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YouGov 框架 : 消费电子 2022Q3

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YouGov 框架 : 消费电子 2022Q3

2022Q3 YouGov 框架:消费类电子产品 CConsumyoueucgogogmov YouGov框架:消费电子产品2 Introduction 在沉浸式互动的时代,美国消费者期待着他们日常购物体验的演变。 我们根据美国购物者的舒适度和对新技术的知识水平,以及他们对增强现实(AR)辅助购物体验的兴趣,将他们分为四类 o32%的美国人口认为AR将为购物带来更多火花。 在这个消费电子框架中,我们将调查消费者是否对基于AR的购物感到兴奋,谁最有兴趣,以及他们感兴趣的品牌。 让我们深入到AR购物的世界。 YouGov框架:消费电子产品 3 YouGov营销框架:消 费类电子产品 人口: 256m 美国的成年人 不同意(AR不精明) 我经常是第一批尝试新技术产品和服务的朋友之一 AR精明的早期采用者 c.46.7m(18%) AR精明的后期采用者 c.36.9m(14%) 消费者 AR非精明的晚期采用者 c.137.9m(54%) AR非精明的早期采用者 c.34.5m(13%) Electronics 使用增强现实(AR),在线购物将变得更加有趣 同意(ARSavvy) 同意(早期采用者)不同意(晚期采用者) YouGov框架:消费电子产品4 YouGov营销框架:消费电子产品 人口:美国2.56亿成年人 54% 4670万(18%) AR精明的早期采用者 这个群体同意网上购物将与AR一起变得更有趣,并且是第一个尝试新技术的朋友之一 369m(14%) AR精明的后期采用者 这个群体同意网上购物将与AR更有趣,并不是第一个尝试新技术的朋友之一。 样品尺寸:9,632人口:46.7m样品尺寸:7,611人口:36.9m 18% 14%13% 34.5m(13%) AR非精明早期采用者 这个群体不同意网上购物将与AR更有趣,并且是第一个尝试新技术的朋友之一。 137.9m(54%) AR非精明晚期采用者 这个群体不同意网上购物将与AR更有趣,并不是第一个尝试新技术的朋友之一。 样品尺寸:7,107人口:34.5m样品尺寸:28,415人口:137.9m YouGov框架:消费电子产品5 33% 年龄在25-34岁之间(比18% ) 76% 觉得他们是在网上寻找便宜货的专 家(比47%) 60% 男性(占 49%) 56% 喜欢任何品牌的东西,即使它很贵 (20%) 83% 感觉增强现实是有用的,由于现实世界的应用程序(VS49 %) 67% 寻求能够在我的社交媒体上创造精彩内 容的体验(vs25%) 85% 感觉AR和/或VR允许人们在购买产品和服务之前体验它们(比53% ) 70% 比如向朋友和家人推荐他们在广告上看到的东西 广告牌和海报(比64%) 社交网络成员:Facebook(74%)、Instagram(53%)、Twitter(47%)、Snapchat(29%)、TikTok(29%) AR精明的早期采用者 这个群体同意网上购物将与AR一起变得更有趣,并且是第一个尝试新技术的朋友之一 4670万(18%) 将此受众的分析数据与具有全国代表性的美国样本进行比较。 YouGov框架:消费电子产品6 AR精明的早期采用者 Nat代表 加密和元观点 AR精明的早期采用者 拥有VR耳机# AR精明的早期采用者 CE(正推荐) AR精明的早期采用者 我相信我明白 Metaverse是 47% 78% 三星Gear 20% 8% GoogleHome 13% 23% Metaverse是在线互动 的未来 37% 72% PlayStationVR 17% 7% Chromecast 19% 12% 加密货币是在线金融交 易的未来 Metaverse是只是一种时尚 能够在Metaverse中拥有数字资产是一个巨大的机会 65% 32% 61% 47% 32% 32% OculusRift Google纸板 谷歌白日梦 17% 7% 15% 6% 13% 5% Oculus GoogleStadia HyperX 15% 7% 8% 3% 7% 2% #-36%不拥有VR耳机,70%不拥有VR代表% 购买VR耳机的可能性 在接下来的12个月 19.25% 极不可能 7.22% 不知道 18.18% 很有可能 11.88% 有点不太可能 25.70% 有点可能 YouGov框架:消费电子产品 7 AR精明的早期采用 者 17.76% 既不可能也不可能 YouGov框架:消费电子产品8 AR精明的早期采用者 AR精明的早期采用者Nat代表 70% 71% 42% 63.39% 24.30% 使用的顶级购物应用程序在过去的30天 购物声明同意 35% 30% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 32% 24% 13%13% 8% 6% 亚马逊沃尔玛eBay 品牌需要找到创新的方式来推销自己 我厌倦了沉闷的购物体验 我总是知道我附近有什么弹出事件 88% YouGov框架:消费电子产品9 AR精明的后期采用者 这个群体同意使用AR进行在线购物会更有趣,并且不是朋友中第一个尝试新技术的人 369m(14%) 19% 年龄在18-24岁(比12%) 53% 是女性(比 51%) 46% 处于低收入范围(中位数低于75% )(比44%) 77% 希望所有公共场所都有免费的Wi-Fi(比68%) 72% 增强现实和/或虚拟现实允许人们在购买产品和服务之前体验它们(比53%) 70% 增强现实因其现实应用而对人们有用(49 %) 48% 是家庭中唯一的电子产品购物决策者(比52%);9%的人报告说其他人是购物者(比6%Nat代表) 55% 不同意-增强和/或虚拟现实具有实际应用(比39%) 将此受众的分析数据与具有全国代表性的美国样本进行比较。 社交网络成员:Facebook(74%),Instagram(47%),Twitter(40%),LinkedIn(26%),TikTok(24%) YouGov框架:消费电子产品10 AR精明的后期采用者 Nat代表 加密和元观点拥有VR耳机#CE(正推荐) AR精明的迟到采用者AR精明的迟到采用者AR精明的后期采用者 能够在Metaverse中拥有数字资产并不是一个巨大的机会 我不相信我理解什么是 MetaverseMetaverse是在线互动的未来 加密货币是在线金融交 易的未来 Metaverse不仅仅是 一种时尚 46% 43% 44% 39% 41% 37% 38% 32% 三星Gear PlayStationVR OculusRift MicrosoftHoloLens 11% 8% 8% 7% 7% 7% 6% 5% LG 东芝 飞利浦 Oculus 25% 19% 22% 18% 11% 7% 41% 36% 23% 33% HTCVivePre5%4% 三星形状6% 3% #-36%不拥有VR耳机,70%不拥有VR代表% 购买VR耳机的可能性 在接下来的12个月 不知道 10.38%6.33% 很有可能 14.33% 有点可能 YouGov框架:消费电子产品 11 AR精明的后期采用 者 44.69% 极不可能 12.92% 既不可能也不可能 11.36% 有点不太可能 YouGov框架:消费电子产品12 AR精明的后期采用者 AR精明的后期采用者Nat代表 77 70% 48% 42% 25.58% 24.30% 使用的顶级购物应用程序在过去的30天 购物声明同意 30% 25% 20% 15% 10% 24%21% 13%13% 品牌需要找到创新的方式来推销自己 我厌倦了沉闷的购物体验 .75% 5% 8% 6% 我总是知道我附近有什么弹出事件 0% 亚马逊 沃尔玛 eBay 配置文件 S ynoppsis 毫不奇怪,年轻的观众总是站在尝试新技术的最前沿,他们最有可能采用AR- 启用购物。33%早期的AR精明 采用者年龄在25至34岁之间。他们被品牌产品迷住了(56%声称自己是任何品牌的傻瓜,即使它很贵) ,并喜欢成为志愿品牌倡导者(70%说他们喜欢向朋友和家人推荐东西)。 这个小组对Metaverse等概念的理解程度最高(78% 了解Metaverse是什么),以及VR耳机的所有权。 另一方面,那些对支持AR的购物感兴趣但采纳速度较慢的人 新技术,很可能是尖端技术的怀疑者,比如加密货币的Metaverse,即使他们 承认AR的现实用例(70%). 他们不太可能在不久的将来购买VR耳机(45%), 这两个群体在Faceboo和Istagram上都很重要。这两个群体一直在寻找新鲜和令人兴奋的内容,这些内容将照亮他们的社交页面,他们认为品牌应该创造更多创新的方式来推广自己。为了瞄准这些受众,品牌可以考虑通过使AR购物体验尽可能易于访问来降低参与成本,并在购物旅程中嵌入步骤以鼓励分享。 YouGov框架:消费电子产品14 谢谢 生活消费者智能|yougov.com YouGov,2022,保留所有权利。此处包含的所有材料均受版权法保护。 未经YouGov事先书面许可,禁止以任何形式全部或部分存储、复制或分发此类材料。这些信息(包括任何附件和附件)是适当和保密的,是为收件人的专有使用和利益而准备的,并且仅用于提供这些材料的目的。 我们不作任何明示或暗示的陈述、保证或保证,即信息是准确、完整或最新的。 排除所有可能适用的默示条件、保证、陈述或其他条款,我们将不对您承担任何损失或损害,无论是在合同、侵权(包括过失)、违反法定义务或其他方面,即使是可预见的 、因使用或依赖信息而产生的或与之相关的损失或损害。我们不会以任何方式排除或限制我们对您的责任,因为这样做是非法的。