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元宇宙和NFT入门报告

2022-11-15-OliverWyman望***
元宇宙和NFT入门报告

清算与Metaverse 一个引物Metaverse和NFTs Introduct离子 政策制定者和高管必须关注元宇宙 如果他们还没有这样做。许多“梅塔森人”是已经在虚拟上花费了大量时间和金钱 游戏、虚拟房地产和 不可替代的代币或NFT。随着元宇宙成1为人们生活和生计的更大部分,财务和 其他活动需要有坚实的法律和法规基础。这样一个基础尚不存在。 元宇宙有可能成为一个星座 现实和替代世界,如在物理世界中 世界,个人和机构可以购买和出售所有 商品和服务的类型。它利用了以下方面的创新货币:交易是用数字资产和一些 出售的商品被包装为不可替代的代币。NFT将在形成建筑物中发挥重要作用元宇宙中的财产块,两个部门都是 已经迅速增长。 2一些预测的 元宇宙市场规模令人大开眼界,范围不等 从6700亿美元到13万亿美元不等。虽然增长3 潜力仍然是一个悬而未决的问题,市场太大了监管者忽视。 在本文中,我们试图提供 元宇宙以及NFT将如何在塑造它方面发挥作用,涵盖的话题,例如: •metaverse的基本知识 •metaverse使用的来龙去脉 •metaverse的重要性 •虚拟财产权利的考虑 清算Metaverse|metaverse的基本知识 的基础知识遇到断言本身 问:什么是metaverse吗?在metaverse真正的风险, 避免一个反乌托邦的结果,开发者的 metaverse采用新技术物理和虚拟桥之间的差距世界,让同事们一起工作,学生一起学习,和朋友 在更现实的交往在一起, 自然的方式比当前互联网提供 (见表1)。今天的metaverse包含在许多人形化身会议 不同的虚拟现实环境。最重要的用例是游戏, 游戏像Fortnite享受三到 每天八百万用户。metaverse的4明天可能跨越更多的用例, 由简单的数字之间的联系世界(可移植性)和集成通过使用数字和物理世界增强现实(AR)、虚拟现实(VR)和物联网(物联网)。 “metaverse”一词被创造的科学 小说作家NealStephenson在他1992年小说《雪崩溃。“它描绘了一个乌托邦用户的头像是代理的世界 他们的社会地位和财富,一个子集用户对metaverse上瘾 和有效地放弃物理世界虚拟现实。小说点的工5作 metaverse应该寻求数字 世界提高那些使用的真实生活 即使它提供一个身临其境的体验。 相比之下,一些信奉乌托邦愿景metaverse,虚拟 世界无缝集成, 个人保持控制和自主权 数字的自我。这些乐观主义者想象虚拟世界建立一个新的迭代的互联网指定“Web3。”而目前的比 公司的现实,开发商设想Web3下一代互联网的 集中精力分散、开放和系统间的互连。的 名字Web3是为了区别于Web2.0,当前版本的互联网,一些封闭和集中 平台主导总价值。 metaverse和Web3一致吗有最大的影响 的支付。嵌入式的缺乏支付基础设施鼓励 一些商业模式依赖过度广告、数据收集和隐私 场景1:metaverse是什么? 身临其境的 连接 填充 无限的 关键特性 社交活动 娱乐 教育 工作 活动 出去房间 媒体/电影 信息/研究 远程工作 社交媒体 游戏/体育 协作 虚拟会议 约会/关系 购物 类 市场营销 交谈 旅行 个人学习 机器人 平台和Web3集成 数字领域 物理世界 增强现实 虚拟世界 虚拟世界 虚拟世界 虚拟世界 虚拟现实 物联网 区块链 区块链 集中 平台 数字传感器 在平台 跨平台 生成数字和物理世界 来源:奥纬咨询论坛 清算Metaverse|metaverse的基本知识 入侵。6metaverse包括特性问:非功能性测试与 像分散的身份将允许用户控制自己的数据,同时给企业对他们是谁处理的信心。可以启用新的商业模式 嵌入式支付优越用户体验。 metaverse吗? 非功能性测试将相关的只有一些虚拟 在metaverse中世界。让我们从第一个开始定义什么是加以标记。 这并不是说的出现 Web3或metaverse的世界是开放的, 集成在一起,分散是一个必然。在虚拟世界中实现集成 和平台绝非易事。此外, 反对的声音已经概述了悲观视图实现分权 Web3给定的技术复杂性确保不同的世界 不同的平台可以便宜安全连接和经济现实数字世界的网络效应推动集中。 如果那里仍然是一个悬而未决的问题 metaverse模型,该模型将出现 在一个集中的、封闭的方式或如果它会开放和集成,以实现更大的 世界之间的协作。展示1 所示,metaverse可能会长成开放的虚拟世界 集成的、符合Web3的风气。但是虚拟世界也有可能 将建立在集中平台, 潜在的集成到其他分散世界。metaverse由集中平台可能不是革命性的分散。最终, 客户需求和技术 提出将决定哪个路径发展盛行。 加以干预 独特而不加以干预项目可互换的与另一个项目, 《蒙娜丽莎》。这是相反的 可替代的物品,就像美元或桶石油,买方或者卖方只在乎吗 项目参与事务的一个正确的类别。 令牌 在加密令牌,这个词的意义,一项资产存在区块链。在一个区块链意味着所有权令牌,在理论上,毋庸置疑的的记录是可用的公开 区块链是一个公共的分布现有跨网络分类帐。 比特币是一种可代替的令牌;没有唯一有意义的区别 比特币的人或者是一个拥有被人b.相比之下,非功能性测试一个惟一的令牌的区块链上不同于别人的。而比特币 可以被视为区块链相当于吗 钱(可替代的),非功能性测试区块链相当于艺术加以干预。关于 95%的非功能性测试今天是铸造和拥有在Ethereum区块链。当7 薄荷糖的人一个非功能性测试,代码执行所有权信息 区块链。铸造时通过 聪明的合同,或计算机程序设置为运行存储在区块链在一定条件下。他们都分配 非功能性测试的所有权和管理转移。8 此外,正确的所有权只是一样好与原始索赔,支付一个陌生人布鲁克林大桥并不能说明它你的。添加复杂性的差异 跨司法管辖区可能导致法律多个“所有者”。 这应该有助于指向什么类型的 虚拟世界受益于非功能性测试。一个封闭的,集中平台(如视频游戏 Fortnite)可以定义自己的系统虚拟商品的所有权。代表 虚拟商品在一个开放的和的所有权 可核实的方式,通过使用非功能性测试,是有用的,当个人想港口吗 他们的商品在世界,当虚拟世界设计简单。这样的可转让性虚拟商品的可能与一个集中的平台的业务模型或愿景。 在metaverse之外,非功能性测试使用标记的文档等 房契和所有权的证明货物在跨境交易。在 metaverse,非功能性测试可以类似于拥有虚拟的画。 非功能性测试的使用并不仅仅局限于艺术,和一个非功能性测试可以形成背后的原则所有财产所有权的基础 在metaverse中。非功能性测试车辆通过数字艺术、数字真实 房地产和数字裤子可以附加价格和证明 所有权。这个属性的非功能性测试,证明所有权,是什么使它有用 “这仍然是一个 悬而未决的问题,如果 metaverse将建在一个集中的,封闭的方式或者它将开放 集成,允许更大的合作 之间的世界。” 清算Metaverse|metaverse的基本知识 metaverse,否则它会 很难证明用户拥有的所有权任何财产。 问:metaverse如何相关 cryptocurrencies吗? Cryptocurrencies有许多用途metaverse,但与非功能性测试,其效用将取决于虚拟的程度 世界开发开放和集成 行,而不是集中的模型。一些新兴的虚拟世界利用他们 自己的虚拟cryptocurrencies支付,使用非功能性测试的虚拟财产,和可能治理的令牌,给持有人吗 在运行系统。这些虚拟世界被连接到其他的 cryptocurrency生态系统通过钱包与交流为用户之间移动。 并不是所有的虚拟货币 不过,cryptocurrencies。有现有的虚拟世界之上的 专有的集中的平台而不是 blockchains,没有理由 企业家和社区不会继续尝试这样的模型 即使开放、集成和分散 模型来主导。虽然用户可以购买Decentraland魔法令牌的加密交往,RobloxRobux是一个专有数字货币,不是吗 cryptocurrency,可以获得礼品卡在物理零售商。 进进出出的 遇到断言se使用 问:谁使用metaverse?包括团体如孩子和少技术上倾斜,老年人 OliverWyman论坛的全球消费者情绪倡议最近出版的八 行为的原型,将推动未来 消费趋势。其中的一个,“公民Metaverse”或“Metazens”组成人们愿意参与metaverse 毫不犹豫地。他们代表了13%的人口调查的9 国家。这些消9费者是值得注意的采用Web3交织的虚拟 现实的日常生活而不用担心它在物理减弱他们的生活 世界,投资于纯粹的虚拟财产。Metazens看到metaverse的机会通过社交,改善人们的生活 工作,和游戏的可能性。Metazens还把钱他们的嘴 是:70%的人愿意支付访问吗 metaverse(一般为24% 人口)和更 可能比一般人投资 cryptocurrencies、非功能性测试和虚拟房地产。 使用用例等领域的教育和工作,如下所示,用户的 metaverse可能会扩大在未来年超出了早期采用者 劳动力变得更加主流。 问:metaverse如何目前使用? 最发达的活动 metaverse今天在游戏和 娱乐产业。FortniteRoblox, 和Decentraland只是几个metaverse世界中使用游戏和数字勘探。 这些平台使用虚拟土地 在现实世界中c公司可以设置吗 商店。例如,JP摩根(JPMorgan)建立了metaverseDecentraland与其内办公2022年2月推出的缟玛瑙休息室。10 其他公司也采取了类似的举动。 虽然仍处于起步阶段,潜在的 metaverse正在探索和意志 毫无疑问随着时间的推移而增长。当前使用案件包括: Play-to-Earn(P2E)玩家可以根据赚钱他们花费的时间玩 清算Metaverse|metaverse使用的来龙去脉 metaverse游戏。一些最 突出P2E游戏包括Axie无穷, 外星世界,Splinterlands。11P2E是一个特别是东南亚的热门话题。 一份2021年的报告从区块链的游戏联盟发现,这些游戏有22% 交易量占所有非功能性测试,非功能性测试游戏创造23亿美元的收入 2021年7月和9月之间。的 2021年10月,天空画眉鸟类,该公司在越南,开创P2E,筹集了152美元百万开发Axie无穷,一个扩展 从a16z游戏生态系统的支持。与东南亚游戏市场 从新加坡的3.27亿美元印尼的17亿美元,P2E显著潜在的增长。12 P2E相关的一个问题是如何比赛开发者赚钱的时候 付费用户玩游戏。而商业模型可以不同,最常见的方法新用户收取交易费用吗 购买游戏货币。这个游戏 最赚钱的开发人员如果是新的吗用户总是加入,如果用户 不游戏内货币转换成 不同的令牌,而不是继续使用它购买游戏的开发者。13 商务部对虚拟商品/皮阿凡达在视频游戏 支付附件的视频游戏,喜欢服装和物品化身,预计 图表2:梅塔森人有兴趣在元宇宙中进行的活动,并可能为此付费 有兴趣,愿意支付有兴趣,不愿意支付 游戏 24% 26% 社交活动 22% 35% 事件 19% 16% 工作 17% 21% 学习 14% 22% 购买实物 12% 16% 医疗保健 12% 19% 购买数字对象 11% 12% 健身 10% 19% 旅行 9% 17% 模拟的经验 9% 18% 使数字对象 9% 14% 模拟实体产品 9% 19% 房地产 4% 7% 富有创造性的活动中 4% 15% 设计 4% 10% 公共服务 2% 7% 资料来源:奥纬咨询论坛2021年全球消费者信心调查 Decentraland 让我们深入了解去中心化。营销自己是“第一个虚拟世界所拥有的 Decentraland给了18000活跃