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角色扮演游戏

2024-01-15-Newzoo苏***
角色扮演游戏

PanglexNewzoo:手机游戏类型报告 比较和对比 东方和西方市场 它的历史,发展和最新趋势 Newzoo和Pangle于2021年8月联合发布了第一份移动游戏类型报告,重点介绍了益智游戏在西方和东方市场的机会和差异。在第二份类型报告中,我们深入探究了角色扮演游戏(RPG),角色扮演是值得注意的。 占2020年手机游戏市场总量。 顾名思义,角色扮演游戏使玩家可以在虚拟游戏世界中扮演角色。早期流行的RPG是桌面游戏,例如as (1974)(1977)。后来 ,RPG Asthe在角色扮演游戏中至关重要,大多数顶级移动RPG都是基于上or (2015),基于 日本互动故事PC/主机游戏是2020年日本票房最高的RPG。该系列已演变一系列漫画,动漫和小说改编。同时, (2018)利用了 并成为西方顶级移动RPG。 近年来,越来越多的 2020年,全球手机游戏市场的收入来自角色扮演游戏。 游戏来到PC和控制台,具有早期桌面领导者的类似游 戏机制,包括动作RPG系列 RPG 已经来到移动,具有 and (1986),JRPG( and (1987).Mostof 这些是以具有独特故事情节的角色为特色的。随着技术的 发展,越来越多的RPG出现了 . ©Newzoo2021 ,尤其是在东方。这加速了这一趋势。韩国游戏开发商和发行商推出了Purple平台,以支持其MMORPG游戏的跨平台服务。其他新发布的mobile-firstRPG,如 (2020)和( 现在可以在PC和/或控制台上作为交叉游戏标题。 2 a.市场规模确定6 b.RPGSubgenres&Mechanics8 c.收购中的关键策略,10 保留和货币化 a.用户获取20 b.混合货币化22 西方与东方的角色扮演游戏 美国英国JPKR 1 2 3 2020年,角色扮演游戏占全球移动游戏收入的20 %以上,使其成为移动游戏中最大的游戏类型。值得注意的是,RPG在东方比西方更受欢迎和有影响力。 基于IP的角色扮演游戏从已建立的IP中建立了众所周知的世界观,这有助于增加游戏的有机流量。东西方主要市场的顶级RPG中约有50%是基于IP的 。 一些RPG现在实现了混合货币化,以实现应用内购买(IAP)和应用内广告(IAAs)。 在各种广告格式中,奖励视频是RPG中最常见的格式。 4 收入和关键市场发展 到2020年,三个东亚市场贡献了全球RPG收入的70%以上 角色扮演游戏与非RPG RPG 非RPG 2020年全球移动角色扮演游戏收入 中国 Japan 2020年总计 韩国 来源:©Newzoo|2021年全球游戏市场报告6 尽管CollectionRPG在美国,英国和日本占主导地位,但韩国采用了核心MMORPG iOS和GooglePlay|2020|在前50款游戏中 收入的顶部游戏他人的收入 收藏RPG 地理AR 拼图RPG #游戏 6 1 2 收藏RPG 地理AR 拼图RPG #游戏 3 1 2 收藏RPG 地理AR 拼图RPG #游戏 11 2 2 MMORPG 收藏RPG 动作RPG #游戏 16 5 4 叙事1 动作RPG 4叙事2 战术RPG 叙事 2拼图RPG1 1战术RPG1 除了基于角色的机制,战利品和gacha在RPG中很常见,从而带来了更多的货币化机会 漫威打击部队 RAID:影子传奇 AFK竞技场 命运/大订单 Lineage2M V4 Nexus:狂风王国 刀锋与灵魂:革命 拼图与龙 龙珠ZDokkan 战斗 哈利·波特:霍格沃茨之谜 GenshinImpact 神奇宝贝GO 来源:©Newzoo|Newzoo专家|有关Newzoo游戏分类的详细信息,请访问此处。8 大部分RPG收入来自与当地市场有着相似背景的出版商 角色扮演游戏中排名前50位的游戏|iOS和GooglePlay|2020 HQ 29% 41% 26% 55% 12% 15% 15% 11% 12% 11% 12% 6% 来源:©Newzoo|Newzoo专家 9 非基于IP的RPG倾向于通过创意广告进行推广 许多流行的角色扮演游戏都基于电影/书籍/动漫IP,例如龙珠ZDokkanBattle,星 球大战:英雄银河和MARVELStrikeForce。这些角色扮演游戏建立从已建立的IP,这有助于将有机流量提高到 游戏。 同时,IP获取策略也适用于基于 。韩国的游戏开发商已将多个RPG游戏从PC迁移到移动设备。事实上,南韩国的Lineage采用了2020年最畅销的移动RPG,Lineage是最初来自PC的流行MMORPG特许经营权。由于玩家已经熟悉特许经营权和核心游戏玩法,因此他们更容易在移动设备上获取复杂的MMORPG。 对于非基于IP的RPG,出版商倾向于通过 和。例如,收藏RPGRAID:暗影传说—在美国和英国排名前20位的RPG中—利用其高质量的创意广告和积极的促销活动,通过影响者营销。 排名前50位的游戏中的RPG|iOS和GooglePlay|2020 *包括游戏特许经营。 10 合作活动可帮助休闲RPG保留其旧球员,但也有效地用于促销活动 iOS和GooglePlay|全球|2019年10月-2021年9月 根据Newzoo的消费者洞察,主要原因之一选择角色扮演游戏是为了 (请参阅幻灯片15)。为了满足需求,RPG发行商应定期更新新内容的游戏。但是,作为今天的RPG变得越来越复杂,保持定期更新时间表具有挑战性。因此,许多角色扮演游戏具有深入的游戏内容,例如角色集合/提升,武器 工艺品/增强,才能和宠物系统。以元为中心的玩家将花费大量时间。 throughguildsorthePVPsystemiswidelyusedinMMORPGtokeeptheaudienceengagement.Lineage2M,South韩国的2020年收入最高的RPG, 具有PVP模式的氏族和战区。 MAU下载 新竞技场层,新的文物和奖励活动 新的3v3标签团队竞技场 新冠军与影响者忍者的合作 新游戏模式 新玩家等级上限从 60到100 战斗通行证第1季 新派系战争奖励,新任务,新神器锻造功能 新冠军 新的进展任务 新冠军 近年来,越来越多的RPG专注于 和。GenshinImpact具有新的事件和有限的- 通过 时间gacha池,以保持玩家的兴趣。RAID:ShadowLegends引入了著名的流光忍者作 为游戏中的限量版角色。尽管如此,日本RPG专注于讲故事和角色设计,例如Fate/GrandOrder,利用其成功和 留住球员。 资料来源:Apptopia11 深入的游戏内容创造了多种货币化机会 iOS和GooglePlay|全球(不包括中国)|2020年10月-2021年10月 与其他玩家的社会参与。此外,通常作为玩家制作或升级角色的额外资源。另一个常 见的货币化机会是玩家必须支付额外的能量来继续玩或参与某些事件。 与休闲收藏RPG相比,MMORPG具有更多的PVP机制,可以激励玩家付费。例如 ,在Lineage2M中,玩家必须为100%保证的武器付费增强;否则,他们就有失去早先获得的一切的风险。 那个 or 许多角色扮演游戏现在功能 激励玩家不仅要付费,还要保持活跃的游戏玩法和 由于角色扮演游戏通常具有深入的游戏内容, 被广泛使用。其中,是促使玩家在游戏中花费的有效工具,涵盖角色,武器,宠物和其他游戏内资源。通常,这些gacha系统仅通过具有一定刷新时间的限时池可用, 特色a“怜悯”保证玩家获得目标的系统 从一定数量的gacha拉的项目。如GenshinImpact示例所示,IAP收入几乎每次都有新的 gacha游泳池启动。 每周收入每周下载 1.0gacha游泳池 1.1gacha游泳池 1.6嘎查游泳池 1.3gacha游泳池 2.0gacha游泳池 1.5gacha游泳池 1.4gacha游泳池 1.2gacha游泳池 2.1gacha游泳池,刷新充值奖励 资料来源:Apptopia12 尽管RPG历来是IAP重点,但仍有机会实施游戏内广告 强烈/有点同意的百分比|一般移动玩家与 RPG玩家 一般移动玩家RPG玩家 美国DEJPCN RPG游戏玩家接受游戏中的广告,如果他们可以从免费玩游戏中受益,获得游戏中的物品/货币,或者因为观看广告的时间更长而获得更大的奖励。 意味着a . 我接受游戏中的广告,如果 我接受游戏中的广告,如果我愿意 . 如果这意味着 . 来源:©Newzoo|消费者洞察–云和移动|2021年7月13 英雄大战引入奖励视频(通常可玩)来交换游戏中的资源,例如宝石,黄金,能量和突袭票。 《七宗罪》通过奖励视频提供每日奖励,有助于留住用户。 奖励视频是最常见的广告格式,因为其破坏性较小 移动游戏和角色扮演类型采用这一趋势。在流行 RPG,如Netmarble的七个致命的罪过和后续’英雄大战,玩家通过观看广告获得游戏中的物品,货币,甚至是gacha拉动机会。为了最大程度地减少破坏性影响,通常允许玩家自由选择何时以及是否要观看广告。 值得注意的是,由于角色扮演游戏仍然是IAP驱动的,开发人员/发行商通常可以观看 secureIAPrevenues.Nevertheless,themarketisseenanincreasingnumberofrole-playingdevelopersinvestmentinhybridmonetization.Weexpecttoseemoreandadformatescomingfrom 原生广告和品牌注入等空间。 在 越来越被视为 总的来说 尽管在角色扮演中,游戏中的广告不如IAP常见 游戏,它越来越受欢迎,可以有效地将非付费用户货币化。由于RPG玩家更喜欢an ,插页和横幅广告等中断广告格式很少在角色扮演游戏中使用。相反,并且更为常见。在,品牌内容无缝地出现在游戏中 世界,从Google和GenshinImpact之间的合作中可以看出。 除了经典的gacha拉力外,《七个致命罪孽 》还通过广告观看为玩家提供每日免费拉力。 14 玩家动机和人口统计 除了随意玩手机游戏的原因,探索和身临其境的方面突出了移动角色扮演游戏玩家 由移动角色扮演游戏玩家排序 尽管一般手机游戏玩家和手机游戏玩家玩手机游戏的原因相似游戏,Mobile 玩家倾向于更随意的游戏理由,例如放松和放松,以及填补时间 。 另一方面,某些方面对移动角色扮演游戏玩家来说很突出,例如 as,, 和方面。 通用移动游戏玩家移动角色扮演游戏玩家 放松和 填充时间 逃离 探索 沉浸在水平或 正在完成 Socializing Competition, 改善或 Being Expressing 工作与 展开 兴奋 日常生活 世界和 字符或 目标的进展和与朋友或 享受 成为 挑战 创造力- 队友到 经验丰富 故事情节的 故事 游戏实现 family/ 打败别人擅长游戏 战略 自定义 实现目标 玩的时候 游戏 字符目标 交朋友 方面 字符或 在游戏中世界 来源:©Newzoo|消费者洞察–游戏与电子竞技|2021年5月|全球(总计33市场)16 移动角色扮演游戏玩家在主要市场中偏向年轻和更高(相对)的教育和收入水平 平均值: 平均值: 平均值: 平均值: 在四个关键市场, mobilerole-playinggamersaresimilardemographically;theyskewmale,arefull-timeemployees,haveamid-tohighincome,andhavevideogamesampsamongtheirfavoring

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