VR硬件趋势渐朗,关注光学及显示产业链 2023年2月20日 证券研究报告 VR硬件趋势渐朗,关注光学及显示产业链 2023年02月20日 行业研究 行业深度报告 电子 本期内容提要: VR行业:商业化破晓,长期有望再造手机市场。VR通过光学原理 给人以深刻沉浸感,是科技创新又上新阶的结晶,有望接过传统消费 看好 上次评级 看好 投资评级 电子创新接力棒,长期再造手机市场。政策端,2022年末�部门印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》提到,2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台。VR行业发展已至关键时期,国际消费电子大厂争相布局,Meta、PICO (字节跳动旗下)、苹果等公司均横向切入,其中,苹果在VR/AR领 莫文宇电子行业首席分析师 执业编号:S1500522090001 联系电话:13437172818 邮箱:mowenyu@cindasc.com 域已布局多年,产品有望在2023年落地。 市场层面,根据维深信息预计,全球2026年VR有望出货6500台,2022~2026年CAGR达60.2%。季度看,2022年VR出货量有所回落,主要原因除行业受宏观因素影响外,龙头企业Meta调整价 韩字杰联系人 邮箱:hanzijie@cindasc.com 格亦影响短期景气。竞争格局方面,消费电子大厂转型实力不容小觑。Meta龙一稳固,Pico成长迅速,截至最新数据(2022Q2),Meta、Pico出货量分别占比66%、11%。从产业链看,光学、显示、芯片等是主要成本构成元素,我们看好Pancake+MicroOLED渗透带来的投资机遇。 光学:Pancake方案趋势明显。VR光学发展路径大致为非球面透镜 —菲涅尔透镜—Pancake光学方案,其中,Pancake光学方案通过反射元件进行光路折叠,从而大幅压缩光学模组厚度。总体而言,Pancake方案两大优势突出,一是折叠光路实现的超轻薄,二是可以实现屈光度调节(菲涅尔透镜无此功能)。当前看,Pancake方案趋势已经较为明显,根据艾邦产业制造的数据,2022年上新16款机型中,显示端除两款未确定外有9款采用Fast-LCD方案,光学端除一款未确定外有七款采用Pancake显示方案。在主要大厂中, Metaquestpro、Pico4等产品均已搭载Pancake方案,展望未来,我们认为Pancake光学方案有望成为行业主流。在光学方面,建议关注技术积累和客户布局领先的厂商,如兆威机电、舜宇光学、水晶光电、蓝特光学、领益智造、长盈精密、智立方、杰普特、腾景科技等。 显示:Pancake方案渗透背景下,MicroOLED方案有望加速下沉。由于Pancake的工作原理,入射光必须为圆偏光,LCD由于自身发光原理出射光即为偏振光,OLED出射光需要额外配一块偏光片,偏光片的使用导致Pancake光效较低,增加屏幕亮度是较明显趋势, OLED亮度成倍高于LCD,综合考虑色域、对比度等因素,我们认为Pancake+MicroOLED有望成为未来主流,当前Pancake在新品上已有较大优势,MicroOLED屏幕渗透有望加速,建议关注京东方(面板),华兴源创(检测设备),精测电子(检测设备)等。 膜材:显示和光学共振,价值提升确定性高。Pancake方面,一个Pancake模组至少需要两组偏光片。显示方面,LCD需要两片,OLED屏幕需要一片,但价值量更高。在偏光片领域,三利谱填 信达证券股份有限公司 CINDASECURITIESCO.,LTD 北京市西城区闹市口大街9号院1号楼邮编:100031 补了国内空白,是国产偏光片发展的先行者,同时公司已经推出 Pancake等光学膜解决方案,有望与VR行业共同成长。 投资评级:看好 风险因素:宏观经济下行风险;VR/AR发展不及预期。 目录 VR行业:商业化破晓,长期有望再造手机市场5 技术改善重燃投资热情,大厂周边潜藏投资机遇5 市场空间较大,光学/显示等领域潜藏较多机遇9 光学:Pancake方案渗透确定性增强11 Pancake落地确定性高,新发产品市场端已有领先优势11 重点公司:兆威机电,舜宇光学,水晶光电,蓝特光学,领益智造,长盈精密,智立方,杰普特,腾景科技13 显示:Pancake发展或加速MicroOLED渗透17 为什么MicroOLED更适合Pancake方案?17 重点公司梳理:京东方,华兴源创,精测电子19 膜材:Pancake与显示共振,偏光片迎来成长良机21 Pancake需两组偏光片,MicroOLED/LCD需1/2片偏光片21 重点公司梳理:三利谱23 风险因素23 表目录 表1:VR相关政策6 表2:Pico4VR一体机综合硬件成本(8+128G版)10 表3:MetaquestProVR一体机综合硬件成本10 表4:2022上新VR整理13 表5:水晶光电年产3.46亿套智能终端用光学组件技改项目14 表6:蓝特光学在研项目(截至2022年中报)14 表7:领益智造在研项目(截至2021年报)15 表8:智立方VR相关在研项目(截至2022年6月招股书披露)15 表9:杰普特VR相关在研项目(截至2022年中报)16 表10:精测电子平板检测主要产品19 表11:华兴源创平板检测主要产品19 图目录 图1:VR发展历程5 图2:外接式VR设备头显5 图3:一体式VR设备5 图4:全球VR/AR融资金额及笔数(2020-2022年)6 图5:国内VR/AR融资金额及同比(2018~2022)6 图6:VR产业链7 图7:MetaRealityLab年度营收及同比(2019~2022)7 图8:MetaRealityLab季度营收及同环比(4Q20-4Q22)7 图9:MetaRealityLab年度利润及同比(2019~2022年)8 图10:Meta资本支出及同比(2016-2022年)8 图11:苹果VR并购历程8 图12:全球VR年度出货量(万台,2016~2026E)9 图13:中国及全球AR季度出货量(2Q20-4Q22)9 图14:VR全球市场份额(出货量)9 图15:Pico4VR一体机综合成本构成10 图16:Oculusquestpro综合成本构成10 图17:VR光学方案11 图18:非球面透镜传统定义(当非球面系数全部等于0,所得出的非球面表面就相等于一个圆锥)11 图19:球面透镜和非球面透镜轮廓对比12 图20:非球面透镜可较好改善球差12 图21:菲涅尔透镜厚度大幅减小12 图22:Pancake光路简图12 图23:VR光学方案12 图24:IPD调节示意图13 图25:Pico4支持62-72mmIPD调节13 图26:舜宇光学布局14 图27:长盈精密布局15 图28:腾景科技产品16 图29:VR显示方案进程17 图30:LCD屏幕结构17 图31:LCD显示原理17 图32:MicroOLED工艺流程18 图33:京东方LCD及MicroOLED对比19 图34:Pancake方案原理21 图35:偏光片结构示意图22 图36:PVA膜工作原理22 图37:2021年偏光片前十大厂商排名22 图38:LCD产业链微笑曲线22 图39:三利谱近眼端光学膜方案23 图40:三利谱显示端光学方案23 VR行业:商业化破晓,长期有望再造手机市场 技术改善重燃投资热情,大厂周边潜藏投资机遇 VR行业发展历史较长,1995年任天堂发布便携式头戴3Dxina时期VirtualBoy,2013-2014年OculusVR、Google推出VR设备及游戏分发平台,此后VR软硬件迭代加速,如《头号玩家》、《半衰期:爱莉克斯》等游戏也逐步发布。 图1:VR发展历程 资料来源:易观,前瞻经济学人,信达证券研发中心 从分类看,VR可大致分为分体式及一体机,一体机或是未来趋势。分体式VR需要外接计算机及电源等设备,尽管性能显著提升但降低了使用体验。一体机在性能上略有折扣, 但随着技术及设计迭代改善明显,我们认为一体机或将成为未来的主流,尤其是2C市场,一体机的优势更为明显。 图2:外接式VR设备头显图3:一体式VR设备 资料来源:京东商城,信达证券研发中心资料来源:Pico官网,信达证券研发中心 行业痛点指引发展方向,技术变迁带来投资机遇。当前VR主要痛点是沉浸感、舒适度。未来发展上,我们认为光学有望逐步从菲涅尔透镜过渡到Pancake,显示方案有望从Fast-LCD逐步过渡到MicroOLED/MicroLED方案。 沉浸感:当前行业痛点包括分辨率低、音频效果、交互效果等,显示和光学方案是其 中主要致因。 舒适度:当前痛点主要为串流效果差、体积笨重、续航时间短等,未来提升便携性和使用度也是行业方向。 融资角度,全球VR/AR融资金额稳步上升,国内资本热情相对全球更为高涨。全球融资方面,2022年全球融资411.1亿元,融资笔数213笔,同比2021年融资数量略有下降,但是金额上升趋势明显。国内方面,2020年到达VR/AR行业融资金额低点,2021年上涨500%至66亿元,2022年同比+52%至100亿元。 全球融资金额(亿元)全球融资笔数 图4:全球VR/AR融资金额及笔数(2020-2022年)图5:国内VR/AR融资金额及同比(2018~2022) 450 400 350 300 250 200 150 100 50 0 202020212022 120 100 80 60 40 20 0 20182019202020212022 600% 国内融资金额(亿元) YoY(右) 500% 400% 300% 200% 100% 0% -100% 资料来源:87870网,信达证券研发中心资料来源:87870网,信达证券研发中心 2022年11月工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局�部门印发的《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022—2026年)》提到,2026年,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现 实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创新能力和行业影响力的骨干企业,打 造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。 表1:VR相关政策 时间 政策/法规 部门 概要 2022年11月 《虚拟现实与行业应用融合发展行动计划(2022 —2026年)》 工业和信息化部、教育部、文化和旅游部、国家广播电视总局、国家体育总局 到2026年,三维化、虚实融合沉浸影音关键技术重点突破,新一代适人化虚拟现实终端产 品不断丰富,产业生态进一步完善,虚拟现实在经济社会重要行业领域实现规模化应用,形成若干具有较强国际竞争力的骨干企业和产业集群,打造技术、产品、服务和应用共同繁荣的产业发展格局。其中,产业生态要持续完善,我国虚拟现实产业总体规模(含相关硬件、软件、应用等)超过3500亿元,虚拟现实终端销量超过2500万台,培育100家具有较强创 新能力和行业影响力的骨干企业,打造10个具有区域影响力、引领虚拟现实生态发展的集聚区,建成10个产业公共服务平台。 2022年4月 《关于进一步释 放消费潜力促进消费持续恢复的意见》 国务院 推进第�代移动通信(5G)、物联网、云计算、人工智能、区块链、大数据等领域标准研制,加快超高清视频、互动视频、沉浸式视频、云游戏、虚拟现实、增强现实、可穿戴等技术标准预研,加强与相关应用标准的衔接配套。 2022年1月 《“十四🖂”数 字经济发展规划》 国务院 。加强超高清电视普及应用,发展互动视频、沉浸式视频、云游戏等新业态。创新发展“云 生活”服务,深化人工智能、虚拟现实、8K高清视频等技术的融合,拓展社交、购物、娱乐、展览等领域的