您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[财报]:盛天网络:2024年半年度报告 - 发现报告
当前位置:首页/财报/招股书/报告详情/

盛天网络:2024年半年度报告

2024-08-29财报-
盛天网络:2024年半年度报告

第一节重要提示、目录和释义 重要提示 本公司董事会、监事会及董事、监事、高级管理人员保证半年度报告内容的真实、准确、完整,不存在虚假记载、误导性陈述或者重大遗漏,并承担个别和连带的法律责任。 本公司董事长兼总经理赖春临、财务负责人王俊芳及会计机构负责人(会计主管人员)张慧声明:保证本半年度报告中财务报告的真实、准确、完整。 所有董事均已出席了审议本报告的董事会会议。 本公司请投资者认真阅读本报告全文,并特别注意重点产品依赖风险、新技术迭代风险、云游戏平台建设不达预期、行业竞争加剧的风险、核心人才流失风险、行业政策变动风险。本半年度报告涉及的未来计划、发展战略等前瞻性描述不构成公司对投资者的实质承诺。 公司计划不派发现金红利,不送红股,不以公积金转增股本。 目录 第一节重要提示、目录和释义1 第二节公司简介和主要财务指标5 第三节管理层讨论与分析7 第四节公司治理39 第五节环境与社会责任42 第六节重要事项43 第七节股份变动及股东情况52 第八节财务报告55 第九节备查文件目录164 释义 释义项 指 释义内容 盛天网络、本公司、公司、本集团 指 湖北盛天网络技术股份有限公司 股东大会 指 湖北盛天网络技术股份有限公司股东大会 董事会 指 湖北盛天网络技术股份有限公司董事会 监事会 指 湖北盛天网络技术股份有限公司监事会 中国证监会 指 中国证券监督管理委员会 深交所 指 深圳证券交易所 章程 指 湖北盛天网络技术股份有限公司章程 《公司法》 指 《中华人民共和国公司法》 《证券法》 指 《中华人民共和国证券法》 报告期 指 2024年1月1日-2024年6月30日 盛天资本 指 武汉盛天资本投资管理有限公司 天戏互娱 指 上海天戏互娱网络技术有限公司 盛天游戏 指 武汉盛天游戏网络技术有限公司 客户端游戏/端游 指 客户端,是指与游戏服务器相对应,为客户提供本地服务的程序。游戏的客户端一般安装在普通的用户电脑上,需要与游戏服务端互相配合运行。客户端游戏是指需下载客户端,在电脑上进行的网络游戏。 网页游戏/页游 指 基于网站开发技术,以标准协议为基础传输形式,无客户端或基于浏览器内核的微客户端游戏,游戏用户可以直接通过互联网浏览器玩网页游戏。 手机游戏/手游 指 通过移动网络下载,并运行于手机或其他移动终端上的游戏。 电子竞技/电竞 指 利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。 日本光荣 指 光荣株式会社(KoeiTecmoGamesCo.,Ltd、Koei),日本著名的游戏软件公司 IP 指 IntellectualProperty,引申为所有成名文创(文学、影视、动漫、游戏等)作品的统称。 心炎网络 指 武汉心炎网络科技有限公司 AI 指 “ArtificialIntelligence”的缩写,即人工智能,译为利用计算机和机器模仿人类思维的问题解决和决策制定能力。 AIGC 指 “AIGeneratedContent”的缩写,是指利用人工智能技术(AI)自动生成内容的新型生产方式。 AR 指 “AugmentedReality”的缩写,即增强现实,通过电脑技术将虚拟的信息应用到真实世界,真实的环境和虚拟的物体实时叠加到同一个画面或空间同时存在。 OTA 指 “OnlineTravelAgency”的缩写,即在线旅游,指旅游消费者通过网络向旅游服务提供商预定旅游产品或服务,并通过网上支付或者线下付费,即各旅游主体可以通过网络进行产品营销或产品销售。 RPG 指 “RolePlayingGame”的缩写,角色扮演类游戏 SLG 指 “SimulationGame”的缩写,即策略游戏,玩家运用策略与电脑或其它玩家较量,以取得各种形式胜利的游戏。 PMS 指 “PropertyManagementSystem”的缩写,即物业管理系统,是一个以计算机为工具,对物业/酒店信息管理和处理的人机综合系统。 Unity 指 是一款广泛应用于游戏、汽车、建筑工程、影视动画等领域的实时3D互动内容创作和运营平台。 VR 指 “VirtualReality”的缩写,即虚拟现实,利用电脑模拟产生三维虚拟空间,向使用者提供逼真的视觉、听觉等感官体验。 XR 指 “ExtendedReality”的缩写,即扩展现实,是指通过计算机将真实与虚拟相结合,打造一个可人机交互的虚拟环境。 第二节公司简介和主要财务指标 一、公司简介 (一)基本信息 股票简称 盛天网络 股票代码 300494 公司的中文名称 湖北盛天网络技术股份有限公司 公司的中文简称 盛天网络 公司的外文名称 HubeiCenturyNetworkTechnologyInc. 公司的外文名称缩写 Century 公司的法定代表人 赖春临 注册地址 武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼 注册地址的邮政编码 430079 办公地址 武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼 办公地址的邮政编码 430079 公司网址 http://www.shengtian.com 电子信箱 IR@shengtian.com (二)联系人和联系方式 董事会秘书 证券事务代表 姓名 王俊芳 张柯 联系地址 武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼 武汉市东湖新技术开发区光谷大道77号金融港B7栋9-11楼 电话 027-86655050 027-86655050 传真 027-86695525 027-86695525 电子信箱 IR@shengtian.com IR@shengtian.com (三)信息披露及备置地点 公司披露半年度报告的证券交易所网站 深圳证券交易所:http://www.szse.cn 公司披露半年度报告的媒体名称及网址 《中国证券报》《上海证券报》《证券时报》《证券日报》及巨潮资讯网(http://www.cninfo.com.cn) 公司半年度报告备置地点 公司董事会办公室 (四)注册变更情况 公司注册情况在报告期无变化,具体可参见2023年年报。 ) ) 二、主要会计数据和财务指标 本报告期 上年同期 本报告期比上年同期增减 营业总收入(元) 539,565,442.59 812,059,485.35 -33.56% 归属于上市公司股东的净利润(元 4,067,158.26 145,775,187.36 -97.21% 归属于上市公司股东的扣除非经常性损益后的净利润(元) -2,096,858.82 140,538,988.08 -101.49% 经营活动产生的现金流量净额(元 -115,886,145.97 152,344,955.05 -176.07% 基本每股收益(元/股) 0.0083 0.2981 -97.22% 稀释每股收益(元/股) 0.0083 0.2973 -97.21% 加权平均净资产收益率 0.24% 9.04% -8.80% 本报告期末 上年度末 本报告期末比上年度末增减 总资产(元) 1,852,339,640.81 1,992,194,203.33 -7.02% 归属于上市公司股东的净资产(元 1,701,627,199.68 1,715,413,495.87 -0.80% ) 截止披露前一交易日的公司总股本为489,758,576股。 公司报告期末至半年度报告披露日股本未因发行新股、增发、配股、股权激励行权、回购等原因发生变化。 用最新股本计算的全面摊薄每股收益0.0083元/股。 第三节管理层讨论与分析 一、报告期内公司所处的行业情况 (一)游戏行业:整体市场及用户规模平稳略增,自主研发游戏国内收入略有下滑 2024年上半年我国游戏产业保持平稳增长。2024年1-6月,国内游戏市场实际销售收入 1472.67亿元,同比增长2.08%,其中移动游戏市场我国移动游戏市场实销收入1075.17亿元,同比增长0.76%,中国游戏用户规模为6.74亿人,同比增长0.88%。我国自主研发游戏国内收入略有下滑,2024年1-6月国内市场实际销售收入1177.36亿元,同比减少3.32%。1 图1:2024年上半年中国的游戏市场收入规模及自研游戏国内收入情况(亿元) 资料来源:中国音像与数字出版协会游戏工委、中国游戏产业研究院 (二)细分游戏前景:小程序游戏持续高增,主机游戏市场复苏 在游戏行业的多样化发展中,小程序游戏以其便捷性和易接入性迅速占据了市场的重要位置。据统计,微信小游戏用户已突破10亿,月活用户高达5亿,且用户使用时长持续攀升。22024年上半年,小程序移动游戏市场收入达到166.03亿元,同比增长60.5%,显示出其强劲的增长势头。其中内购产生的销售收入为90.98亿元,同比增长81.56%,内购收入占比在逐年提升,广告变现收入也达到了75.05亿元,同比增长40.74%。与此同时,主机游戏市场也不容忽视,2024年上半年,主机游戏市场实现销售收入7.97亿元,同比增长6.6%,主机游戏以其独特的游戏体验和高质量的内容,吸引了一批忠实的玩家群体。3 1中国音像与数字出版协会游戏工委、中国游戏产业研究院《2024年1-6月中国游戏产业报告》 22024年微信小游戏开发者大会 3中国音像与数字出版协会游戏工委、中国游戏产业研究院《2024年1-6月中国游戏产业报告》 图2:2024年上半年中国小程序游戏和主机游戏市场的收入规模(亿元) 资料来源:中国音像与数字出版协会游戏工委、中国游戏产业研究院 (三)IP游戏:国产原创IP占比提升,韩国和日本是引进授权IP的重点区域 近年来,国产原创IP在中国移动游戏市场的表现尤为突出。2023年数据显示,国产原创IP在中国移动游戏市场的收入占比显著提升,达到42.69%,引进授权游戏IP收入占比为28.18%。这一变化不仅反映了国内游戏产业的创新能力正不断上升,也显示了国产IP对市场的吸引力越来越强。在收入分布上,中国、韩国和日本的游戏IP产品占据了市场的前三甲,分别以60.00%、17.86%和10.88%的流水份额4。此外,韩国和日本作为引进授权IP的重点区域,其潜力不容忽视。截至2024年8月,国家新闻出版署公布的四批共75款进口网络游戏版号中,有超过30款游戏的IP源自日本和韩国,这为市场提供了广阔的挖掘空间。随着国产原创IP的持续发展和国际合作的深化,预计中国移动游戏市场将迎来更加多元化和高质量的内容供给,进一步推动行业的繁荣与创新。 图3:2023年中国移动游戏产业IP市场情况 4中国音像与数字出版协会游戏工委《2023年度移动游戏产业IP发展报告》 资料来源:中国音像与数字出版协会游戏工委 (四)云游戏:技术革新,引领多场景市场增长发展 随着技术普及和市场需求的推动,云游戏在过去几年中经历了快速发展并逐渐走向成熟。云游戏多场景入口进一步拓展用户群体和市场覆盖面。智能座舱、客厅大屏、屏幕音箱等新兴终端场景的娱乐化属性加强进一步拓宽了云游戏入口,为云游戏行业带来新的增量空间。以智能座舱为例,随着技术的不断发展,消费者对汽车的认知正逐渐从单一的交通工具向“第三空间”转变,而座舱是实现汽车空间塑造的核心载体,其中智能座舱正是头号玩家竞相追逐的流量入口新战场,如何提高用户用车的便利性,提升人车情感交互体验,成为了行业关注的重点。 (五)电竞酒店:连锁化、品牌化成为电竞酒店发展新趋势 2024年上半年,中国电子竞技游戏市场展现出了稳健的增长势头,实际销售收入达到691.43亿元,同比增长7.24%。这一增长得益于头部电竞游戏的稳定表现以及今年推出的多款新游戏。中国电子竞技产业的实销收入也呈现出积极的态势,达到120.27亿元,同比增长4.43%,成功扭转了此前连续两年的下降趋势,电子竞技产业正在逐步恢复增长动力。在用户规模方面,2024年上半年中国电子竞技用户规模约为4.9亿,同比增长0.52%,反映了电子竞技市场稳定的用户基