整体:收入基本持平,利润短期仍受外部环境影响。2022Q3传媒行业合计实现收入1228亿元,同比下滑3%。分行业来看,22Q3受疫情影响较小的出版及广电板块仍实现收入同比增长,游戏、广告营销、数字媒体等板块受政策及疫情影响收入同比下滑。利润方面,传媒行业2022Q3合计实现归母净利润73亿元,同比下滑31%,主要系游戏板块利润同比下滑46%影响。 游戏:行业逆风拖累利润,静待新一轮产品周期到来。受宏观环境等因素影响,2022Q3海内外游戏市场规模同比均有所回落。2022Q3行业合计收入(剔除异常值)204亿元,同比下降7%,毛利率62.4%,同比下降2.4pct,销售净利率12.5%,同比下降9.1pct。我们认为随着国内版号常态化核发,新游上线数量有望回升,从而带动国内游戏行业规模增速回暖,同时我们认为游戏版号总量控制背景下,创新玩法等精品游戏仍有望突围,取得较好的流水表现,同时中国手游厂商研运优势领先,随着厂商加大出海布局,手游出海有望回归较高增速。推荐标的:三七互娱、吉比特、完美世界、恺英网络、名臣健康,港股推荐心动公司等。 营销:疫情短期扰动,龙头估值已具明显吸引力。2022Q3营销行业实现收入413.2亿元,同比下滑9%。由于疫情反复和教育、游戏、互联网广告主受到政策压制降低广告投放,行业收入增速走低。但头部广告公司在成本控制、收入增速方面的相对优势越发明显,行业格局优化有助于中长期的业绩释放。随着疫情防控成效逐渐凸显,预计后续广告需求将逐步恢复,利润及估值弹性值得期待。推荐分众传媒(成本控制能力提升强化杠杆效应)、兆讯传媒(高铁数字传媒领域具备垄断优势)等。 数字媒体&影视院线:利润率承压,期待头部内容上新。行业内容上新及广告招商延续前期疫情影响,其中数字媒体行业2022Q3实现收入78.6亿元,同比下滑4%,增速呈底部企稳,实现归母净利润8.1亿元,同比下滑14%,净利率为10.4%,同比下滑1.2pct。头部企业芒果超媒广告业务受到宏观环境拖累,会员及运营商业务保持稳健。影视院线行业2022Q3实现收入78.6亿元,同比基本持平,归母净利润为-1.0亿元,亏损幅度与去年同期基本持平,销售净利率为-1.3%,同比持平。 传统媒体:2022Q3出版报刊行业实现收入345.9亿元,同比增长5%,行业连续三个季度收入保持正增长,出版行业上市公司收入角度已经超过疫情前水平。教育出版业绩保持稳健,大众出版如期边际改善,后续建议关注低估值高分红的龙头出版集团,以及大众出版上市公司的业绩修复机会。广电行业2022Q3实现收入107.8亿元,同比增长8%,归母净利润为0.4亿,同比变动下滑65%,维持关注行业后续转型升级变化。 风险提示:政策监管;竞争超预期;产品适销风险;疫情反复风险;市场系统性风险等。 1.整体:收入基本持平,利润短期仍受外部环境影响 2022Q3传媒行业合计实现收入1228亿元,同比下滑3%。 图1:行业整体收入及同比增速(单位:亿元) 图2:行业内细分板块收入(单位:亿元) 分行业来看,22Q3,受疫情影响较小的出版及广电板块仍实现收入同比增长,受政策及疫情影响,游戏、广告营销、数字媒体板块收入同比下滑。 图3:2018Q1至今传媒行业子版块季度收入同比增速 利润方面,传媒行业2022Q3合计实现归母净利润73亿元,同比下滑31%,主要系游戏板块利润同比下滑46%影响。 图4:传媒板块合计归母净利润情况 图5:传媒板块归母净利润情况(单位:亿元) 2.游戏:行业逆风拖累利润,静待新一轮产品周期到来 行业层面,2022Q3中国游戏市场实际销售收入597.03亿元,同比下滑19.13%,环比下滑12.61%,环比降幅较2022Q2略有收窄,主要系移动游戏市场表现不佳,对应2022Q3移动游戏市场规模占比环比下降3.50pct至69.75%。 图6:中国游戏市场实际销售收入(单位:亿元) 图7:2022Q3中国游戏市场不同类型游戏收入占比 2022Q3中国移动游戏实际销售收入达416.43亿元,环比下降17%,环比降幅较2022Q2稍有缩窄,同比下降25%,我们认为主要系:1)去年同期基数较高,2)受外部环境等因素影响,用户付费能力或有所减弱,3)新游上线数量同比减少,4)存量游戏步入成熟期,流水有所下滑。 图8:中国移动游戏市场实际销售收入(单位:亿元) 图9:中国客户端游戏市场实际销售收入(单位:亿元) 2022Q3中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为42.62亿美元,同比下降14%,环比下降4%。 图10:中国自主研发游戏海外市场实际销售收入(单位:亿美元) 上市公司层面,A股游戏上市公司2022Q3合计收入(剔除异常值)204亿元,同比下降7%,重点公司老游步入成熟期,新游上线数量及流水同比有所减少,营收承压。 图11:游戏行业季度收入及同比增速 图12:行业内主要上市公司季度收入(单位:亿元) 2022Q3,A股游戏公司(剔除异常值)毛利率为62.4%,同比下降2.4pct,毛利率波动与代理产品收入占比变动有关,但整体而言稳定在较高水平。 图13:游戏行业毛利额及同比增速 图14:游戏行业毛利率(左轴)及同比增减(右轴) 2022Q3行业合计销售费用(剔除异常值)54.5亿元,销售费用率(剔除异常值)26.8%,同比提升0.1pct。 图15:游戏行业销售费用(左轴)及同比增速 图16:游戏行业销售费用率(左轴)及同比增减(右轴) 2022Q3行业归母净利润(剔除异常值)为25.4亿元,同比下降46.3%,销售净利率12.5%,同比下降9.1pct。 图17:游戏行业归母净利润(左轴)及同比增速 图18:游戏行业销售净利率(左轴)及同比增减(右轴) 主要上市公司具体分析如下: 三七互娱:2022Q1-3实现营业收入116.78亿元,yoy-3.57%,归母净利润22.57亿元,yoy+31.11%,扣非归母净利润22.11亿元,yoy+45.53%。其中2022Q3实现营业收入35.86亿元,yoy-21.56%,qoq-10.42%,归母净利润5.62亿元,yoy-35.26%,qoq-39.95%,扣非归母净利润5.67亿元,yoy-35.65%,qoq-35.65%。 老产品步入产品成熟期,期待新游业绩逐步释放。根据data.ai,2022年8/9月公司于中国游戏厂商出海收入排名中分别位列第2/2名,出海核心游戏《P&S》持续强劲表现,根据七麦数据,2022Q1-3其在美国、日本的iOS游戏畅销榜排名分别为28/16/11、15/12/11名,此外,《云上城之歌》《江山美人》等运营表现稳健,公司出海长周期运营逻辑持续验证。新游方面,公司“双核+多元”战略持续推进,已于2022年9月24日、10月26日分别上线蚂蚁题材SLG手游《小小蚂蚁》、蒸汽朋克跑酷卡牌手游《空之要塞:启航》。此外公司还储备有SLG《霸业》、《代号GOE》《代号古风》《代号3D版WTB》《代号S》等多款产品,有望陆续于海内外上线。我们看好公司出海业务持续拓展,多元化产品结构助力业绩长周期稳定增长。 图19:三七互娱收入及同比增速 图20:三七互娱归母净利润及同比增速 吉比特:2022Q1-3公司实现营收38.30亿元,yoy+9.89%,归母净利润10.12亿元,yoy-16.07%。其中2022Q3实现营收13.19亿元,yoy+20.17%,qoq+2.98%,归母净利润3.23亿元,yoy+6.15%,qoq-4.51%。 老游持续稳健表现,期待新游业绩释放。公司老游《问道手游》《一念逍遥》长线运营逻辑持续获验,业绩基本盘稳固,《摩尔庄园》《地下城堡3:魂之诗》等利润逐步释放。2022Q3,新游《奥比岛:梦想国度》《一念逍遥(韩国版)》《一念逍遥《东南亚版》》处于上线初期,营销投入较大,致销售费用环比增加26.05%至4.46亿元,销售费用率环比提升6.19pct至33.80%,展望2022Q4,我们预计《一念逍遥》海外推广将有所放缓,同时《奥比岛》有望逐步回收,贡献利润增量。新游方面,公司自研新游《超喵星计划》已获版号,在研项目《M66》《M88》《代号BUG》等稳步推进,代理产品储备有《黎明精英》《新庄园时代》《Project S(代号)》《失落四境》《皮卡堂》《封神幻想世界》等,期待新游陆续上线增厚业绩。 图21:吉比特收入及同比增速 图22:吉比特归母净利润及同比增速 完美世界:2022Q1-3,公司实现营业收入57.11亿元,yoy-15.25%,归母净利润14.42亿元,yoy+80.26%;其中2022Q3实现营业收入17.88亿元,yoy-29.40%,qoq-0.38%,归母净利润3.04亿元,yoy-43.85%,qoq+2.43%。 《幻塔》验证公司全球化实力,后续新游值得期待。公司持续推进精品化战略,《梦幻新诛仙》《诛仙》均实现长线运营,此外《幻塔》已于2022年8月海外上线,上线首日即登顶美/日/韩等超22个国家/地区的iOS游戏免费榜,我们预计2022Q3《幻塔》海外地区流水(含腾讯代理发行及公司自发)超1亿美元,公司全球化实力获得验证。但受产品周期及业务调整影响,2022Q3公司营收及扣非归母净利润分别同比下滑29.40%/52.06%。展望未来,公司储备有手游《天龙八部2》《一拳超人》《百万亚瑟王》《神魔大陆2》等产品,以及端游《诛仙世界》《PerfectNewWorld》《HaveaNiceDeath》,有望陆续测试上线,其中《一拳超人》《百万亚瑟王》等为全球化产品,有望先于海外地区上线,或将开启公司新一轮产品周期。 图23:完美世界收入及同比增速 图24:完美世界归母净利润及同比增速 2022Q1-3在外部环境等因素影响下,国内及美日韩等海外主要手游市场规模同比均有所回落。我们认为随着国内版号常态化核发,新游上线数量有望回升,从而带动国内游戏行业规模增速回暖,同时我们认为游戏版号总量控制趋势不改,创新玩法等精品游戏仍有望突围,取得较好的流水表现。出海方面,中国自研游戏海外收入已连续四个季度下滑,我们认为主要受海外宏观经济、宅家红利消退等影响。中国手游出海渗透率仍处低位,且中国手游厂商研运优势领先,随着各家厂商加大出海布局,手游出海仍有望回归较高增速。 我们推荐具备领先研发实力与出海优势,有望产出破圈精品的优质研发商:三七互娱(全球化布局成效凸显,海外市场已实现长周期品类突破,后续产品储备丰富,有望通过多IP、多题材持续提升市占率)、吉比特(《一念逍遥》验证公司买量及长线运营能力,在研项目稳步推进)、完美世界(《幻塔》海外表现出色,验证公司全球化能力,新游储备丰富且面向全球市场)、恺英网络(传奇头部厂商,利空基本出清,业绩重启高增长)、名臣健康(喀什奥术并表在即,业绩高增长可期)等;推荐拥有优质渠道&社区资产的心动公司(TapTap是国内非常稀缺优质的社区资产,平台用户规模及ARPU提升空间大)等。 风险提示:产品上线延期风险;行业监管趋严风险;系统性风险。 3.营销:疫情短期扰动,龙头估值已具明显吸引力 营销全行业在2022Q3实现收入413.2亿元,同比下滑9%。收入出现下滑主要是由于疫情反复和教育、游戏、互联网广告主受到政策压制降低广告投放所致。 图25:2018Q1至今营销行业季度收入及同比增速 营销全行业在2022Q3实现归母净利润5.0亿元,同比下滑55%,主要是由于广告营销公司成本相对较为固定,疫情影响广告投放的需求导致利润出现更大幅度的下滑。 图26:2018Q1至今营销行业归母净利润及增速 图27:营销行业净利率(左轴)及同比增减(右轴) 毛利指标对营销行业是更有效的指标,其修复趋势相比收入更为明显,行业毛利率从2018Q2开始下滑,2019Q4略有反弹,2020Q1受疫情影响进一步下滑至10.7%,疫情后逐步修复,2020Q2略有反弹