证券研究报告|2022年09月30日 核心观点行业研究·海外市场专题 互联网板块的流量已过高增长,多数平台收入表现平淡,但利润端集体表现靓丽。22Q2,我们选取了互联网板块11家主要的上市公司进行分析,发现本季度板块收入增速仅为4%,为2018年以来的最低增速,充分体现了流量增速放缓后,宏观经济对板块收入的影响;但利润端集体表现靓丽,本季度板块销售费用同比降低10%,调整后净利率环比提升3pct,在暂停了以烧钱换规模的战略后,各大互联网公司都展示出较强的利润释放能力。 电商的关键词为“韧性”:22Q2,虽有疫情封控、物流中断的影响,但主要电商平台的GMV、收入下降慢、恢复快,618已集体实现GMV的正增长。 游戏行业的关键词为“寒冬”及“回暖”:2022Q2国内游戏行业的收入和用户规模首次出现负增长,同比增速分别为-7%和-0.1%,供给和需求同时承压,其中,以大DAU、低氪为主的腾讯游戏受宏观环境影响更大。但转机已现,自2022年游戏版号重启以来,每次获批的游戏数量在持续增长,且大厂腾讯、网易均已实现“0的突破”。 广告行业关键词为“分化”。本季度传统广告平台收入受损严重,但部分互联网平台如B站、快手、知乎内容解决方案等依然实现了双位数增长,核心逻辑在于逆风环境下,广告主对转化率的诉求达到了巅峰。 短视频行业关键词“增长”和“格局变化”。22Q2,短视频在占据整体时长28%的情况下,依旧保持份额增长。视频号是最大黑马。我们判断:短视频行业的真实流量增长尚未结束,但竞争格局在进一步激烈。 订阅付费行业的关键词为“付费用户数减少”和“提价”。我们发现,付费用户数接近1亿量级的产品,更容易受到宏观经济的影响,因此,短期内提升忠诚用户的付费深度来刺激增长,成为了产品运营方的共同选择。 降本增效:我们将互联网公司按照降本增效的质量分成3大梯队:网易、拼多多为第一梯队,主要通过提升收入、而非压缩销售费用来优化利润率;多数互联网公司落在了第二梯队,通过收缩销售费用、减少新业务支出,有效提升利润率。我们判断,后续利润率的提升仍有空间,一方面收入随经济恢复,同时,管理费用端仍有较大压缩空间。 投资建议:建议重点关注腾讯、美团、拼多多。我们判断,Q2为互联网行业收入增速压力最大的季度,叠加外部环境的干扰,股价β属性更强。Q3开始,板块进入收入的低基数区间,收入增速提升,有望与降本增效形成共振,提振利润增速。基本面的复苏才是股价的核心驱动力,外部环境是股价的“放大器”。从业绩恢复及估值修复角度,重点推荐腾讯、美团;从成长性角度,重点推荐拼多多。 风险提示:政策风险,疫情反复的风险,三季度销售费用提升的风险等。 重点公司盈利预测及投资评级 公司 公司 投资 昨收盘 总市值 EPS PE 代码 名称 评级 (港元/美元) (百万港元/美元) 2022E 2023E 2022E 2023E 0700.HK 腾讯控股 买入 274.0 2,694,535 12.1 14.6 21 17 3690.HK 美团-W 买入 168.8 1,078,085 -1.6 0.5 -96 312 PDD.O 拼多多 买入 61.0 77,115 13 17 35 26 资料来源:Wind、国信证券经济研究所预测 互联网 超配·维持评级 证券分析师:谢琦联系人:徐焘 021-60933157021-60375437 xieqi2@guosen.com.cnxutao@guosen.com.cnS0980520080008 市场走势 资料来源:Wind、国信证券经济研究所整理 相关研究报告 《互联网行业周报(22年第38周)-二季度非银网络支付金额同比下滑,Pico4在海外发布》——2022-09-27 《互联网行业周报(22年第37周)-今年第五批游戏版号发放,快手组织架构调整》——2022-09-25 《游戏行业快评-腾讯网易版号获批,版号发放节奏持续向好》 ——2022-09-14 《互联网行业周报(22年第36周)-7月广告市场花费同比减少,腾讯收购育碧大股东49.9%股权》——2022-09-13 《互联网行业周报(22年第35周)-互联网公司降本增效显著,推荐业绩复苏标的》——2022-09-06 互联网行业专题报告:2022Q2财报总结 收入平淡,利润端集体亮眼 超配 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容 内容目录 22Q2财报总结:亮点集中在利润端,拼多多、网易质量较高5 电商篇:逆风显韧性,下降慢、恢复快8 用户数:从追求用户增长集体转向争夺钱包份额8 GMV:特殊时期刚需品占比提升,直播电商份额继续扩张9 研发费率:偏刚性支出,基本不受降本影响12 管理费用:尚未体现降本增效的作用12 第二曲线:拼多多仍在持续投入13 游戏:手游寒冬,三季度大厂版号实现“0的突破”14 国内:大DAU游戏更顺周期,网易用产品周期抵御经济周期14 海外:消化高基数,美日韩手游市场均同比下滑16 Pipeline:未来增长仍然由优质供给驱动17 广告:转化率诉求达到巅峰,平台表现分化18 受损型:流量已过高增长+品牌广告占比高19 逆势增长型:受益于内循环加持或广告库存释放22 稳健型:电商平台24 恢复情况:Q3进入低基数区间,料电商依旧领跑,品牌广告跌幅收窄24 短视频:流量增长,格局暗涌,探索更多商业化26 流量侧26 商业化侧27 订阅付费产品:调整收费策略以应对短期逆风28 游戏:增强核心用户付费28 长视频行业:直接提价29 降本增效:利润集体亮眼30 降本增效第一梯队:拼多多、网易31 降本增效第二梯队:腾讯、阿里、京东、美团、快手、百度31 投资建议:二季度为确定性底部,三季度重点关注复苏进展32 免责声明33 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容2 图表目录 图1:2022年6月各类互联网应用用户规模和较2021年12月的增长率5 图2:2001.12-2022.6网民平均每周上网时长(小时)6 图3:国内移动互联网分行业时长占比6 图4:2022Q2各互联网公司MAU及同比增速(百万、%)6 图5:主要互联网公司收入总和及增速(亿元、%)7 图6:2022Q2主要互联网公司收入同比增速7 图7:主要互联网公司加总销售费率变动8 图8:主要互联网公司销售费用总和及增速(亿元、%)8 图9:主要互联网公司加总毛利率(%)8 图10:主要互联网公司加总调整后净利润率(%)8 图11:2018年至今我国传统电商平台活跃买家数环比增量(百万)9 图12:京东一般商品增速VS3C电子商品收入增速(%)10 图13:主要电商平台18Q1-22Q2电商业务的收入同比增速(%)10 图14:18Q1-22Q2京东和拼多多毛利率、阿里调整后零售商业EBITAmargin(%)11 图15:18Q1-22Q2阿里、京东、拼多多销售费用(百万元)12 图16:18Q1-22Q2阿里、京东、拼多多销售费率(%)12 图17:18Q1-22Q2阿里、京东、拼多多研发费用(百万元)12 图18:18Q1-22Q2阿里、京东、拼多多研发费率(%)12 图19:京东、拼多多、阿里巴巴GAAP管理费率13 图20:京东、拼多多、阿里巴巴Non-GAAP管理费率13 图21:阿里云收入及增速(百万元、%)13 图22:快手每十万分钟带宽及服务器成本及增速13 图23:国内游戏市场规模及增速(亿元、%)14 图24:国内游戏用户规模及增速(百万、%)14 图25:社会消费品零售总额与国内游戏市场规模的增速对比14 图26:国内手游市场规模及增速(亿元、%)15 图27:腾讯手游流水及增速(亿元、%)15 图28:网易手游流水及增速(亿元、%)15 图29:国内PC端游市场规模及增速(亿元、%)16 图30:腾讯PC端游流水及增速(亿元、%)16 图31:网易PC端游流水及增速(亿元、%)16 图32:2022Q2各互联网公司广告收入及增速19 图33:2022Q2各互联网公司销售费用及同比增速19 图34:腾讯广告收入及增速(亿元、%)20 图35:微信朋友圈出框式广告20 图36:爱奇艺各项业务收入(百万元)21 图37:爱奇艺广告收入及增速(百万元、%)21 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容3 图38:微博广告收入及增速(百万美元、%)21 图39:微博MAU与DAU(百万)21 图40:百度MAU及MAU增速VS核心广告收入增速22 图41:百度核心广告收入及增速22 图42:快手广告收入、电商GMV、总流量增速(%)23 图43:知乎广告、内容解决方案、整体广告以及MAU增速(%)23 图44:知乎广告收入及增速(百万元、%)23 图45:知乎内容解决方案收入及增速(百万元、%)23 图46:哔哩哔哩广告收入增速与MAU增速24 图47:料多数平台在22Q3增速好于22Q224 图48:预计多数广告平台在22Q3呈现“V型”环比增长25 图49:电商广告在2022Q2率先恢复25 图50:料22Q3电商广告同比增速好于22Q225 图51:料B站、快手Q3广告收入增速高于Q226 图52:22Q2成长型平台流量和广告收入增速情况26 图53:料腾讯、爱奇艺、微博、百度广告收入22Q3下滑幅度显著收窄26 图54:腾讯、爱奇艺、微博、百度22Q3广告收入环比增速幅度预测26 图55:短视频占移动互联网时长的比例27 图56:快手总流量及环比增速27 图57:即时通讯占移动互联网时长的比例27 图58:互联网广告收入及增速28 图59:Top5媒介互联网广告收入占比28 图60:腾讯手游季度ARPPU及增速(元、%)29 图61:腾讯端游季度ARPPU及增速(元、%)29 图62:腾讯视频付费会员数及增速(百万、%)29 图63:爱奇艺付费会员数及月均会员收入(百万、元)29 图64:王者荣耀单季度新增皮肤数量30 图65:王者荣耀每季度可购皮肤均价(点券)30 图66:2022Q2各互联网公司销售费用同比增速31 表1:国内游戏厂商面向国内市场的产品线(部分)17 表2:国内游戏厂商面向海外市场的产品线(部分)18 表3:腾讯视频和爱奇艺会员涨价幅度30 请务必阅读正文之后的免责声明及其项下所有内容4 22Q2财报总结:亮点集中在利润端,拼多多、网易质量较高 22Q2互联网公司的财报已经落下帷幕,我们的分析如下: 流量侧:人均时长增长钝化,短视频份额继续增大 根据CNNIC的报告,截至2022年6月,我国网民数量为10.51亿,较2021年底 仅增长1919万,用户大盘保持稳定状态。各垂类互联网业务的用户规模涨幅均在5%以下,其中,增速最快的垂类赛道依旧为短视频,2022H1用户规模较2021年底提升3%。受疫情封控影响,网约车、在线旅行预订用户数出现明显下降。 图1:2022年6月各类互联网应用用户规模和较2021年12月的增长率 资料来源:CNNIC,国信证券经济研究所整理 人均日时长角度,2022Q2封控期较2020Q1并未有明显提升,说明时长增长已经钝化。根据CNNIC数据,2020Q1的疫情封控带来了人均每周最长上网时长,待管控放开后有所回落。2022Q2虽有二次封控,但人均时长未超过2020Q1。从绝对值角度,截至2022H1,中国网民日均上网时长已达到4.2小时,总流量饱和后,细分行业间的博弈加剧。根据QuestMobile数据,短视频总时长已经占到了移动互联网的28%,同比增长2.3pct,考虑到多个移动平台都内置了短视频形式,且增速较快(尤其是视频号),我们认为,短视频的实际流量份额已经接近移动互联网的1/3。 图2:2001.12-2022.6网民平均每周上网时长(小时) 资料来源:CNNIC,国信证券经济研究所整理 分公司来看,MAU增速快的3个上市公司分别为:B站、快手、知乎,其22Q2MAU分别为3.06亿、5.87亿、1.06亿,同比增速分别为29%