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传媒互联网周报:2023年VR/AR出货量有望重回增长,关注春节档票房表现及AIGC产业进展

文化传媒2023-01-15夏妍、张衡国信证券.***
传媒互联网周报:2023年VR/AR出货量有望重回增长,关注春节档票房表现及AIGC产业进展

传媒板块本周表现:跑输沪深 300 和创业板指。本周(1.7-1.14)传媒行业上涨 1.43%,跑输沪深 300(+2.35%),跑输创业板指(+2.93%)。其中涨幅靠前的分别为天威视讯、实益达、ST 明诚、全通教育等,跌幅靠前的分别为中原传媒、生意宝、人民网、上海钢联等。横向比较来看,本周传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第 10 位。 重点关注:2023 年 VR/AR 出货量有望重回增长,关注 AICG 和春节档。1)根据我们对 VR/AR 市场的回顾和展望,a)受消费电子下行、疫情防控等外部因素影响,2022 年 VR/AR 出货量下行,低基数下 2023 年全球 VR/AR 市场有望重拾增长;b)2023 年有自然恢复的因素,更为重要的是,巨头新品发布推动产品革新、降价带来的大众市场崛起,是推动 VR 出货量增长的重要内在因素;c)Pico 有望成为全球最有发展潜力、性价比最高的 VR 消费级产品,目前市场呈现 Meta 市占率下降、Pico 市占率提升的趋势;d)VR/AR 产业演进有硬件的进步和底层技术的完善,而内容生态的繁荣将推动行业的实质进步。2)AIGC 有望成 2023 年内容生产领域最大变局。近期微软拟收购估值 290 亿美金的 OpenAI,其产品 ChatGPT 是 AIGC 领域最顶尖的模型,此外百度牵手视觉中国赋能内容创作者,共探 AIGC 落地新场景;3)春节档预售表现靓眼,《无名》成春节档预售最大黑马。截至 1 月 15 日 15 时,春节档预售票房破 9000 万,《无名》、《满江红》和《流浪地球 2》分别位列前三。 本周重要数据跟踪:芒果 TV 综艺持续领先。1)本周电影票房 3.50 亿,环比减少 52.14%。票房前三名分别是《阿凡达:水之道》、《绝望主夫》和《想见你》;2)综艺节目方面,《乐队的海边》、《快乐再出发第二季》和《妻子的浪漫旅行第六季》排名居前;3)本周游戏方面,根据 Sensor Tower 数据,12 月共 43 个中国厂商入围全球手游发行商收入榜 TOP100,占本期全国TOP100 手游发行商收入 39.3%;4)海外数字藏品市场,最近 7 日成交额前三名为 The Captainz、CryptoPunks 和 Mutant Hound Collars。 投资建议:1)IP 娱乐短期迎春节档催化、中长期供给格局持续优化,IP 内容与线下娱乐持续受益,推荐光线传媒、万达电影、华策影视、、泡泡玛特、阅文集团等标的;2)疫后复苏、监管政策转向,持续看好兆讯传媒、芒果超媒、分众传媒、哔哩哔哩、快手等标的;3)游戏版号正常化、估值历史底部,叠加 VR、AIGC、web3 等新技术催化,关注游戏行业景气度底部向上可能,结合产品组合与向上弹性,推荐恺英网络、吉比特、三七互娱、完美世界、心动公司等标的;4)新科技驱动下的中观投资机会,看好数据要素、VR/AR、脑机接口、AIGC、数字人等新科技驱动的主题投资机会。 风险提示:监管政策风险;业绩风险;商誉及资产减值风险等。 板块周表现回顾 本周表现回顾:行业上涨 1.43%,跑输沪深 300 和创业板指 本周(1.7-1.14)传媒行业上涨 1.43%,跑输沪深 300(+2.35%),跑输创业板指(+2.93%)。其中涨幅靠前的分别为天威视讯、实益达、ST 明诚、全通教育等,跌幅靠前的分别为中原传媒、生意宝、人民网、上海钢联等。 表1:本周传媒板块表现 横向比较来看,本周传媒板块在所有板块中涨跌幅排名第 10 位。 图1:本周传媒行业涨跌幅排名第 10 位 重点关注:VR/AR 市场回顾及展望,文字模态AIGC ChatGPT 应用前景广阔 预计 23 年 VR/AR 出货量重回增长,关注内容生态进展 1)从出货量来看,2023 年 VR/AR 出货量将重回增长。a)IDC 下调 2022 年 VR/AR总出货量预期至 970 万台,同比减少 12.8%,具体来说,预计 2022 年全球 VR 出货量为 952 万台,同比减少 13%,预计 2023 年增长 31%;AR 出货量为 21 万台,同比减少 25%,预计 2023 年增长 71%。预计 2023 年将恢复增长至 1280 万台,较 2021年同比增长 32%,预计 2023-2025 年出货量复合增速为 33%;b)根据 Wellsenn XR最新季度数据,2022Q3 全球 VR 头显出货量为 138 万台,同比减少 42%,Q3 出货量大幅下跌主要由于 Meta 销量大幅下滑;Q3 全球 AR 头显出货量为 9.7 万台,同比增长 29%,其中国内 3.5 万台,海外 6.2 万台。 2)从价格端来看,VR 全球平均售价呈下降趋势。预计 2023 年开始稳定在 500-700美元之间,2021 年圣诞节 Meta 的 Quest 售价提价,而 2022 年搭载 Pancake 方案的 Pico4 以高性价比真正打开了 VR 消费级市场;AR 全球平均售价处于稳中有升的态势,AR 光学技术仍处于演进期,尚未进入大众市场。 图 2:2016-2026 全球 VR/AR 出货量及增速 图3:2021-2026VR/AR 平均售价 图4:全球 VR 季度出货量及同比增速 图5:全球 AR 季度出货量及同比增速 表2:Pico 4、Pico Neo 3 Link 和 Quest 2 硬件参数对比 3)从具体 VR 品牌出货量来看,以全球第一、二大品牌 Meta、Pico 为例,截至最新数据,Meta 全球出货量占比从 22Q1 的 85%下降至 22Q3 的 65%,Pico 全球出货量占比从 22Q1 的 6.18%提升至 22Q3 的 15.57%,Pico 成为全球最有增长潜力、市占率大幅提升的 VR 品牌。 a)从 Meta 出货量来看,2022 年 Meta 头显出货量呈下滑趋势,根据 Wellsenn XR数据,Q3 Meta 出货量为 96 万台,由于 Meta 近期改变过往的硬件补贴销售政策,Quest 2 产品涨价 100 美元,以及 Quest Pro 定价 1499 美元,涨价对终端的销量产生一定的负面影响。同时 Quest 2 面临产品老旧,明年即将换代 Quest 3,如不考虑 Quest3 销量,预计 Meta 全系产品销量 2022 年为 750 万台,其中 Quest 2 为690 万台,Quest Pro 为 60 万台。从市占率来看,2022 年 Meta 仍呈下滑趋势,2022年 Q1-Q3 Meta 市占率分别为 84.67%、78.11%和 65%。 b)从 Pico 出货量来看,Pico 在第三季度销量为 23 万台,其中 Pico Neo 3 为 19万台,此外 9 月 28 日正式发售的 Pico 4 三季度销量为 2.4 万台,截至 10 月 30日全球累计销量 6.3 万台。保守预计 Pico 全年销量 100 万台,其中 Pico 4 销量25 万台,随着流量投放加大、海外市场的开拓、以及直播等内容场景的拓展,Pico销量仍有超 100 万台预期的可能。从市占率来看,2022 年 Pico 市占率呈明显上升态势,2022 年 Q1-Q3 Pico 的市占率分别为 6.18%、11.16%和 15.57%。 图 6:Pico VR/AR 头显出货量(万) 图7:Meta VR/AR 头显出货量(万) 图8:Pico、Meta 全球市占率变化 2023 年多款 VR/AR 产品将上市,VR/AR 市场预计有望恢复增长。PSVR 2 将于 2023年 2 月 22 日上市,并适配 PS 5。Meta 预计在 2023 年发布消费级头显产品 Quest 3,同时苹果有望在 2023 年发布首款虚拟现实头显产品。 图9:2023 年值得期待的 VR 新品 4)从 VR 内容生态来看,Pico 内容出现了明显“精品化”趋势。我们在 2022 年发布的深度报告《VR/AR 行业深度:从 Quest 到 Pico,全面解读 VR 生态全球典范与中国新星》详细介绍了 Meta 和 Pico 的 VR 生态发展现状,内容生态是 VR 消费级市场下个阶段发展致胜的关键。 a)VR 内容生态平台目前包括两类,一类是以 App Lab、SideQuest、Steam 为代表的,内容门槛相对低,但内容数量足够多,亦孵化出现象级内容,另一类以少而精为代表,如 Quest Store、PSVR 内容平台,这类平台有严格的内容筛选策略,目前Pico 偏向往后者的发展方向,2022 年 Pico Store 内容应用数从 2021 年的 215 款增长至 300 款; b)Pico Store 将围绕 VR 运动、VR 视频、VR 娱乐、VR 创造四大场景继续加强资源建设。从 2022 年 Pico 应用商店评价 Top20 榜单来看,运动、射击、动作品类的作品在国内玩家群体里更受青睐,联机和社交元素能在一定程度上延长使用时间,而视频类应用也成为了许多用户启动 VR 头显的动力。以排名第一的应用为例,韩国Appnori 公司开发的《多合一运动 VR》。该作设计了 11 种运动,搭配简单易上手的互动操作,在运动的同时能达到轻度健身目的,再加上在线对战赋予的联机互动属性,使其深受玩家青睐,在 PICO 商店的评论度远超 Quest 和 Steam 平台。 表3:PICO 商店中评价数 TOP20 作品 总结来说:1)受消费电子下行、疫情防控等外部环境影响,2022 年 VR/AR 出货量下行,低基数效应下 2023 年全球 VR/AR 市场有望重拾增长;2)我们判断 2023 年VR/AR 市场的预期增长有自然恢复的因素,此外,巨头新品发布推动产品革新、降价带来的大众市场的崛起,也是推动 VR 出货增长的重要内在因素;3)Pico 有望成为全球最有发展潜力、性价比最高的 VR 消费级产品,目前市场呈现 Meta 市占率下降、Pico 市占率提升的趋势;4)VR/AR 产业演进有硬件的进步和底层技术的完善,而内容生态的繁荣将推动行业的实质进步。 AIGC 有望成 2023 年内容生产领域最大变局 1)微软拟收购全球最顶尖 AIGC 公司 OpenAI 微软拟向 ChatGPT 的所有者 OpenAI 投资 100 亿美元,OpenAI 公司的估值将达到 290亿美元。OpenAI 是一家人工智能研究和部署公司,创立于 2015 年,致力于通过人工智能技术造福人类。OpenAI 于 2022 年 11 月 30 日发布基于 GPT3.5 模型的产品ChatGPT,ChatGPT 可以通过对话的模式实现与人交互,可以回答人提出的后续问题、承认错误、纠正不正确的对话前提和拒绝不适当的请求,有望在 AIGC、客户服务等领域率先落地,对文字模态的 AIGC 具有重要意义。据 OpenAI CEO 称,ChatGPT上线 5 天内,有超过一百万人报名参加了 ChatGPT 的测试,引起广泛关注。 图10:微软拟向 ChatGPT 的所有者 OpenAI 投资 100 亿美元 ChatGPT 是基于大数据通过人类反馈强化学习(Reinforcement Learning from Human Feedback, RLHF)方式通过自然语言处理(Natural Language Processing,NLP)对语言进行响应的预训练语言模型。强化学习(Reinforcement Learning)是机器学习的一个分支,其训练方式更像人类的学习,通过与环境交互得到反馈,通过反馈来影响事态发展。 ChatGPT 的模型训练主要分为 3 个步骤 1)收集数据训练初始模型:人类训练师提供对话数据建立示范数据集,从数据集中抽取指令,根据指令对希望得到的答案进行标识,并创建奖惩机制,通过大量数据对