本报告探讨了新冠疫情下在线涂色游戏对主观幸福感和焦虑的作用。研究发现,这种游戏可以有效提升用户的主观幸福感并减轻焦虑情绪。同时,报告还讨论了游戏的鸦片指控与多巴胺转向的问题。此外,报告还包含了对游戏产业的探讨,包括游戏引擎到虚拟制片的现状、瓶颈与未来方向,以及中国网络游戏月度数据。报告还介绍了《游戏产业资讯》杂志的发布周期、支持单位、战略合作和技术支持等内容。