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游戏出海打开广阔空间,视频号加速流量变现

2022-09-27金荣华安证券李***
游戏出海打开广阔空间,视频号加速流量变现

腾讯控股(0700.HK) 公司研究/公司深度 游戏出海打开广阔空间,视频号加速流量变现 2022-09-27 报告日期: 投资评级:买入(首次) 收盘价(HKD)283.20 总股本(百万股) 9,595.90 流通股本(百万股) 9,595.90 流通股比例(%) 100 总市值(亿元) 24,336.00 流通市值(亿元) 24,336.00 近12个月最高/最低(HKD)509.5/275.0 公司价格与沪深300走势比较 腾讯控股恒生指数 20% 0% -20% -40% -60% 分析师:金荣 执业证书号:S0010521080002邮箱:jinrong@hazq.com 相关报告 1.行业点评:社零与网上零售增速修复,重点公司盈利修复可期2022- 09-20 2.公司点评:百度集团-SW(9888.HK):疫情短期扰动,智能云驱动成长2022-09-08 3.公司点评:美团-W(3690.HK)22Q2点评:本地核心商业超预期,即时零售高速增长2022-09-07 4.深度点评:快手(1024.HK):立足当下,拆解快手直播电商与广告业务的空间与未来2022-09-02 5.公司深度:微盟集团 (2013.HK):垂类行业数字化转型领导者与私域流量掘金者2022-08- 30 6.公司深度:鸿合科技 (002955.SZ):根植教育信息化,把握政策红利扬帆起航2022-08-23 7.分众传媒(002027.SZ):广告主结构优化叠加点位调优,静待下半年疫后业绩修复2022-08-19 敬请参阅末页重要声明及评级说明 主要观点: 公司简介:APP矩阵覆盖全面,游戏、内容、社交多点开花 2021年,腾讯总营收5,601.18亿元,同比增长16.2%;22Q2营收达1,340.34亿元,同比降低3.1%。腾讯业务主要可分为增值服务、网络广告、金融科技及企业服务和其他业务,其中增值服务主要包括网络游戏和社交网络服务。从营收结构来看:得益于腾讯早期在PC互联网和移动互联网时代的积累,增值服务占据半壁江山,营收占比保持在50%以上;网络广告营收占比保持在15%-20%之间,受疫情影响稳中有降;金融科技及企业服务表现亮眼,营收占比由2018年的23.4%增至2021年的30.7%,与公司战略方向保持一致。 游戏业务:代理和自研业务双边发展,海外手游市场前景广阔 公司自2003年游戏业务开展之初即注重游戏自研生态建设和创新能力培育,二十年间通过收购、战略合作等多种方式与海内外游戏厂商联动,在网络游戏研发、代理、发行等多个流程环节积累经验,借助社交网络协同效应,成功打造多款爆火游戏。21年8月至22年4月 的版号停发对游戏业务的增量收入带来一定负面影响,不过22年4月 版号已重启,版号发放逐渐常态化,且腾讯子公司在9月已获得新版号,版号侧的压力将在短期内逐渐释放;中长期来看,公司可凭借手游产品成功经验进一步渗透海外新兴市场,业务增长空间广阔。 社交网络业务:巨大流量池为基,多产品“质、量、价”联动提升 公司在消费互联网时期不断探索业务边界,顺利构建数字内容闭环生态,基于微信、QQ两大国民级社交平台,以内容和技术为驱动引擎,透过跨屏幕、多平台、多形态的模式,为C端用户7×24小时场景提供多元化、高便捷的社交网络服务。QuestMobile数据显示,2022年6月微信MAU已达10.16亿人,人均单日使用时长达85.51分钟。在“质”上,看好公司IP生态建设和产品体验升级;在“量”上,看好微信商业变现巨大潜力;在“价”上,看好各增值服务产品高用户粘性和高付费意愿。 网络广告业务:短期承压,中长期需求逐渐释放 公司网络广告业务的发展史,是其背后腾讯产品生态不断壮大、转型、升级的写照。2018年公司整合旗下所有平台广告业务,成立广告营销服务线(AMS),推出统一品牌腾讯广告,开始为广告主客户提供一体化营销推广服务。短期来看,网络广告业务受疫情影响较大,22年上半年多地疫情反复,影响广告主投放意愿;但中长期来看,一方面随疫情稳定广告主投放需求会逐渐恢复,互联网广告市场仍有增长空间,另一方面以微信视频号为代表的新兴广告产品和广告模式潜力巨大,预计未来需求、供给双侧协同增长,业务弹性较大。 金融科技和云业务:政策利好,战略偏倚,有望成为新增长极 2018年,公司战略升级,宣布“扎根消费互联网,拥抱产业互联网”,金融科技、云服务等业务成为战略重点,云与智慧产业事业群 证券研究报告 (CSIG)正式成立。后疫情时代,公司依靠多年技术积累,加之“产业数字化”、“数字产业化”政策利好,持续布局B端业务,营业收入显著上升,2021年占总营业收入比例已达31%。用户使用微信进行支付的消费习惯逐渐形成,微信财付通在移动支付市场上的市占率稳定在38%,金融科技业务拥有稳定的消费心智,为收入打下坚实的基本盘。 投资建议 2022上半年疫情反复叠加版号压力,公司游戏和广告业务收入同比出现下滑,再加上公司主动退出部分亏损的企业服务,金融科技与企业服务的收入也呈下滑趋势。展望下半年,9月版号中出现腾讯子公司释放了良好的信号,预计游戏业务边际有所改善;各地疫情趋稳叠加视频号开启商业化,广告主投放意愿将有所恢复、公司广告位供给也有所增加,将带动广告业务收入稳步增长;各地促消费政策的开 展,将拓宽用户微信支付场景、提升微信支付意愿,从而推动金融科技业务的收入增长;此外,由于公司退出部分亏损业务,长期看公司盈利能力将有所提高。因此,整体业务短期承压,中期回暖,长期仍具备强劲增长潜力。我们预计公司22-24年营收为5646.79/6403.77/7228.49亿元,同比增长0.81%/13.41%/12.88%,NON-GAAP归母净利润为1164.22/1404.06/1652.47亿元,同比增长-6.0%/20.6%/17.7%。按 SOTP估值法预计公司23年合理市值为33,487.3亿元,对应合理股价 349.0元(390.9港元),首次覆盖,给予“买入”评级。 风险提示 游戏出海不及预期;广告主投放需求恢复不及预期;视频号商业化不及预期;长视频与在线音乐竞争格局恶化风险;地缘政治风险 重要财务指标单位:百万元 主要财务指标 2021 2022E 2023E 2024E 营业收入 560,118 564,679 640,377 722,849 收入同比(%) 16.19% 0.81% 13.41% 12.88% 归母净利润(Non-GAAP) 123,788 116,422 140,406 165,247 归母净利润(Non-GAAP)同比(%) 0.9% -6.0% 20.6% 17.7% 毛利率(%) 43.91% 42.89% 43.71% 44.26% ROE(%)(Non-GAAP) 15.35% 14.81% 15.37% 15.54% P/E 19.66 20.90 17.33 14.73 P/B 3.02 3.10 2.66 2.29 资料来源:wind,华安证券研究所 敬请参阅末页重要声明及评级说明2/95证券研究报告 正文目录 1腾讯控股基本情况9 1.1发展历程:扎根成长于消费互联网,顺应时代发展大力进军产业互联网9 1.2业务模式:增值服务、广告、金融科技多轮驱动营收增长11 1.3股权结构:管理层话语权高11 2网络游戏:依托社交优势及投资实力,积极出海12 2.1游戏行业分析12 2.1.1全球游戏行业现状:后疫情时代短期承压,吃鸡及休闲类维持高景气12 2.1.2全球游戏市场空间:中国厂商海外渗透率有望提速14 2.1.3全球及中国游戏厂商竞争格局15 2.1.4国内政策梳理:未成年保护法促进行业健康发展,版号常态化,出海受鼓励16 2.2腾讯游戏:社交优势、自研创新和战略投资三轮驱动17 2.2.1爆款大单品与腾讯社交板块协同效应显著23 2.2.2拓展舒适区,自研创新突破产品高度29 2.2.3战略投资布局海外,引入创新源泉和先进生产力31 3社交网络服务:建设更适应未来趋势的多元化“社交+内容”平台38 3.1超级社交平台:加速变现节点已至,微信潜力不容小觑39 3.1.1QQ:走年轻化、娱乐化的产品路线,吸引年轻群体40 3.1.2微信:视频号“养”而后强,直播打赏将成为社交网络增值服务收入的重要增长极40 3.2数字内容:“质”、“量”、“价”齐升,收入稳健增长42 3.2.1结构变革:“一盘棋”式结构,推动IP跨平台发展42 3.2.2重点产品表现:维持高品质的基础上,“量、价”齐升43 4网络广告:汇集资源、流量和技术的未来增长极49 4.1行业现状:宏观波动扰乱市场,监管常态化下静待拐点49 4.1.1需求侧:短期承压,长期空间广阔49 4.1.2监管侧:政策不断细化,合规将成常态51 4.1.3供给侧:竞争格局清晰,多样化业务造就多样化广告服务模式52 4.2腾讯广告发展梳理:基于公司战略顺势发展,积极寻找新的增长点54 4.2.1发展阶段:化零为整,服务客户54 4.2.2业务模式:整合资源和技术,链接用户和商业55 4.2.3业绩表现:短期承压,中长期社交广告进一步释放增长势能57 4.3社交及其他广告:社交流量助力广告业务增长,视频号将成增长新驱动力59 4.3.1微信平台广告:全生态联通推动广告业务发展,视频号潜力巨大60 4.3.2其他广告:背靠腾讯生态一齐发力67 4.4媒体广告:内容质量提高,运营降本增效68 4.4.1腾讯视频广告:流量是广告收入增长的基石68 4.4.2腾讯新闻广告:闪屏广告和信息流广告双边发力,仍有增长空间70 4.4.3腾讯音乐广告:广告业务表现亮眼,广阔的流量空间有望带来巨大增长潜力71 5金融科技及企业服务:收入稳健增长,占据更多用户心智74 5.1金融科技:支付业务为主要支撑,全面布局泛金融领域75 5.1.1支付业务:第一梯队位置牢固,支付生态有望进一步下沉75 5.1.2其他金融科技业务:充分调动社交平台流量,产品矩阵多元化77 5.2云服务:渗透空间广阔,腾讯云业务风正帆悬78 5.2.1IaaS:IT基础设施全球化布局,覆盖区域行业领先80 5.2.2PaaS:夯实核心技术,TDSQL数据库成为行业标杆81 5.2.3SaaS:疫情驱动自研产品走红,千帆计划共筑SaaS服务生态82 5.2.4全栈解决方案:串联IaaS/PaaS/SaaS,打造差异化优势83 6盈利预测与投资建议85 6.1财务指标及核心假设85 6.2估值及投资建议90 风险提示:93 财务报表与盈利预测94 图表目录 图表1腾讯控股公司发展历程9 图表22005年腾讯组织架构“BU变革”10 图表3腾讯组织架构2012年“事业群变革”和2018年“930变革”10 图表42018-2022年腾讯控股分部营收(百万元)11 图表52018-2022年腾讯控股营收结构11 图表6截至2022.6.30重要股东持股情况11 图表7截止2022年Q2全球手机手游收入(亿元)12 图表82022年Q2游戏子类别用户支出环比增长排名12 图表9截止2022年Q2全球游戏下载量(亿次)13 图表10截止2022年Q2全球游戏安卓端下载量(亿次)13 图表11截止2022年Q2全球游戏IOS端下载量(亿次)13 图表12截止2022年Q2中国移动游戏市场收入14 图表132022年全球游戏市场结构14 图表142025年全球游戏市场空间预估15 图表152021年中国上市游戏厂商市占率15 图表162022年8月手机游戏收入榜16 图表172021-2022国内游戏政策梳理16 图表182018-2022出海游戏政策梳理17 图表19腾讯集团营业收入(百万元)18 图表20腾讯游戏收入(百万元)18 图表21APEX英雄手游界面19 图表22APEX英雄手游界面19 图表23腾讯游戏产品PIPELINE(1):PC端A