2023年 中期报告 FingerTangoInc. (于开曼群岛注册成立的有限公司) 股份代号:6860 目录 2 公司资料 4 管理层讨论与分析 12 简明综合损益及其他全面收益表 13 简明综合财务状况表 15 简明综合权益变动表 16 简明综合现金流量表 17 简明综合财务报表附注 30 其他资料 39 释义 公司资料 董事 执行董事 刘杰先生(主席兼首席执行官) 陈文锋博士(于二零二三年六月二十九日获委任)朱炎彬先生(于二零二三年六月二十三日辞任) 独立非执行董事 周永尧先生(于二零二三年八月二十九日获委任)江辉辉先生(于二零二三年六月二十九日获委任)单浩铨先生(于二零二三年八月二十九日获委任)隋鹏达先生(于二零二三年六月二十九日辞任)柳建华博士(于二零二三年八月二十九日辞任)郭静斗先生(于二零二三年八月二十九日辞任) 审核委员会 周永尧先生(主席)(于二零二三年八月二十九日获委任)江辉辉先生(于二零二三年六月二十九日获委任) 单浩铨先生(于二零二三年八月二十九日获委任)隋鹏达先生(于二零二三年六月二十九日辞任)柳建华博士(于二零二三年八月二十九日辞任)郭静斗先生(于二零二三年八月二十九日辞任) 薪酬委员会 江辉辉先生(主席) (于二零二三年六月二十九日获委任为成员并于二零二三年八月二十九日获调任为主席) 陈文锋博士(于二零二三年六月二十九日获委任)单浩铨先生(于二零二三年八月二十九日获委任)朱炎彬先生(于二零二三年六月二十三日辞任)隋鹏达先生(于二零二三年六月二十九日辞任)郭静斗先生(于二零二三年八月二十九日辞任) 提名委员会 刘杰先生(主席) 江辉辉先生(于二零二三年六月二十九日获委任)单浩铨先生(于二零二三年八月二十九日获委任)隋鹏达先生(于二零二三年六月二十九日辞任)郭静斗先生(于二零二三年八月二十九日辞任) 授权代表 陈文锋博士(于二零二三年六月二十九日获委任)戚伟珍女士(于二零二三年七月二十一日获委任)刘杰先生(于二零二三年六月二十九日辞任) 余安妮女士(于二零二三年七月二十一日辞任) 公司秘书 戚伟珍女士(于二零二三年七月二十一日获委任)余安妮女士(于二零二三年七月二十一日辞任) 法律顾问 关于香港法律: 美迈斯律师事务所 香港 干诺道中1号 友邦金融中心31楼 关于开曼法律: ConyersDill&Pearman(Cayman)Limited CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1–1111CaymanIslands 核数师 中汇安达会计师事务所有限公司 香港 九龙九龙湾宏照道38号 企业广场第五期2座23楼 注册办事处 CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 二零二三年中期报告2 公司资料 公司总部 中国广州市海珠区 桥头大街248号华新科创岛A区5栋 香港主要营业地点 香港铜锣湾 铜锣湾道180号 百乐商业中心16楼1602室 开曼股份过户登记总处 ConyersTrustCompany(Cayman)Limited CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 香港股份过户登记分处 香港中央证券登记有限公司 香港湾仔 皇后大道东183号合和中心17楼1712–1716号铺 主要往来银行 招商银行股份有限公司 广州高新支行中国 广州市 中山大道华景路1号 公司网站 www.fingertango.com 股份代号 6860 上市日期 二零一八年七月十二日 3指尖悦动控股有限公司 管理层讨论与分析 市场概览 根据中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的“2023年1-6月中国游戏产业报告”,在全球游戏产业普遍还未回暖的大背景下,中国游戏产业承压后反弹,市场收入呈现明显上行趋势,二零二三年上半年中国游戏市场实际销售收入人民币1,442.63亿元,相较于去年同期下降2.39%。其中,二零二三年上半年移动游戏市场实际销售收入为人民币1,067.05亿元,相较于去年同期下降3.41%。收入同比下降主要由于经济复苏初期,用户在线时长下降,消费意愿及消费能力恢复不明显,对游戏行业的收入有短期负面影响。 二零二三年上半年,中国自主研发游戏的海外市场收益82.06亿美元,相较于去年同期下降8.72%。海外主要市场中,用户消费意愿和能力同样受到经济下行影响;国际冲突、汇率波动以及日趋激烈的市场竞争,使海外市场营销成本明显升高。SLG收益于中国自主研发游戏的海外市场收益中独占鳌头,占比为33.5%。 二零二三年上半年中国游戏用户规模达6.68亿,同比增长0.35%。主管部门持续深化未成年人保护工作,推动游戏产业的规范化管理,用户规模进入瓶颈期,用户结构趋向健康合理。随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长持续放缓,游戏市场竞争更加激烈。 二零二三年上半年国家新闻出版署(简称版署)发放网络游戏版号549个,超过二零二二年全年的512个。版号发布逐渐开始走向稳定。 此外,游戏广告及推广活动单位成本逐年递增已是行业共识,而关于如何减少无效曝光及无效点击带来的资源浪费已成为主要游戏发行商应当关注的市场挑战之一。 二零二三年中期报告4 管理层讨论与分析 业务回顾 于报告期间内,本集团录得收益约为人民币312.6百万元,较去年同期下降约20.4%。收益下降主要由于以下因素的综合影响:(i)报告期间内的收益部分被上线多年的经典游戏已进入成熟期,收益呈现自然回落所抵销;(ii)本集团对新产品发行计划作出策略性的调整和部署,导致本应于报告期间内上线的若干游戏未能如期推出;(iii)经济复苏初期,玩家消费意愿及消费能力恢复不明显;及(iv)广告及推广活动效果不确定。 报告期间内,本公司拥有人应占亏损录得约为人民币21.0百万元,而去年同期约为人民币63.7百万元。亏损减少主要由于(i)我们于报告期间内的广告及推广活动减少,导致销售及营销开支减少;及(ii)其他应收款项的预期信贷亏损(“预期信贷亏损”)拨备拨回导致行政开支减少。 因应市场的状况,我们已对新游戏发行作出策略性的调整和部署,对于报告期间内推出的新游戏进行综合测试,并根据玩家不断变化的偏好,对产品进行深度优化,以期游戏于正式上线后能取得更为亮丽的表现。另一方面,本公司于报告期间内推出的新款游戏目前仍处于推广期和建设玩家基础的孕育期,预计新游戏的增长动力和对本集团的收益贡献将在二零二三年下半年及其后陆续释放。 有鉴于广告及推广活动单位成本上升及其效果不确定,我们适时调整策略和重新定位,以优化我们的游戏运营,并不断挖掘创新的推广渠道。 于报告期间内,用户黏性度有所提高,每月活跃用户(“MAUs”)达到2.9百万人,较去年同期增加19.5%。截至二零二三年六月三十日,累计注册用户总数较去年同期增长10.9%,维持稳定增长并达到215.4百万名。庞大的用户基础有利于我们透过强大的数据分析能力,更好地了解玩家偏好和市场变化,以推出更受市场欢迎的新游戏,并且能以更具成本效益的策略进行有针对性的营销。 5指尖悦动控股有限公司 管理层讨论与分析 二零二三年下半年展望 中国游戏行业将在目前网络游戏发行审批政策及对已发行游戏日益严格的版号审查的约束下越来越规范化,尤其是审批受限驱使游戏开发和营运商需要加大创索尼度,推出更多精品化作品。受到新政策滞后效应的影响,游戏行业仍需在一段时间内重整策略与营运,方可在未来内悉数释放增长动力。 坚持专注于做长生命周期的产品,用长线流量持续运营的理念,不断注入新玩法以延长产品生命周期,是我们的初衷亦是我们的优势和发展战略。纵使市场环境复杂多变,我们始终坚持以一流的技术,做好产品,对游戏进行全方位的优化,延长游戏的生命周期,不断丰富和提升的玩家体验,藉此提高变现能力,持续为本集团产生稳定的收益。 我们正在就计划于二零二三年下半年推出的新游戏进行综合测试以及优化产品投放策略和部署。多年来,我们积累了庞大的使用者资料。我们将继续透过大数据分析能力,利用我们的专有多维资料分析引擎以多种方式整理及组织资料,以便进行特设分析及实时在线分析。此外,我们会从玩家年龄层、玩法偏好、游戏时长、达到等级、游戏内购买金额及用户流失率等多个维度,对游戏策略、角色设定、场景设计、技术深度等参数进行优化,提升交叉宣传成效,以期游戏于正式上线后能获得亮丽表现。 尽管面临重重挑战,过去六个月,本集团依然夯实奋战,致力于公司业务的可持续发展,积极为未来的健康增长打下基础。展望未来,我们将继续扩充现有游戏组合,在专注于SLG游戏分部的同时,拓宽游戏品类,始终贯彻落实“游戏精品化”的理念,致力打造出更高品质的精品游戏。我们将坚守初心,展现雄心,保持耐心,砥砺前行,厚积薄发,期望本集团业务迈进新里程。 二零二三年中期报告6 管理层讨论与分析 财务回顾 收益 于报告期间内,本集团录得收益约为人民币312.6百万元,较去年同期下降约20.4%。收益下降主要由于以下因素的综合影响:(i)报告期间内的收益部分被上线多年的经典游戏已进入成熟期,收益呈现自然回落所抵销;(ii)本集团对新产品发行计划作出策略性的调整和部署,导致本应于报告期间内上线的若干游戏未能如期推出;(iii)经济复苏初期,玩家消费意愿及消费能力恢复不明显;及(iv)广告及推广活动效果不确定。 按发行方式划分,自主发行收益约为人民币146.8百万元,占总收益的约47.0%,去年同期约为48.0%。共同发行收益超过自主发行收益,并录得收益约为人民币165.8百万元,在总收益中的占比约为53.0%,而去年同期约为52.0%。 收益成本 报告期间之收益成本约为人民币137.9百万元,较去年同期减少约4.8%或约人民币7.0百万元。此乃主要由于平台分成费用及游戏开发商所收取的佣金减少所致。 毛利及毛利率 于报告期间内,毛利约为人民币174.8百万元,去年同期则约为人民币248.0百万元。毛利率较去年同期的约63.1%下降至约55.9%,乃主要由于成本下降的幅度小于收益下降的幅度。 7指尖悦动控股有限公司 管理层讨论与分析 其他收入 于报告期间内,其他收入约为人民币2.0百万元,而去年同期约为人民币4.3百万元。该下降主要由于报告期间内政府补助及增值税扣减减少。 其他收益╱(亏损)净额 于报告期间内,其他收益净额约为人民币1.7百万元,而去年同期其他亏损净额约为人民币0.09百万元。此乃主要由于按公平值计入损益之投资的公平值变动所致。 利息收益 于报告期间内,利息收益约为人民币3.9百万元,去年同期约为人民币4.6百万元。该下降主要由于银行结余及第三方贷款利息收益下降所致。 销售及营销开支 报告期间之销售及营销开支约为人民币144.7百万元,较去年同期减少约43.3%或约人民币110.4百万元,占总收益比例约46.3%,而去年同期则约为64.9%。该减少主要由于本公司对新产品发行计划作出策略性的调整和部署,广告及推广活动减少所致。 行政开支 报告期间之本集团的行政开支约为人民币17.5百万元,去年同期则约为人民币35.1百万元,该减少主要原因是其他应收款项的预期信贷亏损拨备拨回增加。 二零二三年中期报告8 管理层讨论与分析 研发开支 报告期间之本集团的研发开支约为人民币40.0百万元,较去年同期上升约13.3%或约人民币4.7百万元。该上升主要由于本集团研发员工的员工福利的增加,部分被物业及设备以及使用权资产折旧和若干无形资产摊销的减少所抵销。 所得税(开支)╱抵免 于报告期间,本集团录得所得税开支约人民币0.6百万元,而去年同期则录得所得税抵免约人民币5.8百万元。此乃主要由于合约负债减少所致。 报告期间内亏损 于报告期间内,本公司拥有人应占亏损录得约为