游戏业务步入收获期,《二之国》《卡拉彼丘》支撑业绩向上弹性。公司从游戏发行转型至自研,聚焦消除类、竞技类游戏,自研产品周期已逐步兑现。2021年自研ARPG手游《荣耀全明星》上线,iOS游戏畅销榜排名最高至第16名,2022年11月自研国风合成休闲手游《传说中的合合岛》上线,2023年1月自研策略卡牌《小心火烛》上线。此外公司还储备有二次元射击《卡拉彼丘》、二次元MOBA《永恒轮回:无限》、消除休闲《女巫日记》等自研产品,以及代理游戏《二之国:交错世界》,产品线充沛。展望2023年,公司存量游戏有望持续长线运营,贡献稳健业绩,新游中已有版号的《二之国》、完成度较高的《卡拉彼丘》有望陆续上线贡献增量。其中《二之国》海外首月流水超7000万美元(Sensor Tower数据),《卡拉彼丘》作为市场上比较少见的二次元射击游戏,TapTap+B站预约量超84万,评分分别为9.2、9.0分(截至2023/1/12),上线流水可期。同时两款新游均授权腾讯国内发行,流水分成将直接增厚公司业绩,持续关注两款新游测试及定档情况。 IP衍生品业务持续扩容,第二增长曲线稳步上扬。深度绑定股东腾讯,公司积极对接产业资源以丰富衍生品品类,2022年新增胖大脑洞家族、MightyJaxx等授权合作,同时加码自研IP衍生品开发,产品供给持续扩容。销售端,疫情扰动下公司放缓自营门店扩张速度,积极开拓线上及B端分销渠道,2022H1非门店渠道收入占比已提升至约20%。截至2023/1/12,公司IP衍生品线下门店数为41家,展望2023年,我们预计公司将持续布局线上及B端分销渠道,同时随着疫后线下人流回暖及消费复苏,公司自营门店扩张速度也将逐步恢复,IP衍生品业务有望维持较高增速。 Fanbook探索商业化,估值体系有望重构。Fanbook作为稀缺的社群类应用,已有《原神》《球球大作战》等游戏入驻。2022年Fanbook助力《地铁跑酷》实现收入逆势增长,再度验证其在用户流量运营方面的价值。公司积极探索Fanbook商业化变现,2022年12月已与中国移动、深圳万里通达成合作,打通Fanbook与中国移动、万里通的积分。我们看好Fanbook聚焦于B端商户的用户流量运营需求,商业化路径逐步清晰,用户规模持续增长,有望成长为公司业绩的又一增长极。 盈利预测与投资评级:2022年疫情影响下,公司IP衍生品业务线下扩店及销售收入增长均有所承压,步入2023年,公司新游储备丰富,支撑业绩向上弹性,因此我们调低2022年、调高2023-2024年盈利预测,预计2022-2024年公司EPS分别为-0.07/0.14/0.32元(原为-0.06/0.11/0.29元),对应当前股价PE为-/26/12X,看好公司成长逻辑持续兑现,维持“买入”评级。 风险提示:新游延期上线,新游流水不及预期,游戏行业竞争加剧风险。