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办公龙头地位稳固,剑侠IP与新品类促游戏复苏

2022-09-30谢琦国信证券温***
办公龙头地位稳固,剑侠IP与新品类促游戏复苏

公司主营办公软件及游戏业务,两大业务收入占比基本持平。公司是国内最早的一批软件及互联网公司,目前公司体内有三家子公司,分别为经营办公软件业务的金山办公(持股比例约 52.7%)、经营游戏业务的西山居(持股比例约 67%)和金山世游(持股比例约 80%)。2022 年上半年,公司实现总收入 36.87 亿元,同比增长 21%。其中办公业务和游戏业务的收入占比分别为 49%和 51%,占比基本持平。 办公业务:个人订阅和机构订阅为公司的战略重点,目前占办公收入比例近七成。办公业务的商业模式可以分为四种:个人订阅、机构订阅、机构授权、广告。其中个人订阅和广告属于 2C 业态,机构订阅和机构授权属于 2B 业态。 公司希望未来以个人订阅和机构订阅作为主要营收模式。2022 上半年,个人订阅收入同比增长 41%,机构订阅收入同比增长 51%,个人订阅+机构订阅业务的收入占比合计达 69%,为办公业务的主要收入来源。 国产替代趋势下,金山办公在 C 端、G 端、B 端均具优势。个人:相较于同业,WPS 在移动版的功能更加完善,同时免费+增值服务的模式更适应国内环境。政务&国企:公司积极参与信创,通过头部客户打造示范效应,推出“公文模式”迎合公务需求,在国产软件里面领先地位明显。民企:金山办公性价比优势明显,目标为将微软盗版用户转化为 WPS 正版用户。公司积极推动云化,借势订阅化转型,目前金山数字办公平台获取了银行、能源等大型国企客户以及知乎、完美世界等民企客户。 游戏业务:“剑侠”为基,新品类加出海多点开花。“剑侠”系列是公司拥有的最知名的 IP,其中成功产品包括主力端游《剑网 3》、手游《剑侠情缘》《剑侠世界 3》。公司积极探索新品类,目前储备游戏包括二次元、射击、生存沙盒、机甲等多个品类和题材。同时,公司还陆续将产品推向海外,在端游时代《剑网 1》试水越南市场收获大捷,2021 年《剑网 1 口袋版》在越南复刻了端游的成功,后续也将继续向海外发行新游戏。 盈利预测与估值:公司办公业务和游戏业务均具备成长性,预计 2022-2024年归母净利润 4.06/8.55/12.85 亿元,EPS 分别为 0.30/0.63/0.94 元。我们按照分部相对估值法,根据持股比例加总得出公司合理估值区间为26.9-29.7 港元,较原目标价下调 2%/3%,相对于目前股价有 24%-37%溢价空间。维持“增持”评级。 风险提示:宏观经济疲弱影响企业信息化投资的风险;疫情反复的风险;竞争格局恶化的风险;估值偏差的风险;盈利预测过于乐观的风险。 盈利预测和财务指标 公司概况 业务梳理:游戏与办公软件业务双项发展 金山软件是国内最早的一批软件及互联网公司,目前主要业务为办公和游戏。金山软件于 1988 年在珠海成立,是中国最早一批的互联网公司之一。目前公司体内有三家子公司,分别为经营办公软件业务的金山办公(持股比例约 52.7%)、经营游戏业务的西山居(持股比例约 67%)和金山世游(持股比例约 80%)。办公业务方面,公司于 1989 年发布 WPS 1.0,开创国产字处理软件;2005 年,WPS Office个人版宣布免费,奠定了个人用户数持续增长的基础。游戏业务方面,1997 年发布《剑侠情缘》,开创游戏领域业务;2003 年,《剑侠情缘》网络版发布,进军网游;2016 年,《剑侠情缘》和《剑侠世界》两款手游公测标志着公司向移动游戏进军。 此外,公司还有两家重要的联营公司,分别是:1)金山云(持股比例 39%),经营云计算业务,于 2020 年分拆上市,不再并表;2)猎豹移动(持股比例 47.5%),经营安全工具软件等互联网业务,于 2014 年拆分上市,不再并表。 截至 2022 年上半年,办公与游戏业务收入占比基本持平。2022 年上半年,公司实现总收入 36.87 亿元,同比增长 21%。其中办公业务和游戏业务的收入占比分别为 49%和 51%,占比基本持平。办公业务方面,公司核心产品为 WPS Office。 截至 2022 年 6 月,公司主要产品月度活跃设备数为 5.7 亿,较上年同期增长 14%; 其中 WPS Office PC 版月度活跃设备数 2.32 亿,较上年同期增长 17%;移动版月度活跃设备数 3.34 亿,较上年同期增长 13%,持续领先其他国产办公软件。游戏业务方面,公司围绕《剑侠情缘》IP 推出多款端游和手游,并持续探索新 IP;其中主力端游《剑网 3》自 2009 年上线,至今仍然长盛不衰。 图1:金山软件历史大事沿革 图2:金山软件业务及股权结构梳理 财务分析:办公业务逐渐贡献主要增长,经营费率提升带来利润率下降 公司营业收入整体稳定增长,2018 年起办公业务成为核心增长驱动力。2016-2021年,公司总收入年复合增速为 16%,整体呈稳定增长,仅 2018 年出现小幅下滑,主要因当年版号停发、新游戏上线数量减少、老游戏收入下滑。其中,自 2016年,办公业务收入持续维持较高增速,2016-2021 年复合增速达 43%,收入占比也从 2016 年的 18%提升到 2021 年的 51%,主要增长由办公服务个人订阅和办公产品机构授权业务驱动。自 2018 年起,在增量收入中由办公业务贡献的部分开始超过50%,办公业务接力游戏业务成为收入增长的核心驱动力。 游戏业务受到头部产品的生命周期及新产品上线节奏影响较大。2016-2017 年,在新产品《剑侠情缘手游》及头部端游《剑网 3》的推动下,游戏业务收入经历了较高水平的增长;2018 年版号停发,公司新游戏上线数量减少,同时《剑侠情缘》手游收入下滑,导致当年游戏收入同比减少 17%;2019-2020 年,由于新产品的上线和头部端游的稳健增长,游戏收入恢复增长;2021 年,由于多款新产品上线推迟、老游戏下滑,游戏收入同比减少 7%。随着今年新产品的上线,2022 上半年,游戏业务实现 28%的收入增长。 图 3:金山软件营业收入及增速(亿元、%) 图4:金山软件营业收入构成 因公司未披露游戏业务的成本及费用情况,我们将金山软件与金山办公的成本及费用数据进行相减,将计算结果近似视为游戏业务的成本及费用。 公司毛利率整体超过 80%,过去几年较为稳定。2016-2022 上半年,金山软件的毛利率维持在 80%-85%之间,整体波动幅度不大。分业务来看,办公业务的毛利率维持在 85%-90%之间,其中机构授权和机构订阅服务毛利率超过 90%;游戏业务的毛利率近几年略有下降,从 2016 年的 83%下降到 2022 上半年的 76%,主要因由公司自主发行的手游收入占比提升,毛利率较高的 PC 端游(渠道成本较低)和由第三方发行的自研手游(净额法口径)的收入占比下降。 经营费率提升,研发投入加大。公司的总经营费率从 2016 年的 41%提升到 2022上半年的 57%。其中: 1)销售费率从 2016 年的 8%提升到 2022 上半年的 15%,分业务来看,办公业务的销售费率整体维持稳定,游戏业务的销售费率则呈现上升趋势,体现了公司逐渐转向自主发行、从而自主承担营销投入。 2)研发费率从 2016 年的 28%提升到 2022 上半年的 34%,体现了公司对办公产品和自研游戏的投入加大。 3)管理费率从 2016 年的 5%提升到 2022 上半年的 8%,与公司雇员总数的趋势一致。 图 5:金山软件毛利及毛利率(亿元、%) 图6:金山软件费用率变化情况 公司的净利润受投资损益、分占联营损益影响较大,经营利润更能反映主营业务盈利情况。例如,2019 年受猎豹移动市值降低影响,公司计提减值,导致当年持续经营业务净利润转负,亏损率达 13%;但从经营利润来看,当年经营利润率达23%,同比提升 3pct。因此,经营利润更能反映主营业务盈利情况。整体而言,公司的经营利润率自 2016-2022 上半年有所下降,这与经营费率的变动趋势正好对应。 图 7:金山软件经营利润率和净利润率情况 图8:金山软件经营利润与利润率(百万元、%) 股权结构:雷军持有 22.69%的股份权益 股权结构清晰,雷军持有 22.69%的股份权益,为最大股东。雷军是金山软件的董事会主席、非执行董事,通过小米与 Color Link Management Limited 间接持有公司 15.37%的股份;同时 Topclick Holdings Limited(由求伯君全资持有)持有公司 7.32%的股权,由于雷军与求伯君签订投票同意协议及补充协议,求伯君将以雷军相同的方式就该等股份投票,因此雷军也被视为于该 7.32%股份中拥有权益。。 股东名称 最终控制人 持股数量 权益性质 持股比例 Color Link Management Limited腾讯控股有限公司 雷军 210,116,248 106,784,515 100,000,000 好仓好仓好仓 15.37%7.81%7.32% Topclick Holdings Limited Brown Brothers Harriman & Co. 求伯君,雷军 85,718,759 好仓 6.27% (核准出借代理人) 资料来源:公司公告,国信证券经济研究所整理 办公业务:信创驱动授权业务增长迅猛,订阅是未来的主题 办公软件行业:正版化、国产化是大势所趋 软件产业规模持续增长,在国民经济贡献度提升。近几年,随着产业结构的升级调整,我国软件产业的规模持续增长。根据工信部发布的《软件和信息技术服务业统计公报》,2021 年,全国软件和信息技术服务业规模以上企业超 4 万家,累计完成软件业务收入 94994 亿元,同比增长 17.7%。软件产业收入占 GDP 的比重也在逐年提升,截至 2021 年已达 8.3%,代表着软件产业为国民经济的贡献度和重要性在持续提升。 从需求侧看,国内 IT 支出也呈现持续增长态势。根据 Gartner 的估算和预测,即使在疫情影响下的 2020 年,国内 IT 支出也维持着 2.3%的正增长,并预计在疫情低基数效应退却后还将维持 6%-8%的较高增速。这体现了在疫情影响软件交付的背景下,也刺激了数字化需求的增加,带动 IT 支出的增长。 图 9:中国软件产业占 GDP 比重 图10:中国 IT 支出及增速 国家持续推进软件正版化工作。盗版是软件产业的“死敌”。随着知识产权保护法规的完善,用户尤其是企业的正版意识增强。政府也持续推出加速正版化政策。 在 2007 年,国家版权局、信息产业部、商务部、财政部等九部门印发《关于推进企业使用正版软件工作的实施方案》,要求各地区、各有关部门结合实际制定具体的工作方案,推进使用正版软件工作。在 2013 年,国务院办公厅印发《政府机关使用正版软件管理办法》,全面规范政府机关使用正版软件行为。我们预计,随着云化和订阅制成为主流,盗版的问题将彻底得到解决。 表1:国家推进软件正版化政策发布时间及内容 中央与地方合力推动信创发展与软件国产化。自 2006 年起,中央和地方陆续出台多个政策,鼓励和支持信创产业的发展。2013 年政府公文系统替换计划开启,该计划要求全国范围内进行党政办公应用的全面替换,如办公软件采用国产的 WPS Office、永中 Office 等,预计 2023 年基本完成政府公文系统替换。信创行业以提高国产采购比例要求为中心,现阶段要求办公系统能替尽替,优先采购信创产品。 表2:国家推进信创产业政策发布时间及内容 图 12:信创行业发展时间轴 业务拆解:四种商业模式,未来希望以订阅为主 公司的商业模式可以分为四种:个人订阅、机构订阅、机构授权、广告。其中个人订阅和广告属于 2C 业态,机构订阅和机构授权属于 2B 业态。 1)个人订阅:主要为会员订阅,分为 WPS 会员、稻壳会员、超级会员。其中,WPS 会员权益主要为文