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盛天网络:2023年半年度报告

2023-08-22财报-
盛天网络:2023年半年度报告

湖北盛天网络技术股份有限公司 2023年半年度报告 证券代码:300494证券简称:盛天网络公告编号:2023-039 二〇二三年八月 湖北盛天网络技术股份有限公司2023年半年度报告 第一节重要提示、目录和释义 重要提示: 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 本公司董事长兼总经理赖春临、财务负责人王俊芳及会计机构负责人(会计主管人员)张慧声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本公司请投资者认真阅读本报告全文,并特别注意游戏行业政策变动风险、互联网平台政策变动风险、重点产品依赖风险、云游戏平台建设不达预期、行业竞争加剧的风险、新技术应用带来的竞争风险以及核心人才流失风险。本报告涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义1 第二节公司简介和主要财务指标4 第三节管理层讨论与分析6 第四节公司治理32 第五节环境与社会责任34 第六节重要事项35 第七节股份变动及股东情况38 第八节财务报告41 第九节备查文件目录123 释义 释义项 释义内容 盛天网络、本公司、公司、集团、本集团 指 湖北盛天网络技术股份有限公司 股东大会 指 湖北盛天网络技术股份有限公司股东大会 董事会 指 湖北盛天网络技术股份有限公司董事会 监事会 指 湖北盛天网络技术股份有限公司监事会 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所 指 深圳证券交易所 章程 指 湖北盛天网络技术股份有限公司章程 《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》 《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》 报告期 指 2023年1月1日-2023年6月30日 盛天资本 指 武汉盛天资本投资管理有限公司 天戏互娱 指 上海天戏互娱网络技术有限公司 盛天游戏 指 武汉盛天游戏网络技术有限公司 客户端游戏/端游 指 客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。游戏的客户端一般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏服务端互相配合运行。客户端游戏是指需下载客户端,在电脑上进行的网络游戏。 网页游戏/页游 指 基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互联网浏览器玩网页游戏。 手机游戏/手游 指 通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏。 电子竞技/电竞 指 利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 中国音数协会游戏工委 指 中国音像与数字出版协会游戏工作委员会,全国性的游戏出版行业组织,接受国家新闻出版广电总局的业务指导和监督管理。 中国游戏产业年会 指 由中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办的年度游戏产业会议。在年度会议上会评选当年度“游戏十强”,包括当年度“中国十大游戏研发企业”、“十大最受欢迎移动游戏”等荣誉评选。 日本光荣 指 光荣特库摩株式会社(KoeiTecmoGamesCo.,Ltd、Koei),日本著名的游戏软件公司 心炎网络 指 武汉心炎网络科技有限公司 QuestMobile 指 北京贵士信息科技有限公司。移动互联网商业智能服务商,其研究院围绕互联网经济、行业发展、竞争分析、全景画像等研究方向,不断推出数据和报告、提供定向研究和咨询服务。 IP 指 Intellectual-Property,知识产权,引申为可供多维度开发的文化产业产品。 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 (一)基本信息 中文名称:湖北盛天网络技术股份有限公司 英文名称:HubeiCenturyNetworkTechnologyInc. 注册地址:武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼办公地址:武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼邮政编码:430079 国际互联网网址:http://www.shengtian.com电子信箱:IR@shengtian.com 法定代表人:赖春临 (二)联系人和联系方式董事会秘书:高维 电子信箱:IR@shengtian.com 联系地址:武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼电话:027-86655050 传真:027-86695525 (三)信息披露及备置地点 信息披露媒体名称:《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证券日报》及巨潮资讯网 (http://www.cninfo.com.cn) 登载半年度报告的互联网网址:巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn)半年度报告备置地点:公司董事会办公室 (四)注册变更情况 公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2022年年报。 二、主要会计数据和财务指标 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业总收入(元) 812,059,485.35 732,864,525.85 10.81% ) ) 归属于上市公司股东的净利润(元 145,775,187.36 116,461,012.21 25.17% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润(元) 140,538,988.08 115,514,004.73 21.66% 经营活动产生的现金流量净额(元 152,344,955.05 1,337,777.04 11,287.92% 基本每股收益(元/股) 0.2981 0.2412 23.59% 稀释每股收益(元/股) 0.2973 0.2412 23.26% 加权平均净资产收益率 9.04% 8.55% 0.49% 本报告期末 上年同期末 本报告期末比上年同期末增减 总资产(元) 2,015,407,888.91 2,058,801,610.16 -2.11% 归属于上市公司股东的净资产(元 1,686,760,448.13 1,540,302,685.92 9.51% ) 截止披露前一交易日的公司总股本为488,998,076股。 公司报告期末至半年度报告披露日股本未因发行新股、增发、配股、股权激励行权、回购等原因发生变化且影响所有者权益金额。 用最新股本计算的全面摊薄每股收益0.2981元/股。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处的行业情况 近年来数字文化产业利好政策、扶持政策相继出台,为整个游戏产业创新有序发展提供了强大的政策支撑及良性的制度环境。电子游戏产业在全球范围内的定位正在发生前所未有的重要转变,世界各国不断加强对游戏产业的战略规划,重新评估电子游戏的文化价值、科技价值及经济价值。游戏技术是多种前沿科技的集合体,正在被逐步应用到经济社会的多个新兴领域,成为推进数实融合发展的重要驱动力。 大模型推出对文本、图像、音频、视频有直接性的影响,AIGC为各个行业赋能的趋势已经显现,服务类行业、制造类行业、文娱类行业将面临新的机会。2023世界人工智能大会(WAIC)发布《“玩转”人工智能游戏人工智能产业观察报告》报告认为,游戏与人工智能在理论研究、GPU等硬件迭代、应用场景三个层面协同发展,互相促进。国家网信办等七部门联合公布《生成式人工智能服务管理暂行办法》(以下称《办法》),自2023年8月15日起施行。《办法》提出鼓励生成式人工智能技术在各行业、各领域的创新应用。 上半年我国游戏产业在未成年人保护、海外市场开拓、科技创新、多平台跨领域融合、传播社会正向价值等方面经过积极探索,已经取得了阶段性成果。报告期内至2023年7月,2023年 度国产网络游戏版号总计已下发七批,共610个,版号发放数量逐步上升,以月平均发放数量计 算,2023年月平均版号数量为87.2个,远超2022年66.86个的月平均版号数量。1-6月,中国游戏市场实际销售收入为1442.63亿元。尽管同比减少2.39%,但环比增幅达22.16%。而在此期间,游戏用户规模达到6.68亿人,同比增长0.35%,这一数字达到历史高点。在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势。。 QuestMobile数据显示,截止到2023年3月,00后线上活跃用户规模接近1.5亿,其中,女性占比55.0%,一线、新一线、二线城市占比50.6%,均高于总体人群中的占比。相比90后,00后“数字原住民”特性更突出,移动互联网的月人均使用时长达173小时,远超总体人群的159 小时,且全天活跃度普遍高于整体用户。成长在数字化时代的00后,更加注重通过兴趣来形成自 己的社交关系网络,具备社区属性类社交应用受到00后用户的偏爱。 (一)游戏产业正逐渐走出低谷,呈现上升态势 近期发布的《2023年1-6月中国游戏产业报告》显示,今年1-6月,国内游戏市场实际销售收入规模为1442.63亿元,同比下降2.39%,环比增长22.2%,市场回暖趋势明显。按此趋势运行,预计下半年将会出现较为强劲的触底反弹。在全球游戏市场整体低迷背景下,我国游戏产业正逐 渐走出低谷,呈现上升态势。 今年1-6月,我国电竞市场实际销售收入644.76亿元,同比增长1.2%,电竞行业正在走出低谷。可以预期,即将举办的杭州亚运会,将会为电竞市场锦上添花。 (二)客户端游戏销售收入持续走高 今年1-6月,在细分市场中,移动游戏占市场实际销售收入的73.97%,虽然同比略有下降,但仍占据国内市场主导地位;客户端游戏实际销售收入持续走高,占比为22.84%;网页游戏实际销售收入继续萎缩,占比仅为1.64%。 今年1-6月,我国客户端游戏市场实际销售收入329.43亿元,同比增长7.17%。这一高增长得益于头部电竞和二次元游戏的稳步走强,以及有更多游戏新品采取了移动端与PC端同步发行方式。今年以来,网吧、电竞馆等线下消费场景逐步恢复活力,亚运会电竞项目也提升了电竞用户的热情,市场环境有利于客户端游戏进一步发展。 (三)IP游戏将在长期内保持发展潜力 根据伽马数据发布的《2022中国游戏产业趋势及潜力分析报告》,IP领域将在长期内保持发展潜力。首先,依托成熟IP进行改编是现阶段IP市场的主要布局方向,随着产品在IP画面、剧情、玩法等方面不断贴合用户需求,带动近年来IP改编移动游戏市场收入持续增长。其次,IP储备在持续丰富,近年来市场中涌现多款表现较佳的原生IP产品,其中不乏流水达数十亿元、上百亿元的头部产品,有望在未来成为新的改编IP来源。最后,在直接带动游戏产业收入之外,IP也有望扩大影响力辐射半径,当前已有产品基于IP布局动漫、周边等领域,IP衍生年收入达数千万元,实现了收入来源及IP生命力的双向拓展。 (数据来源:伽马数据《2022中国游戏产业趋势及潜力分析报告》) (四)云游戏市场前景广阔 据中国信通院《全球云游戏产业深度观察及趋势研判研究报告2023》,2022年,中国云游戏月活人数已达到8410万人,同比增长35.21%。到2025年预计增至1.8亿人左右。中国云游戏玩家的数量在过去几年快速增加,在未来几年中,随着行业内基础设施资源供给量的不断扩大,活跃玩家的数量将进一步提升,逐步实现亿的突破。 中国云游戏月活跃人数统计及预测,来源:中国信息通信研究院 (五)上半年我国电竞收入超750亿,电竞产业正在回暖 《2023年1-6月中国电子竞技产业报告》显示,今年上半年,我国电竞产业总收入达759.93亿元,同比下降0.66%,环比增长11.74%,显示出回暖趋势。其中,电竞产品收入占比最大,达到84.84%,内容直播占比12.03%,赛事、俱乐部及其他收入占比较小。电竞产品收入644.76亿元,同比增长1.20%,其中头部产品和新品收入表现良好。直播、赛事、俱乐部及其他收入合计 115.17亿元,同比下降9.92%。数据显示,电竞产业正在恢复中,预计下半年将有更