A股市场每一轮核心主线一般延续2-3年:1)2012年市场调整后,TMT成为2013-2015年的最强主线;2)2015年下半年和2016年初市场调整后,消费成为2016-2017年最强主线;3)2018年市场调整后,半导体成为2019-2020年最强主线,期间食品饮料表现也不弱,而新能源则成为2020-2021年最强主线;4)2022年市场调整后,新的最强主线是什么?TMT可能已经具备新主线的所有重要特征。具体来说,“基本面见底回升、机构配置低位”是必要条件,“产业趋势新变化”是充分条件。 行业基本面自底部持续改善,监管政策出现积极变化。尽管在2022年受全国疫情多点散发和宏观环境等影响,ROE小幅下滑,但随着监管政策逐步放宽、国内经济逐步复苏、国内需求释放、AI和VR/AR等硬科技加速赋能,传媒行业基本面有望在2023年继续改善。政策方面也呈现明显积极变化,最近一轮游戏版号暂停发放始于2021年9月,同期严格限制未成年人游戏时间的管理办法出台,监管政策大幅收紧;2022年4月,游戏版号重启,2022年国家新闻出版署共计发放了七批国产游戏版号,累计468个国产游戏版号过审。与此同时,平台经济相关政策在过去两年呈现明显积极变化。 AI应用普及提升效率。AIGC技术发展已步入快车道,应用场景将越来越丰富,ChatGPT插件支持初步实现下,能联网获取最新信息,同时有望推动基于ChatGPT的应用快速出现。我们重申,AIGC对于文本、图像、音视频生成的能力将赋能游戏、营销、出版、影视等传媒各领域,对于降本增效、提升内容质量而言具有重大意义,同时中文语料库对适用中文场景的模型的训练具有较高重要性。 估值均值回归和机构仓位回摆。从估值来看,目前传媒行业的估值处于2010年以来的最低位,存在均值回归的可能,投资的安全边际较为充足。基本面自底部持续改善,传媒行业的均值回归大概率已在路上。从基金配置仓位来看,传媒行业的基金配置仓位在2013-2015年达到了顶峰。当前,公募基金在传媒行业的仓位极低,随着基本面改善、估值修复和AIGC带给传媒行业的巨大想象空间,后续机构有望回补仓位。 游戏:AIGC对游戏制作、运营的内容生产具有变革性作用。1)对游戏制作的赋能:从策划,到美术素材,到简单代码生成。游戏制作中策划、美术素材、代码、音效为不同模态的内容,结合前文AIGC技术场景及应用现状,文本、图像、音视频生成,乃至跨模态内容的生成,均有相应的工具出现,且已有Midjourney等较成熟的产品。预计随技术进一步成熟,产品进一步迭代,AIGC的赋能作用会越来越突出。2)游戏运营:AI生成广告素材,实现自动化广告投放。目前抖音等平台的广告分发、内容推荐已通过算法实现,且效果较高;广告素材主要是图像及音视频内容,预计AIGC的加持下广告素材生成会更高效、高质量。 互联网:消费恢复和政策回暖。互联网大盘涵盖:游戏、本地、电商、广告、支付等消费相关行业,疫后消费恢复将有效带动产业复苏。政策回暖,互联网企业有望迎来监管层面的利好。21年、22年互联网进入强监管时代,当前政策处于低谷,后续有望松绑。 支付:线下收单或量价齐升。三方支付机构上市公司估值在疫情期间明显受压制,交易量及费率提升为PE修复的驱动因素之一。当前受疫情防控全面放开,消费修复带动支付交易量回升,支付行业估值有望修复。 经济下行超预期、宏观流动性收缩风险、海外黑天鹅事件、产业政策落地不及预期 2022年12月我们年度策略报告《宜早不宜迟》鲜明看多“计算机、通信”等产业政策和产业趋势共振的方面。当时主要从行业基本面触底回升、自主可控大方向下产业政策支持、估值性价比高和板块拥挤度较低等角度做出核心推荐。站在当前时点,整个TMT板块(计算机、通信、传媒和半导体)可能正在开启新一轮崛起行情。 A股市场每一轮核心主线一般延续2-3年:1)2012年市场调整后,TMT成为2013-2015年的最强主线;2)2015年下半年和2016年初市场调整后,消费成为2016-2017年最强主线;3)2018年市场调整后,半导体成为2019-2020年最强主线,期间食品饮料表现也不弱,而新能源则成为2020-2021年最强主线;4)2022年市场调整后,新的最强主线是什么?TMT可能已经具备新主线的所有重要特征。 图表1:市场主线累计涨跌幅 TMT具备了成为未来2-3年投资新主线的所有特征:具体来说,“基本面见底回升、机构配置低位”是必要条件,“产业趋势新变化”是充分条件。 必要条件方面,1)历史上每一轮新主线的兴起都是在基本面见底回升阶段。当前TMT基本面也处在触底回升阶段,特别是计算机、通信和传媒,半导体基本面见底相对延后;2)历史上每一轮新主线的兴起都是在机构仓位配置较低阶段。当前公募基金对TMT板块的配置仓位普遍处在历史低位,其中半导体仓位也在持续回落。 图表2:每一轮行业主线相对非金融企业ROE差值趋势 图表3:主动股票基金对每一轮市场主线配置仓位变化 充分条件方面,每一轮市场主线的演绎,背后都是产业出现新趋势的积极变化。移动互联网浪潮是驱动2013-2015年TMT行情的核心产业趋势,消费升级是驱动2016-2017年消费行情的主要边际变化,自主可控是驱动2019-2020年半导体行情的主要产业动力,双碳目标是驱动2020-2021年新能源行情的主要产业变化。当前,AI应用的普及或是驱动TMT成为新主线的核心因素,自主可控等产业政策也持续支撑。 具体而言,从产业生命周期的角度来看,当前AI产业处在成长初期。AI行业可以分为三个层面:基础层、技术层、应用层。基础层包括AI芯片、硬件设备、系统软件等。技术层包括计算机视觉、语音技术、自然语言理解等。应用层则是各类应用场景的落地,包括在医疗、交通、工业等各大领域。 从产业链的视角来看,以AI芯片为代表的基础层或是率先受益于行业加速扩张,而AI应用场景的扩张或带来行业变革性发展。当前AI或处在应用场景扩张阶段,以AIGC为代表的应用或是产业链的“iPhone4时刻”,也就是新技术和产品开始加速普及,形成相关产业链机会。 图表4:产业生命周期蕴含的不同投资机会 本文是我们“TMT崛起”系列报告的第二篇,聚焦传媒行业。从自上而下和自下而上的角度全面梳理当前传媒行业的新变化,聚焦游戏、互联网和付等核心细分领域的投资机会。 1.1行业基本面自底部持续改善,监管政策出现积极变化 尽管在2022年受全国疫情多点散发和宏观环境等影响,ROE小幅下滑,但随着监管政策逐步放宽、国内经济逐步复苏、国内需求释放、AI和VR/AR等硬科技加速赋能,传媒行业基本面有望在2023年继续改善。历史来看,2010年-2017年,传媒行业ROE中枢基本稳定在10%左右,在2017年Q4迅速下滑至6.3%;2018年,受大额计提商誉减值、游戏版号暂停发放等影响,传媒行业公司业绩严重下滑,2018年年底时ROE为负值,为2010年以来首次;2019年Q2之后,随着资产减值风险的逐步释放,ROE开始见底回升;2020年新冠疫情爆发后,传媒行业ROE持续修复并迅速转正。 图表5:传媒互联网行业ROE疫情后持续改善 政策方面也呈现明显积极变化,最近一轮游戏版号暂停发放始于2021年9月,同期严格限制未成年人游戏时间的管理办法出台,监管政策大幅收紧;2022年4月,游戏版号重启,2022年国家新闻出版署共计发放了七批国产游戏版号,累计468个国产游戏版号过审。与此同时,平台经济相关政策在过去两年呈现明显积极变化。 图表6:游戏版号发放数量 1.2AI应用普及提升效率 AIGC技术发展已步入快车道,应用场景将越来越丰富,ChatGPT插件支持初步实现下,能联网获取最新信息,同时有望推动基于ChatGPT的应用快速出现。我们重申,AIGC对于文本、图像、音视频生成的能力将赋能游戏、营销、出版、影视等传媒各领域,对于降本增效、提升内容质量而言具有重大意义,同时中文语料库对适用中文场景的模型的训练具有较高重要性。 图表7:AI在传媒领域应用 1.3估值均值回归和机构仓位回摆 从估值来看,目前传媒行业的估值处于2010年以来的最低位,存在均值回归的可能,投资的安全边际较为充足。结合前文所讲,当前传媒行业商誉的资产减值风险已大幅释放,ROE开始持续回升,后续随着监管政策明显回暖、国内经济和需求逐步复苏、AIGC和VR/AR等新兴硬科技加速赋能,基本面自底部持续改善,传媒行业的均值回归大概率已在路上。 从基金配置仓位来看,传媒行业的基金配置仓位在2013-2015年达到了顶峰,当时移动互联网浪潮显著改变了传媒行业生态,“手游”异常火爆,叠加文化产业利好政策不断,传统传媒公司通过并购等方式向互联网、新媒体转型进军,并购热潮推动了传媒股的牛市行情。当前,公募基金在传媒行业的仓位极低,随着基本面改善、估值修复和AIGC带给传媒行业的巨大想象空间,后续机构有望回补仓位。 图表8:传媒行业估值与机构配置比重均较低 2.1游戏:需求供给修复,AIGC对行业降本增效 国内端:国内游戏版号恢复发放,大量优质新游有望于年内上线。21年下半年以来游戏政策收紧,版号停放。22年4月游戏版号重启发放,全年共发放513款游戏版号(含进口版号),23年游戏版号发放力度明显增强,两月版号总数达到22全年近三分之一。我们认为23年游戏行业将迎来强势回暖,主要基于: 1)版号停发对于游戏公司业绩影响较大,23年版号游戏恢复对后续研发游戏的上线节奏影响降低,游戏行业公司有望恢复营收增长。 2)21年以来的版号停发,致使游戏公司项目挤压,整体Pipeline延后,22年4月虽恢复发放,但考虑市场信心、消费意愿,游戏公司发放节奏偏缓,多款重量级新游打磨时间延长,有望于23年密集上线。目前已知的有望年内上线的“现象级爆款”级新游有《无畏契约(瓦罗兰特)》、《命运方舟(失落的方舟)》、《崩坏:星穹铁道》、《赛马娘》、《少女前线2》、《明日方舟:终末地》、《逆水寒手游》等。 图表9:游戏版号发放节奏 图表10:从游戏广告占比来看,游戏厂商信心回暖 国外端:游戏公司出海加速,有望带动业绩增量。海外手游市场成熟度相比于国内较低,国内游戏出海具有较强竞争力。根据伽玛数据:主流手游市场Top100流水游戏研发商中,中国游戏研发商占比多数:22年美国/日本/韩国/英国/德国市场分别占比 :40.0%/43.1%/49.1%/41.9%/44.4%。版号停发期间,多数一线游戏厂商加速布局海外寻求破局,后续有望提供营收增量。 图表11:出海游戏占全球移动市场规模提升 图表12:各国TOP100流水游戏国内游戏厂商占比 从游戏产业链看,AIGC对游戏制作、运营的内容生产具有变革性作用。 1)对游戏制作的赋能:从策划,到美术素材,到简单代码生成。游戏制作中策划、美术素材、代码、音效为不同模态的内容,结合前文AIGC技术场景及应用现状,文本、图像、音视频生成,乃至跨模态内容的生成,均有相应的工具出现,且已有Midjourney等较成熟的产品。预计随技术进一步成熟,产品进一步迭代,AIGC的赋能作用会越来越突出。 2)游戏运营:AI生成广告素材,实现自动化广告投放。目前抖音等平台的广告分发、内容推荐已通过算法实现,且效果较高;广告素材主要是图像及音视频内容,预计AIGC的加持下广告素材生成会更高效、高质量。 图表13:游戏产业链及AIGC可赋能环节 降本增效:作为生产工具,提升内容生产效率和质量,降低生产成本。 1)以网文、游戏为例,内容生产成本较高:阅文集团内容成本占在线阅读业务比例整体在30%以上,完美世界、吉比特研发费用中的职工薪酬占总收入比例整体在15%以上,某些年份甚至超过20%。 图表14:阅文集团内容成本及其占在线阅读收入的比例 图表15:完美世界/三七互娱/吉比特研发费用中职工薪酬占收入比例 2)游戏质量越高,对美术要求越高,相应的成本越高,AI工具的使用可大幅