠标上的按键,用来下达指令控制空间物体。Vision Pro拥有6颗SLAM+手势摄像头,其中有两颗向下的摄像头专门捕捉手垂放在腿上的视角;此外,还有两颗斜向下的摄像头同时兼顾SLAM和手势。为了弱光环境下手势识别准确性,还加入了两颗红外LED进行辅助。 图8:VisionPro手势识别前的调节界面 图9:Vision Pro六种常用手势 对比来看,Quest 3也具备的手势识别的功能,但是较为简单的点击和滑动的操作,类似平常操作手机界面。但Vision Pro的界面精细程度和交互流畅度,以及眼球识别的准确度都更为优秀。例如,Quest3的手势追踪必须将手放在摄像头FOV范围内,使用时双手必须微抬或举在身体前面,长时间使用较累。Quest 3目前采用手柄交互更为高效,而VisionPro提供的低延迟、高精度信息输入,用户可以从控制器中解放出来,只需眼睛注视即可准确地选中元素,以极其自然、优雅且直观的方式与数字世界进行交互。 图10:Quest3的手柄操作界面 图11:Quest3的手指操作界面 2.3.2Vision Pro提供虚拟键盘,实现隔空打字 Vision Pro虚拟键盘可实现“隔空打字”,支持多设备协同完成文档内容。 iPhone、iPad、Mac的用户可将正在操作的文档传输到Vision Pro之中,在扩展现实中完成该文档,接着Vision Pro可以通过检测用户手指运动在虚拟键盘进行输入。同时Vision Pro还可以在MR环境中打开多个应用窗口,大大提高协同办公的效率。Visionpro除了支持“二指禅”来打字,还可以用眼神和手势隔空打字,总体效率比Quest 3略高一些。 图12:Vision Pro虚拟键盘示意图 图13:Quest3虚拟键盘示意图 总结来看,VisionPro操作方式升级,有望开拓单一的游戏场景。目前来看,围绕VR游戏为主打场景的生态使得Meta难以舍弃手柄。除去VR游戏,没有硬件基础的Meta与现有计算机平台缺乏连接,即使Quest3能完成苹果部分演示操作,其向通用型场景(如办公等方向)的扩展则举步维艰。苹果在移动互联网时代积累下强大的软硬件生态,VisionPro作为“便携式扩展屏"角色,利用的是360°展示空间和较强的交互配置,未来有望在游戏外的几大场景:办公、视频、居家场景实现拓展,且与苹果已有硬件系列实现共享,打通了现有计算机平台。 表3:Meta和苹果的交互选择 Vision Pro应用场景变换,引发VR内容新探索。当前VR内容的沿袭与创新,多集中于游戏玩法,苹果MR头显Vision Pro选择自然交互,应用场景重心落在了办公、观影、游戏、居家,游戏未配手柄,主要起扩展屏作用。视频、办公、游戏、居家这四项,包括游戏在内,主要利用MR三维空间特性,让现有计算机平台的内容与应用获得360°显示空间,重点在于视觉体验的升级。Vision Pro的到来,将会引发VR/MR市场对自然交互的内容探索。 2.4空间视频对比:VisionPro与iphon