事件:2022年亏损大幅度收窄,收入、利润端均略超彭博一致预期。公司发布2022年财报,年内实现收入34亿元,同比增长27%;实现归母净亏损5.5亿元,对应亏损率16%,较2021年32%大幅度收窄;此外,Non-IFRS口径下(主要是调整公允价值变动及SBC)归母净亏损4.8亿元,对应亏损率14%,同样较2021年的31%大幅度收窄。收入、利润均略超彭博一致预期。 游戏业务:本轮自研产品周期预计仍处于释放中,关注后续重点产品上线进度。 游戏业务实现收入25亿元,同比增长22%,在新产品的驱动下收入增速回正。 2022年,公司先后在海外上线了《派对之星》(Flash Party,22年4月也在大陆市场上线)、《火力苏打》(T3Arena,22年5月海外上线)、《火炬之光:无限》(Torchlight: Infinite,22年10月海外上线)和《浣熊不高兴》(UnhappyRaccoon,22年10月海外上线)等本轮产品周期中的重要产品。此外,根据Sensor Tower,存量产品中《香肠派对》表现亮眼,在全球iOS+Google Play渠道总流水较2021年同比提升93%(包含汇率波动影响,以及海外的结构性增量)。展望未来,我们认为公司仍处于本轮自研产品周期的释放过程中,重点产品《火力苏打》、《火炬之光:无限》已在国内取得版号,有望于23Q2-Q3相继上线贡献增量。此外,Pipeline尚储备有四款产品,其中像素风格战棋游戏《铃兰之剑》(Sword of Convallaria)有望于23Q2-Q3开启海外测试;截止3月末《心动小镇》TAPTAP预约用户近160万,并已经进行了两轮测试。 信息服务业务:用户稳步增长,关注2023年行业性的产品供给优化,所带来的的投放需求提升。信息服务业务实现收入10亿元,同比增长41%,主要来自于TAPTAP广告收入扩张的贡献。2022年TAPTAP平台国内MAU达到4150万,同比增长31%,游戏下载量8亿次,同比增长38%,对应单个MAU全年下载约19次游戏,单次下载贡献广告收入1.2元,同比均较为稳定。随着2022年下半年以来国内游戏版号恢复常态化发放,游戏厂商待上线产品数量稳步增长,考虑到获得版号与产品上线之间,通常还存在付费测、调优的环节,有一定滞后性,我们看好2023年暑期档优质产品的密集上线,所带来的推广需求扩张,推动国内TAPTAP平台用户数、单用户下载量和广告价格的提升。此外,于2022年上半年,云玩业务开启商业化,并逐步产生订阅收入,部分对冲服务器及带宽成本的增长,带动了信息服务业务整体毛利率的回升。 盈利预测与投资建议:考虑财报带来的增量信息,我们略微调整23-24年的盈利预测:预计公司23-24年分别实现收入44/55亿元,同比增长29%/24%;实现归母净利润0.5亿元/2.8亿元,在收入规模扩展,和降本增效成果释放之下,2023年有望实现扭亏为盈。综上,我们认为公司本轮自研产品周期仍在释放,23年行业性的供给恢复有望驱动TAPTAP平台变现能力提升,收入端动力充足;加之22年人员优化、降本增效后,成本费用投入更加克制,有望实现利润端的更优表现,维持对于公司的“买入”评级。 风险提示:宏观经济波动风险;重点产品上线进度、流水表现不及预期风险;行业监管趋严风险。 股票数据 财务报表分析和预测