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元宇宙畅想:元宇宙和非同质化代币 (NFT) 入门

2022-10-12奥纬咨询在***
元宇宙畅想:元宇宙和非同质化代币 (NFT) 入门

元宇宙和非同质化 元宇宙畅想 代币(NFT)入门 引言 尚未关注元宇宙的决策者和高管必须开始关注这一领域。许多“元宇宙公民”已在虚拟环境中花费大量时间和金钱,用于游戏、虚拟不动产、非同质化代币(NFT)等。1由于元宇宙在人们的 生活中越来越重要,涉及元宇宙的金融和其他活动需要建立起坚实的法律和监管基础,但这种基础尚不存在。 元宇宙有可能会成为现实世界与另类世界的融合,在这样的世界里,个人和机构能够像在真实世界里一样买卖各种商品和服务。它充分利用货币创新:用数字资产进行交易,并将一些已售商品包装成非同质化代币。NFT将对构建元宇宙中的财产基础产生十分重要的作用,并且这两个领域都在迅速发展壮大。2对元宇宙市场规模的预测从6,700亿美元到13万亿美元不等,让人大开眼界。3尽管人们对元宇宙市场的成长潜力褒贬不一,但这个市场规模太过巨大,监管部门无法对其视而不见。 在本报告中,我们将简要介绍元宇宙,以及NFT将如何塑造它,报告具体涵盖以下主题: •元宇宙的基础知识 •元宇宙用途的来龙去脉 •元宇宙的重要性 •虚拟财产权考量因素 元宇宙的基础 元宇宙畅想|元宇宙的基础知识 知识 问:什么是元宇宙? 元宇宙利用新技术来弥补真实世界和虚拟世界之间的鸿沟,从而方便同仁共事、同窗共学和好友共谊,但参与方式比当前互联网环境更真实、更自然 (参见附图1)。在目前的元宇宙中,类人化身可在多层次的虚拟现实环境中相会。目前元宇宙最主要的应用场景是游戏,像《堡垒之夜》(Fortnite)这样的游戏日用户已达到三到八百万。4由于不同数字世界之间可以轻松互联(跨平台性),加上可通过增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和物联网(IoT)等技术将数字世界与真实世界融合,未来的元宇宙可容纳更多应用场景。 “元宇宙”(metaverse)一词是源于科幻作家尼尔·斯蒂芬森(NealStephenson)1992年创作的小说《雪崩》。小说描绘了一个反乌托邦的世界,在这个世界中,人们利用数字化身争夺社会地位 和财富,一部分用户沉迷于元宇宙中,放弃了真实世界而选择虚拟现实。5这部科幻作品揭露了元宇宙中存在的真实风险,因此,为了避免反乌托邦的后果,元宇宙的开发者应侧重于利用数字世界来增强用户的真实生活,即使它提供了身临其境的体验。 相比之下,一些人设想了一种更乌托邦化的元宇宙,在这里,虚拟世界无缝融合,个人保留对数字自我的控制和自主性。这些乐观主义者想象虚拟世界会建立在新迭代互联网(称为“Web3”)之上。开发者将Web3设想成去中心化、开放访问和系统互联的新一代互联网,但这种想法目前还没有变成现实。取名Web3则是为了与Web2.0(即当前一代互联网,由少数几个封闭式的中心化平台主导)相区别。 附图1:什么是元宇宙? 主要特征 沉浸式 互联 丰富 无边界 活动 社交 娱乐 教育 工作 休闲房间社交媒体约会/关系交谈 媒体/电影游戏/体育购物 旅游 信息/研究协作课堂 个人学习 远程工作虚拟会议市场营销机器人技术 平台和Web3融合 数字王国真实世界 虚拟世界 虚拟世界 虚拟世界 虚拟世界 区块链 区块链 中平心台化 增强现实 虚拟现实 物联网 数字传感器 在平台内跨平台 融合数字和真实世界 资料来源:奥纬论坛 元宇宙畅想|元宇宙的基础知识 元宇宙和Web3可共同产生最大影响的领域是支付。由于缺乏内置的支付基础设施,一些商业模式过度依赖广告、数据收集和侵犯隐私。6元宇宙拥有去中心化等特征有利于用户控制自己的数据,也能让企业增强对其交易对象的信任。这能够推动新商业模式应运而生,其中内置支付功能会带来极佳的用户体验。 但这并不是说,Web3或元宇宙的诞生一定会带来开放、融合、去中心化的世界。不同虚拟世界和平台之间的融合绝非易事。此外,跨平台实现低成本、安全互联存在技术复杂性,并且在数字世界里,网络效应会推动中心化,因此反对者并不看好通过Web3实现去中心化。 新兴的元宇宙模式将是中心化、封闭式的,还是开放、融合的,有利于不同世界之间加强协作?这一问题仍然没有答案。如附图1所示,元宇宙可能会成长为开放、融合的虚拟世界集合,符合Web3的理念。但虚拟世界也有可能是建立在中心化的平台之上,在未来会与其他去中心化的世界融合。凭借中心化平台建立的元宇宙可能不如去中心化的元宇宙那样具有颠覆性。最终,客户需求和技术进步将决定主流发展方向。 问:非同质化代币与元宇宙有何关系?非同质化代币仅与元宇宙中的部分虚拟世界有关。首先来看何为非同质化代币。 非同质化 非同质化商品是不可与其他商品互换的唯一商品, 如蒙娜丽莎油画。这与美元或石油等同质化商品相对,对于同质化商品,买家或卖家只关心相关交易商品的类别。 代币 代币属于加密货币,是一种存在于区块链中的 资产。区块链是一种存在于整个网络中的分布式公开总账。由于相关记录在区块链中是公开可得的,代币存在于区块链中意味着代币所有权在理论上是不容置疑的。 比特币就是一种同质化代币,张三拥有的单个比特币与李四拥有的单个比特币之间没有明显的区别。相比之下,非同质化代币是存在于区块链上的一种唯一性代币,每个人拥有的代币与其他人的都不同。比特币可以被视为区块链版货币 (同质化),而非同质化代币是区块链版的艺术品 (非同质化)。如今,约95%的非同质化代币都是在以太坊区块链中铸造和存储的。7有人铸造出非同质化代币时,就会执行代码,将所有权信息添加到区块链中。铸造代币通过智能合约或存储在区块链上的计算机程序进行,这些程序被设置为在特定条件下运行。它们都既分配非同质化代币的所有权,也管理非同质化代币转让。8 此外,所有权仅与原始产权主张相关,即付钱给陌生人修建布鲁克林大桥(BrooklynBridge)并不代表它就是你的。不同司法管辖区法律的差异可能导致多个“所有者”,这使问题变得更加复杂。 这应有助于说明哪些类型的虚拟世界会受益于非同质化代币。封闭式的中心化平台(如视频游戏《堡垒之夜》)可以建立自己的内部商品所有权制度。而当人们希望跨区域转让商品且虚拟平台的设计可以方便人们跨区转让时,使用开放且可验证的非同质化代币代表商品的所有权会裨益良多。这种内部商品的可转让性可能与中心化平台的商业模式或愿景相悖。 在元宇宙之外,非同质化代币在跨境交易中可用于单证的代币化,如房地产契据和商品所有权证明。在元宇宙之内,拥有非同质化代币类似于拥有虚拟画作。 非同质化代币的用途不仅仅局限于艺术品,而且非同质化代币背后的原理可以构成元宇宙中所有财产所有权的基础。非同质化代币可以成为数字艺术品、数字不动产甚至是一条数字裤子的载体,并可以为物品附上价格和所有权证明。非同质化代币的这种所有权证明属性,正是其在元宇宙中大显身手的原因所在,否则就很难证明用户拥有任何财产的所有权。 元宇宙将是中心化、封闭式的,还是开放、 融合的,有利于不同世界之间加强协作?这一问题仍然没有答案。 元宇宙畅想|元宇宙的基础知识 问:元宇宙与加密货币之间有何关联? 加密货币在元宇宙中的用途很多,但与非同质化代币一样,加密货币的用处大小将取决于虚拟世界在多大程度上遵循开放和融合、而非中心化的发展道路。一些新兴的虚拟世界将自身的加密货币用作支付手段,使用非同质化代币证明财产所有权,而且可能还有治理代币,让持有者左右系统运行。然后,当用户在这些虚拟世界之间移动时,这些虚拟世界就会通过钱包和交易所连接到加密货币生态系统的其他部分。 但并非所有虚拟世界内的货币都是加密货币。有些现有的虚拟世界建立在专有的中心化平台 (而非区块链)之上。即使去中心化的开放融合模式占据主导地位,企业家和社会群体也没有理由不继续尝试这些模式。用户可以通过加密货币交易所购买Decentraland的MANA代币,而Roblox的Robux(一种非加密货币的专有数 字货币)可通过礼品卡的形式从实体零售商获取。 元来宇龙宙去用脉途的 问:谁在使用元宇宙? 奥纬论坛的全球消费者信心(GlobalConsumerSentiment)倡议最近公布了八种行为原型,它们将推动未来的消费趋势。其中的“元宇宙公民” (也称“元民”)是指毫不犹豫愿意参与元宇宙的人。在调查涉及的九个国家和地区的人群中,这类人占13%。9这些消费者的突出特点是,他们愿意接纳Web3,虚拟现实与日常生活相互交织,不担心会干扰其在真实世界的生活,也会投资纯粹的虚拟资产。元宇宙公民将元宇宙看成是一种机会,可借此机会通过社交、工作和游戏改善人 们生活。元宇宙公民也愿意把钱花在需要的地方:70%的人愿意为进入元宇宙付费(而在普通人群中的比例为24%),并且比普通人更可能投资加密货币、非同质化代币和虚拟不动产。 如下文所示,在教育和工作等领域的应用场景中,随着元宇宙日益成为主流,未来几年,元宇宙的用户可能会进一步扩展,吸引到儿童和劳动力人群中对科技产品依赖更小的老年人等群体。 问:当前元宇宙的使用情况如何? 目前使用元宇宙最成熟的是游戏和娱乐行业。 《堡垒之夜》、Roblox和Decentraland就是游戏和数字探索领域的元宇宙世界。这些平台利用虚拟土地,让真实世界的公司在这里开设店铺。例如,摩根大通在Decentraland设立了一个元宇宙办公室,并于2022年2月推出了Onyx贵宾室。10 其他公司也有类似的举动。 尽管还处于新生阶段,但人们正在探索元宇宙的潜力,而且随着时间推移,元宇宙无疑会不断发展壮大。当前的应用场景包括: 元宇宙畅想|元宇宙用途的来龙去脉 边玩边赚(P2E) 玩家可以根据在元宇宙游戏上花费的时间多少赚钱。 一些最著名的P2E游戏包括《AxieInfinity》、 《AlienWorlds》和《Splinterlands》。11 P2E在东南亚地区尤其火爆。区块链游戏联盟(BlockchainGameAlliance)2021年的一份报告发现,这些游戏在所有NFT交易量中占22%,而从2021年7月到9月,NFT游戏创造的收入高达23亿美元。截至2021年10月,率先在越南开创P2E游戏的公司SkyMavis募集了1.52亿美元,用于开发《AxieInfinity》,这是一个由a16z提供支持的丰富游戏生态系统。东南亚的游戏市 场从新加坡的3.27亿美元到印度尼西亚的17亿美元不等,可见P2E的增长潜力巨大。12 与P2E有关的一个问题是,游戏开发者在向游戏玩家付费时如何赚钱。尽管商业模式可能各不相同,但最常用的方式是向购买游戏内货币的新用户收取交易费用。如果始终有新用户加入,并且如果用户不将游戏内货币转换成其他代币,而是继续用它购买开发者提供的游戏内商品,对开发者来说,这个游戏就最赚钱。13 附图2:元宇宙公民有兴趣投身并且可能会付费的活动 有兴趣,愿意付费有兴趣,不愿意付费 24 22 19 17 14 12 12 11 10 9% 9 9 9 4 4 4 263516212216191219%17%181419715107 游戏社交活动工作学习 购买实物 医疗卫生 购买数字物品 健身 旅游 仿真体验 生产数字物品 模拟实物不动产追求创意设计 2 资料来源:奥纬论坛2021年全球消费者信心调查 视频游戏化身的商品/皮肤交易 有关视频游戏内插件(如装备和化身用品)的付费 预计将不断增长。2020年,消费者在随机“战利品盒”上的花费就超过150亿美元;到2025年,这项花费预计将超过200亿美元。14关键目标是让游戏内代币和NFT可跨不同虚拟世界使用,从而释放价值。 音乐和娱乐 元宇宙虚拟音乐会将超越菲尔·科林斯(Phil Collins)在2006年游戏《侠盗猎车:罪恶都市传奇》中对“IntheAirTonight”的演绎,允许无限数量的人观看艺术家的表演。《堡垒之夜》已经实现了这一点,特拉维斯·斯科特(TravisScott)和爱莉安娜·格兰德(ArianaGrande)都参与了虚拟的现场音乐会。15 市场营销 当人