游戏监管政策专家交流要点【国海海外】 #版号有效期:并非超过一年需要重新申请版号,只要整个版号申请和预研合法合规的情况下,超期没有上线监管要求有一个书面报告解释清楚理由即可。 #禁止强制对战:绝大部分国内游戏类型很少出现强制对战,规避的手段和合理性手法非常多,目前很多低龄用户本身也更喜欢玩PVE。 #限制游戏过度使用和高额消费:整体影响是游戏厂商会把登录设计、充值设计游戏监管政策专家交流要点【国海海外】 #版号有效期:并非超过一年需要重新申请版号,只要整个版号申请和预研合法合规的情况下,超期没有上线监管要求有一个书面报告解释清楚 理由即可。 #禁止强制对战:绝大部分国内游戏类型很少出现强制对战,规避的手段和合理性手法非常多,目前很多低龄用户本身也更喜欢玩PVE。 #限制游戏过度使用和高额消费:整体影响是游戏厂商会把登录设计、充值设计上做得更人性化、更不直接、充值限额上有比较大政策空间。 很多游戏把每日登录签到和首次充值奖励做得比较隐晦(比如直接做到主线剧情里面),签到本身在业内觉得是过时的设计,也在逐渐进行转变;针对充值限额,监管并未明确多少限额,后续可能有比较灵活的上下限空间,或者会出台指导性范围(非强制),对大R用户占比高的品类会有一定影响。 #游戏限额测试:实际影响品类很少,大部分游戏在测试阶段用户量本身并不多,只有大DAU游戏可能在测试阶段会到几十万用户量级。 #网络游戏虚拟道具的发放和交易:主要影响电商等第三方平台的虚拟交易,藏宝阁官方交易平台等本身收入占比较低。 #历史监管经验总结及预判:除了两次版号停发之外,每次政策下发是让行业重新洗牌,对整个行业起到规范和筛选的作用,政策的出台留下了比较大的发挥空间,实际影响并非大家想象这么悲观。 从历史落地节奏看,未成年监管政策从颁布到落地花了半年到一年时间,预计本次监管草案要求最早也要明年下半年才能完全落地,针对草案细节预计后续监管部门还会有新一轮的研讨、修改、迭代。 #对于游戏厂商来说需要在游戏研发阶段和发行阶段更严格做好合规合法的设计和运营、尤其对于游戏商业化的设计要求会更高。大厂在产品的合规合法性做得较好,内容研发实力雄厚,对于政策的转变和适应能力强,可能相对受影响更小。