总览:收入增长12%,经营利润率同比持平。2023Q3,公司实现营业收入20.6亿元,同比增长12%。其中办公软件及服务收入同比增长9%,网络游戏及其他收入同比增长15%。本季度,公司实现归母净利润0.28亿元(去年同期为-60.55亿元),归母净利润率1%,受到分占联营公司亏损的影响较大。经营利润率18%,同比基本持平,毛利率的优化被销售费率提升抵消。 办公业务:订阅持续成为收入增长驱动力,WPSAI开启公测。2023Q3,公司办公软件及服务收入为11亿元,同比增长9%。主要增长由个人订阅和机构订阅贡献,部分被机构授权和互联网广告收入下滑所抵消。11月16日,公司宣布WPSAI正式在国内开启公测。根据公司业绩会议,WPSAI预计会在12月开启付费测试,明年上半年进入正式商业化阶段。我们认为,WPSAI有望带动办公业务付费人数和付费金额的增长,并将成为公司新的长期收入增长驱动力。 游戏业务:《剑网3》维持增长,全平台版即将上线。2023Q3,网络游戏及其他业务收入约9.6亿元,同比增长15%。主要增长由《剑网3》和新游戏《尘白禁区》贡献,部分被此前上线的游戏展望明年,《剑网3无界》预计是最大看点,包括PC旗舰版(已于10月上线Beta版)、移动互通版(已经获得版号)、笔记本轻量版,预计2024年4月正式全平台上线。其他值得关注的新游戏包括:机甲射击游戏《CODEBreak》、《月影传说》IP新游等。收入下滑抵消。 投资建议:分业务来看,公司未来的业绩主要驱动因素包括:1)办公业务受益于个人会员体系改革,以及明年起WPSAI逐渐落地商业化;2)游戏业务《剑网3》全平台版本及其他新游戏的上线。考虑到公司今年新游戏表现略低于此前预测,我们小幅下调今年的盈利预测,预计2023-2025年归母净利润5.35/13.82/17.97亿元,调整幅度-8%/+0%/+0%。AI持续落地办公场景,有望催化股价上行,维持“买入”评级。 风险提示:宏观经济增速下行导致企业信息化投资下滑的风险;AI落地商业化效果不及预期的风险;新游戏不能如期上线的风险。 盈利预测和财务指标 总览:收入增长12%,经营利润率同比持平 2023Q3,公司实现营业收入20.6亿元,同比增长12%。其中办公软件及服务收入同比增长9%,网络游戏及其他收入同比增长15%。本季度,公司实现归母净利润0.28亿元(去年同期为-60.55亿元),归母净利润率1%,受到分占联营公司亏损的影响较大。 图1:公司持续经营业务收入及增速(亿元、%) 图2:公司营业收入结构变化(%) 图3:公司经营利润及经营利润率(百万元、%) 图4:公司归母净利润及净利润率(百万元、%) 经营利润率18%,同比基本持平,毛利率的优化被销售费率提升抵消。具体而言:2023Q3,毛利率为81.4%,同比提升1.6pct,办公业务和游戏业务的毛利率均有提升;销售费率为21%,同比提升2pct、环比提升7pct,主要因公司的新游戏上线后市场推广开支增加。考虑到新游戏上线的季节性,预计在后续季度经营利润率将回升。 图5:公司毛利及毛利率(百万元、%) 图6:公司三项费用率变动情况 办公业务:订阅持续成为收入增长驱动力,WPS AI开启公测 个人订阅和机构订阅维持稳健增长。2023Q3,公司办公软件及服务收入为11亿元,同比增长9%。主要增长由个人订阅和机构订阅贡献,部分被机构授权和互联网广告收入下滑所抵消。具体而言:1)个人订阅业务同比+26%,主要得益于会员体系优化及用户体验提升;2)机构订阅业务同比+36%,主要得益于数字办公解决方案及服务质量不断升级,以及政企端云一体化及协作办公进程持续推进;3)机构授权业务同比-42%,主要由于信创新增订单减少;4)广告及其他收入同比-14%,主要因公司对广告业务进行调整,同时海外业务健康增长。 图7:办公软件及服务收入及增速(亿元、%) 图8:办公业务收入构成(百万元) PC端活跃设备数同比增长9%。截至2023年9月30日,公司主要产品月度活跃设备数为5.89亿,同比增长1.90%。其中WPS Office PC版月度活跃设备数2.59亿,同比增长8.82%;移动版月度活跃设备数3.27亿,同比下降2.68%。 图9:金山办公主要产品月活及增速(百万、%) 图10:WPSOfficePC和移动端月活(百万) WPSAI开启公测,有望成为公司新的长期商业化增长点。公司此前发布了基于大语言模型的智能办公助手WPS AI,锚定AIGC(内容创作)、Copilot(智慧助手)、Insight(知识洞察)三个战略方向发展。11月16日,公司宣布WPSAI正式在国内开启公测,AI功能面向全体用户陆续开放体验。根据公司业绩会议,WPSAI预计会在12月开启付费测试,明年上半年进入正式商业化阶段。我们认为,WPSAI有望带动办公业务付费人数和付费金额的增长,并将成为公司新的长期收入增长驱动力。 游戏业务:《剑网3》维持增长,全平台版即将上线 《剑网3》维持亮眼表现,推动游戏业务收入增长。2023Q3,网络游戏及其他业务收入约9.6亿元,同比增长15%。主要增长由《剑网3》和新游戏《尘白禁区》贡献,部分被此前上线的游戏《剑侠世界3》《剑网1:归来》的收入下滑抵消。 《剑网3》全平台互通版预计明年4月上线,另有多款新游戏储备。公司今年上线的新游戏包括《尘白禁区》和《剑侠世界:起源》。展望明年,《剑网3无界》预计是最大看点,包括PC旗舰版(已于10月上线Beta版)、移动互通版(已经获得版号)、笔记本轻量版,预计2024年4月正式全平台上线。其他值得关注的新游戏包括:机甲射击游戏《CODEBreak》、《月影传说》IP新游等。 图11:网络游戏及其他收入和增速(亿元、%) 图12:《剑网3无界》三端互通 投资建议 分业务来看,公司未来的业绩主要驱动因素包括:1)办公业务受益于个人会员体系改革,以及明年起WPS AI逐渐落地商业化;2)游戏业务《剑网3》全平台版本及其他新游戏的上线。考虑到公司今年新游戏表现略低于此前预测,我们小幅下调今年的盈利预测,预计2023-2025年归母净利润5.35/13.82/17.97亿元,调整幅度-8%/+0%/+0%。AI持续落地办公场景,有望催化股价上行,维持“买入”评级。 风险提示 宏观经济增速下行导致企业信息化投资下滑的风险;AI落地商业化效果不及预期的风险;新游戏不能如期上线的风险。 财务预测与估值 资产负债表(百万元) 利润表(百万元) 现金流量表(百万元)