2022年 中期报告 FingerTangoInc. (于开曼群岛注册成立的有限公司) 股份代号:6860 目录 2公司资料 4管理层讨论与分析 13简明综合损益及其他全面收益表 14简明综合财务状况表 16简明综合权益变动表 17简明综合现金流量表 18简明综合财务报表附注 33其他资料 42释义 公司资料 董事 执行董事 刘杰先生(主席兼首席执行官)朱炎彬先生 独立非执行董事 柳建华博士郭静斗先生隋鹏达先生 审核委员会 柳建华博士(主席)郭静斗先生 隋鹏达先生 薪酬委员会 郭静斗先生(主席)朱炎彬先生 隋鹏达先生 提名委员会 刘杰先生(主席)郭静斗先生 隋鹏达先生 授权代表 刘杰先生 余安妮女士(于2022年8月30日获委任)黄儒杰先生(于2022年8月30日辞任) 公司秘书 法律顾问 关于香港法律:美迈斯律师事务所香港 干诺道中1号 友邦金融中心31楼 关于开曼法律: ConyersDill&Pearman(Cayman)Limited CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 核数师 中汇安达会计师事务所有限公司 香港 九龙九龙湾宏照道38号 企业广场第五期2座23楼 注册办事处 CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 公司总部 中国 余安妮女士(ACG,HKACG() 于2022年8月30日获委任) 广州市 黄儒杰先生(于2022年8月30日辞任) 海珠区 桥头大街248号华新科创岛A区5栋 二零二二年中期报告2 公司资料 香港主要营业地点 香港湾仔 皇后大道东248号大新金融中心40楼 开曼股份过户登记总处 ConyersTrustCompany(Cayman)Limited CricketSquareHutchinsDrive P.O.Box2681 GrandCaymanKY1-1111CaymanIslands 香港股份过户登记分处 香港中央证券登记有限公司 香港湾仔 皇后大道东183号合和中心17楼1712–1716号铺 主要往来银行 招商银行股份有限公司 广州高新支行中国 广州市 中山大道华景路1号 公司网站 www.fingertango.com 股份代号 6860 上市日期 二零一八年七月十二日 3 指尖悦动控股有限公司 管理层讨论与分析 市场概览 受新冠疫情等因素影响,二零二二年上半年中国游戏市场发展受阻,销售收益和用户规模出现下降趋势。二零二二年上半年,中国游戏市场实际销售收益为人民币1,477.9亿元,同比下降1.8%,出现近年来的首次同比下降。占据约四分之三中国游戏市场份额的中国移动游戏市场发展放缓尤为明显,二零二二年上半年移动游戏市场实际销售收益为人民币1,104.8亿元,同比下降3.7%。主因是游戏市场爆款新品减少,收益主要依靠原有游戏支撑,游戏企业经营成本持续上升,加之新冠疫情下用户消费意愿降低。 二零二二年上半年,自主研发游戏的海外市场收益同比增长6.2%达89.9亿美元,但增长率有所下降。在日趋复杂严峻的国际环境下,国内游戏企业出海的阻力增大、风险增高。随着国际互联网巨头不断布局游戏行业,海外游戏市场竞争也将进一步加剧。策略类游戏(“SLG”)收益于自主研发游戏的海外市场收益中独占鳌头,占比约为35.8%。 二零二二年上半年,中国游戏用户规模,尤其是移动游戏用户规模呈现下降态势,这表明中国游戏产业用户增长所带来的人口红利基本消退,行业或已进入存量竞争时代。二零二二年上半年,主管部门对未成年人保护工作和网络游戏防沉迷工作推出进一步严格管理措施,推动游戏产业的规范化管理,用户结构趋向健康合理。 二零二二年上半年游戏版号总量出现明显下滑,国家新闻出版署(简称版署)发放游戏版号105个,与二零二一年上半年发放582个游戏版号相比减少了82.0%。版号发放数量自二零一八年开始已连续四年递减。 二零二二年中期报告 4 此外,游戏广告及推广活动单位成本逐年递增已是行业大势,而如何减少无效曝光及无效点击带来的资源浪费已成为主要游戏发行商应当关注的市场挑战之一。 管理层讨论与分析 业务回顾 尽管全球经济及中国游戏市场发展下滑,于报告期间,集团录得总收益约人民币392.8百万元,较去年同期相比上升约39.3%。收益上升主要由于以下因素的综合影响:(i)对若干新游戏之营销及推广活动卓有成效,报告期间来自该等新游戏之收益明显上升,占报告期间内之总收益达50%以上;(ii)上线多年的经典游戏已进入成熟期,收入呈现自然回落,部分抵销了报告期间内之总收益;及(iii)本公司对新游戏发行计划作出策略性的调整和部署,导致本应于报告期间内上线的游戏未能如期推出。 报告期间内,录得本公司拥有人应占亏损人民币63.7百万元,而去年同期则录得本公司拥有人应占溢利约人民币45.0百万元。该变化主要由于报告期间中华人民共和国(“中国”)新冠疫情的发展以及本集团对若干新游戏进行更广泛的广告及推广活动而导致销售及营销开支激增,加上因网络游戏发行长期暂停审批而致使此前承压的游戏行业增长势头未恢复。 因应市场的状况,我们已对新游戏发行作出策略性的调整和部署,对于报告期间内推出的新游戏进行综合测试,并根据玩家不断变化的偏好,对产品进行深度优化,以期游戏于正式上线后在市场内能取得更为亮丽的表现。另一方面,本公司于报告期间推出的新款游戏目前仍处于推广期和建设玩家基础的孕育期,预计新游戏的增长动力和对本集团的收益贡献将在二零二二年下半年及其后陆续释放。 有鉴于环境和市场环境变化,本集团凭藉其强大的运营能力以及高级管理层敏锐的市场洞察力和丰富的行业经验快速应对。专注SLG游戏分部同时拓宽游戏品类的发展策略收效。与报告期间内,本集团对SLG移动游戏“巨兽战场”及卡牌移动游戏“魔镜物语”之营销及推广活动卓有成效,报告期间单月流水账额最高达人民币38.3百万元及29.6百万元。尽管上线多年的经典游戏的收益自然下滑及推广及营销活动投入大幅削减,SLG游戏“我的使命”及“坦克前线”以及大型多人在线角色扮演类游戏“星辰奇缘”等经典游戏上线超过67个月、95个月及80个月仍广受玩家欢迎,报告期间单月流水账额最高达人民币14.7百万元、8.7百万元及11.0百万元。成长阶段的游戏继续发力,保持了上升势头。 5 指尖悦动控股有限公司 管理层讨论与分析 有鉴于广告及推广活动单位成本日以上升但效果有待商榷,公司自身适时调整策略开展精细化营销,并不断挖掘创新的推广渠道。网络游戏发行长期暂停审批,加上中国游戏市场监管环境转变,已对游戏行业的增长态势造成影响。尽管相关游戏发行审批恢复,游戏版号审批总量出现明显下滑。我们于二零二二年上半年获得一个带版号的新游戏。 于报告期间,用户黏性有所提高,每月活跃用户(“MAUS”)及每月付费用户(“MPUS”)较去年同期分别增加173.4%及147.4%,分别达到2,433.0千人及204.3千人。截至二零二二年六月三十日,累计注册用户总数保持稳定增长,较二零二一年六月三十日增长9.1%,达到194.2百万名。庞大的用户基础有利于我们透过强大的数据分析能力,更好地了解玩家偏好和市场变化,以推出更受市场欢迎的新游戏,并且能以更具成本效益的策略进行有针对性的营销。 二零二二年下半年展望 中国游戏行业将在目前网络游戏发行政策及对已发行游戏日益严格的版号审查的约束下越来越规范化,尤其是审批受限驱使游戏开发和营运商需要加大创索尼度,推出更多精品化作品。受到新政策滞后效应的影响,游戏行业仍需在一段时间内重整策略与部署,方可在未来内持续释放增长动力。 坚持专注于做长生命周期的产品,用长线流量持续运营的理念,不断注入新玩法以延长产品生命周期,是我们的本意,亦是我们的优势和发展战略。为应对复杂多变的市场环境,我们始终坚持以一流的技术,做好产品,对游戏进行全方位的优化,透过不断丰富和提升的玩家体验,延长游戏的生命周期,藉此提高变现能力,持续为本集团产生稳定的收益。 我们已就计划于二零二二年下半年推出的新游戏进行综合测试以及优化产品策略和部署。多年来,我们积累了庞大的使用者数据库。我们将继续透过大数据分析能力,利用我们的专有多维资料分析引擎以多种方式整理及组织资料,以便进行特设分析及实时在线分析。此外,我们会从玩家年龄层、玩法偏好、游戏时长、达到等级、游戏内购买金额及用户流失率等多个维度,对游戏策略、角色设定、场景设计、技术深度等参数进行优化,提升交叉宣传成效,以期游戏于正式上线后能在市场上获得亮丽表现。 尽管面临重重挑战,于二零二二年上半年,本集团依然夯实奋战,致力于公司业务的可持续发展,积极为未来的健康增长打下基础。展望未来,我们将继续扩充现有游戏组合,在专注于SLG分部的同时,拓宽游戏品类,始终贯彻落实“游戏精品化”的理念,致力打造出高品质的游戏。我们将坚守初心,展现雄心,保持耐心,砥砺前行,厚积薄发,期望集团业务迈进新里程。 二零二二年中期报告6 管理层讨论与分析 财务表现 下表分别载列我们于截至二零二二年及二零二一年六月三十日止六个月的简明综合损益表: 截至六月三十日止六个月 二零二二年人民币千元 (未经审核) 二零二一年人民币千元 (未经审核) 收益 392,795 281,997 收益成本 (144,824) (118,485) 毛利 247,971 163,512 销售及营销开支 (255,057) (57,704) 行政开支 (35,148) (34,280) 研发开支 (35,315) (38,408) 其他收入 4,296 4,460 其他亏损净额 (90) (3,969) 经营(亏损)╱溢利 (73,343) 33,611 利息收益 4,590 21,366 租赁利息 (742) (308) 除所得税前(亏损)╱溢利 (69,495) 54,669 所得税抵免╱(开支) 5,800 (9,654) 本公司拥有人应占期内(亏损)╱溢利 (63,695) 45,015 非国际财务报告准则计量 本公司拥有人应占经调整期内(亏损)╱溢利 (63,695) 46,393 7 指尖悦动控股有限公司 管理层讨论与分析 收益 于报告期间,本集团收益约为人民币392.8百万元,较二零二一年同期上升约39.3%或约人民币110.8百万元。该上升主要由于以下因素的综合影响:(i)对若干新游戏之营销及推广活动卓有成效,于报告期间来自该新游戏的收益明显上升,占报告期间内之总收益达50%以上;(ii)上线多年的经典游戏已进入成熟期,收入呈现自然回落,部分抵销了报告期间内之总收益;(iii)本公司对新产品发行计划作出策略性的调整和部署,导致本应于报告期内上线的游戏未能如期推出。 按发行方式划分,自主发行收益约为人民币188.4百万元,约占总收益的48.0%,去年同期为47.0%。共同发行收益超过了自主发行收益,约为人民币204.4百万元,在总收益中的占比为52.0%,而去年同期为53.0%。 收益成本 报告期间之收益成本约为人民币144.8百万元,较去年同期增加约22.2%或人民币26.3百万元。此乃主要由于因本集团总收益增加,导致平台分成费用及游戏开发商所收取的佣金增加所致。 毛利及毛利率 报告期间内之毛利约为人民币248.0百万元,去年同期则为人民币163.5百万元。毛利率由去年同期的58.0%上升至 63.1%,原因为成本增加的幅度小于收益增加的幅度。 其他收入 报告期间内之其他收入约为人民币4.3百万元,而去年同期约为人民币4.5百万元。此项下降主要由于报告期间内确认的政府补助减少,部分被增值税加计扣减收益增加所抵销。 其他亏损净额 报告期间内之其他亏损净额约为人民币0.09百万元,而去年同期约为人民币4.0百万元。有关