元宇宙行业深度:元宇宙关键入口, VR/AR光学+显示方案带来新机遇 电子 评级:看好 日期:2023.03.27 证券研究报告|行业深度 报告要点 全球VR/AR设备出货量未来数年有望保持30%以上增速。根据IDC数据,受宏观经济环境等因素影响,2022年全球VR/AR设备出货量下降20.9%至 880万台,其中VR/AR设备出货量分别为853/27万台。随着宏观经济预期修复,IDC预计2023年全球VR/AR设备出货量有望同比增长31.5%,并且未来数年增速有望保持在30%以上,预计2026年出货量将达到3510万台。 VR/AR行业集中度均较高。根据IDC数据,2022年VR头显市场格局方面,Meta占比接近80%,PICO占比10%,DPVR、HTC和爱奇艺分列3-5位。AR眼镜方面,根据IDC数据,2022年全球AR眼镜出货量Top5分别为: Nreal/微软/Rokid/TCL(雷鸟创新)/爱普生,出货量分别为9.8/3.5/3/近3/1.3万台,合计近20.6万台;市占率分别为36.3%/13.0%/11.1%/近11.1%/4.8%,合计占比近76.3%。 VR:Pancake商用趋势确定,Fast-LCD屏幕成主流,硅基OLED未来可期。现阶段VR头显的主流光学方案包括菲涅尔透镜和Pancake。因为轻薄化需求,Pancake方案正在逐步替代菲涅尔透镜,由于光机工作原理不同, 菲涅尔透镜采用平行光路方案,Pancake则通过折叠光路来减小光路系统空间的物理距离,缩小厚度,根据PICO官方数据,PICO4头盔采用Pancake方案,前端厚度为35.8mm,比上一代产品减小38.8%,重量减小26.2%,优势明显。此外Pancake成像质量更好,还支持屈光度调节,商用趋势确定,但是仍然存在光效低、鬼影、FOV小、成本高等痛点,需要进一步升级改进。在显示方面,综合分辨率和响应速度的要求,Fast-LCD已成为市场主流方案,还可以增加MiniLED背光解决显示器漏光等问题。而在性能层面更有优势的硅基OLED,由于配套驱动芯片技术不够成熟、良率偏低等问题,整体成本仍然偏高,苹果2023年MR设备有望采用硅基OLED,将有利于推动硅基OLED渗透率提升。 AR:光波导和MicroLED未来有望成为AR眼镜主流光学+显示方案。AR 眼镜光学成像系统主要有离轴反射、棱镜、自由曲面、Birdbath和光波导。目前使用较多的方案为自由曲面、Birdbath和光波导,从性能角度对比,光波导在镜片厚度、视场角、透光度、产品尺寸等方面优势明显,技术壁垒最高,未来随着光波导技术更加成熟、工艺流程更加标准化、高效化,成本进一步降低,渗透率有望进一步提升。显示方面目前主要为硅基OLED屏幕,但是由于亮度、寿命等问题,MicroLED也一直是产业界追逐的方向,其优势包括功耗低、亮度高、响应速度快、寿命长等,适合搭配光波导,但是由于工艺技术难度高、外延成本较高、巨量转移的速度和良率还有待提升,短期内还难以替代硅基OLED,但是苹果等国际巨头在该领域已经布局多年,未来随着MicroLED技术更加成熟、成本降低,有望逐步替代硅基OLED。 投资建议:我们认为,随着用户对元宇宙接受度提高,同时技术升级、成本下 降将促进VR/AR出货量进一步提升,带动行业驶入快车道,相关主流技术方案厂商有望迈入高速成长期。建议关注:三利谱、京东方A、歌尔股份。 风险提示:1、宏观经济复苏、下游需求不及预期; 2、技术研发、产品升级不及预期;3、行业竞争加剧。 分析师王少南 登记编码:S0950521040001:0755-23375522 :wangshaonan@wkzq.com.cn 联系人金凯笛:021-61097712 :jinkaidi@wkzq.com.cn 行业表现2023/3/27 9% 3% -4% -10% -17% -23% 2022/42022/72022/102023/1 电子上证综指深证成指沪深300 资料来源:Wind,聚源相关研究 《2023年电子行业投资策略:半导体国产替 代持续加速,汽车电子迎来新机遇》 (2023/1/6) 《半导体材料行业深度:晶圆厂迎扩产潮,大国利剑国产替代前景可期》(2022/9/9) 《汽车智能化+网联化深度:自动驾驶逐步升级,摄像头+激光雷达星辰大海》(2022/6/29) 《汽车电动化深度:新能源车销量+渗透率双升,IGBT与SiC大放异彩》(2022/5/13) 《2022年电子行业投资策略:5G渗透率持续提升,半导体供应链安全大势所趋》(2021/12/9) 《PCB行业深度:通讯/消费电子/汽车齐发力,FPC替代传统线束前景可期》(2021/12/7) 《半导体设备行业深度:新一轮景气周期,大国重器替代正当时》(2021/8/16) 《2021年电子行业中期策略:5G+ARVR引领新成长,国产替代奏响主旋律》(2021/8/6) 《需求错配+供给瓶颈+资源倾斜,汽车缺芯 有望2021Q2开始改善》(2021/5/12) 内容目录 1.元宇宙构建数字化时空,产业链广覆盖5 2.VR/AR设备是元宇宙重要入口,未来数年有望保持30%以上增长10 3.VR光学+显示方案多样,产业逐渐形成共识16 3.1VR光学:Pancake减薄效果好,商用趋势确定16 3.2VR显示:Fast-LCD已成为主流选择,硅基OLED有望被苹果采用22 4.AR实现显示+虚拟世界融合,中短期内一体式/分体式将共存25 4.1AR光学:光波导性能优势明显,有望引领未来26 4.2AR显示:硅基OLED占据主导,MicroLED未来可期30 5.VR/AR产品百花齐放,海内外供应商齐助阵32 5.12022年多款VR/AR产品发布,光学+显示方案路径逐步清晰化32 5.2VR头显拆解及供应商梳理35 5.3AR眼镜拆解及供应商梳理40 6.投资建议42 6.1投资观点42 6.2建议关注43 6.2.1三利谱(002876.SZ)44 6.2.2京东方A(000725.SZ)44 6.2.3歌尔股份(002241.SZ)44 7.风险提示45 图表目录 图表1:元宇宙概念5 图表2:元宇宙世界5 图表3:元宇宙发展历史5 图表4:元宇宙进化图谱6 图表5:元宇宙产业链6 图表6:元宇宙产业链国外重点企业7 图表7:元宇宙7层要素7 图表8:元宇宙六大核心技术8 图表9:元宇宙四大核心特征8 图表10:元宇宙沉浸感交互要求9 图表11:2022年技术成熟度曲线9 图表12:VR游戏10 图表13:索尼PlayStationVR210 图表14:AR应用10 图表15:GoogleGlassEnterpriseEdition210 图表16:MR场景11 图表17:微软HoloLens211 图表18:XR范围11 图表19:XR场景11 图表20:全球VR/AR产业链主要国家/地区12 图表21:XR产业链12 图表22:XR五大关键技术13 图表23:VR/AR发展历程13 图表24:全球VR出货量(万台)14 图表25:全球AR出货量(万台)14 图表26:全球VR设备市场格局(按出货量分)14 图表27:2022年全球VR设备市场格局14 图表28:2022年全球AR眼镜出货量Top5市占率15 图表29:2022年中国VR/AR出货量(万台)15 图表30:2022年中国AR眼镜不同价格出货占比(美元)15 图表31:2022年中国市场独立VR头显Top5市占率16 图表32:2022年中国消费级AR眼镜主要线上平台销量格局16 图表33:VR光学方案16 图表34:VR光学发展历程17 图表35:球面透镜17 图表36:非球面透镜17 图表37:使用球面透镜时像差的产生(左)和使用非球面透镜时的校正(右)18 图表38:球面透镜VS非球面透镜18 图表39:菲涅尔透镜19 图表40:菲涅尔透镜与普通透镜聚光对比19 图表41:菲涅尔透镜轮廓19 图表42:平凸透镜和菲涅尔透镜的侧面轮廓对比19 图表43:菲涅尔与Pancake厚度对比20 图表44:PICO4比PICONeo3前端重量及厚度均有所减小20 图表45:菲涅尔光学和Pancake光路方案对比20 图表46:Pancake折叠光路原理20 图表47:PICO4Pancake光学透镜20 图表48:Pancake与菲涅尔透镜性能对比21 图表49:VR光学方案对比22 图表50:LCD结构23 图表51:OLED结构23 图表52:MicroLED结构23 图表53:巨量转移技术23 图表54:MicroOLED结构24 图表55:VR产业链相关公司25 图表56:VR与AR近眼显示原理25 图表57:不同形态的AR整机26 图表58:棱镜/自由曲面/Birdbath光学系统原理27 图表59:AR光波导全反射机制示意图27 图表60:基于光波导的AR外观原理示意图27 图表61:常见光波导及光栅结构28 图表62:几何光波导/表面浮雕光栅波导/全息体光栅波导对比28 图表63:采用不同光学方案的AR眼镜产品29 图表64:2026年不同价位段消费级AR设备出货量占比29 图表65:目前主流AR光学方案对比30 图表66:AR设备主流显示技术优缺点对比31 图表67:AR设备主流显示技术参数对比31 图表68:AR产业链相关公司32 图表69:2022年VR设备统计33 图表70:2022年AR设备统计33 图表71:高通对VR/AR设备形态预判34 图表72:高通无线AR智能眼镜参考设计34 图表73:高通骁龙AR2Gen135 图表74:搭载骁龙AR2Gen1的AR头显原型机35 图表75:YVR2VR一体机爆炸图35 图表76:MetaQuestPro沉浸式体验36 图表77:MetaQuestPro36 图表78:MetaQuestPro硬件BOM成本36 图表79:MetaQuestPro硬件成本构成(按品类)37 图表80:MetaQuestPro硬件成本构成(按国家)37 图表81:MetaQuestPro核心硬件及供应商37 图表82:PICO4彩色透视38 图表83:PICO438 图表84:PICO4硬件BOM成本(8G+128G版本)39 图表85:PICO4硬件成本构成(按品类)39 图表86:PICO4硬件成本构成(按国家)39 图表87:PICO4核心硬件及供应商40 图表88:一体式AR眼镜零部件41 图表89:分体式AR眼镜模组及BOM成本占比41 图表90:华为VisionGlass观影41 图表91:华为VisionGlass41 图表92:华为VisionGlass硬件BOM成本42 图表93:华为VisionGlass硬件成本构成(按品类)42 图表94:华为VisionGlass硬件成本构成(按国家)42 1.元宇宙构建数字化时空,产业链广覆盖 元宇宙的英文是Metaverse,Metaverse=Meta(超越)+Universe(宇宙),即超越现实的虚拟宇宙。“元宇宙”概念是在美国作家尼尔·斯蒂芬森1992年的科幻小说《雪崩》中首次提出,书中讲述了现实人通过VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟世界的故事,这个虚拟世界就是Metaverse。2021年3月,美国Roblox公司首次将“元宇宙”写进招股说明书,2021年10月,Facebook改名为Meta将元宇宙推至风口,引发了全球关注和讨论,2021年也被称为元宇宙元年。 元宇宙是人类运用数字技术构建的,由现实世界映射或超越现实世界,可与现实世界交互的虚拟世界,具备新型社会体系的数字生活空间。它以信息基础设施为载体,以虚拟现实/增强现实/混合现实(VR/AR/MR/XR)为核心技术支撑,以数据为基础性战略资源,构建数字化时空域。 图表1:元宇宙概念图表2:元宇宙世界 资料来源:SkyP