事项: 8月1日,国家新闻出版署官网公布了今年第四批游戏版号。本批共发放游戏版号69款,其中2款端游、1款页游、2款主机游戏(switch)、64款移动游戏(其中8款休闲益智游戏)。 梳理如下:1)本次版号下发比较均衡,从运营单位来看,69款游戏均来自不同主体;若以母公司口径计算,每家公司最多获得2个版号;2)本次版号下发涉及上市公司超过10家:快手、哔哩哔哩、金山软件、青瓷游戏、创梦天地、中青宝、中手游、世纪华通、三七互娱、凤凰传媒、天舟文化等,涉及头部非上市公司2家:字节跳动(朝夕光年)、多益网络;3)重点游戏包括:快手《舞动星闪耀》、哔哩哔哩《长安百万贯》、三七互娱&星合互娱《小小蚁国》、青瓷游戏《超喵星计划》等。 国信互联网观点: 1)版号常态化发放的确定性增强,有望提振信心 4月11日版号重启后,游戏公司股价并未出现明显反弹,与2018年版号重启后呈现上涨趋势有较大差别。 我们认为,一方面是受到宏观经济形势、国际政治局势的影响,市场整体情绪偏悲观;同时,游戏龙头腾讯、网易尚未获得版号。近三批版号基本维持每月1批的节奏,且发放数量呈现增多趋势,我们有信心版号发放未来会进入常态化。 2)版号重启,有助于促进互联网广告行业回暖 游戏广告是中国互联网广告的重要组成部分,也是众多互联网平台占比最高的广告主。自版号暂停以来,游戏广告需求减少,广告主投放意愿降低,影响了腾讯、快手、字节等平台的游戏广告收入。版号进入常态化发放,有望带来新的广告需求,促进互联网广告行业的回暖。 综上,推荐估值处于历史低位、2022H2业绩有望转正的行业龙头腾讯(0700.HK),重磅新品《暗黑破坏神:不朽》上线且pipeline强劲的网易(9999.HK),以及游戏广告收入占比较高、前期受情绪影响较大的互联网公司快手(1024.HK)。 评论: 本次共发放游戏版号69个,发放频次趋于常态化 8月1日,国家新闻出版署官网公布了2022年的第四批游戏版号。本批共发放游戏版号69款,其中2款端游、1款页游、2款主机游戏(switch)、64款移动游戏(其中8款休闲益智游戏)。重点游戏包括:快手《舞动星闪耀》、哔哩哔哩《长安百万贯》、三七互娱&星合互娱《小小蚁国》、青瓷游戏《超喵星计划》等。 版号发放数量逐批增加。本次版号发放距离上一批间隔小于1个月,自4月重启后,除5月外,其他月份均维持了每月一次的频次。从数量上来看,今年第一、二、三、四批分别发放版号45、60、67、69款,数量呈现逐月增多趋势,尽管仍然低于2019-2021年间月均逾100款的发放数,但数量趋势向好。 图1:2011-2022年平均每月下发的网络游戏版号数量 图2:2021-2022年每月下发的网络游戏版号数量 全年版号复盘:腰部游戏公司均已获得版号,发放数量较为均衡 版号重启后,腰部游戏公司均已获得版号。与此前三批版号类似,本批腾讯、网易依然未获版号,腰部及小型游戏公司是获得版号的主力军。在独立游戏方面,红手工作室开发的《伊格利亚战记》、7OfUs开发的《透视梦境空间》、帕斯亚科技开发及运营的《波西亚时光》等独立游戏于本批获得版号,此前也有多款独立游戏获批版号。此前腾讯在2022Q1业绩会议上也提及,大型公司具有更稳定的现金流、更强的抗风险能力,优先将版号发给更亟需的中小公司是合理的。 腾讯网易已有多款储备优质产品,待版号发放后,有望驱动业绩增长。 表1:腾讯和网易已披露的产品线版号情况(部分) 今年前四批版号整体发放较为均衡,每家公司最多获得3个版号。其中,朝夕光年、世纪华通、金山软件、创梦天地各获得3个版号,三七互娱、飞鱼科技、畅游时代、青瓷游戏等多家公司各获批2个版号。此外,朝夕光年还代理发行了由红手工作室开发的《伊格利亚战记》(版号由成都独立开发者联盟获得);三七互娱代理发行了由星合互娱开发的《小小蚁国》(版号由翼游互娱获得);哔哩哔哩自身获得《暗影火炬城》版号,并代理发行了掌趣科技开发的《非匿名指令》和十字星工作室开发的《长安百万贯》,后两个版号由开发商获得。 表2:今年累计获得超过1个版号的游戏公司(仅作为出版单位则不计入) 《小小蚁国》获批版号,印证了先出海的路径可行性。2021年9月,中国音数协游戏工委组织发起《网络游戏行业防沉迷自律公约》,其中提及“坚决抵制绕过监管机制,通过境外游戏平台向国内用户提供服务”。 市场或担心无版号先出海的游戏难以获得版号。《小小蚁国》此前于2021年1月在海外多个地区上线,此次获批版号,一定程度上会解除市场的担忧,先出海的路径仍然可行。目前腾讯、网易等公司均有多款游戏在海外率先发行并取得一定成绩,如《白夜极光》《指环王:崛起之战》,若在国内获批版号,预计会获得更大的流水规模。 图3:2022年6月中国手游海外收入Top30(iOSAPPStore+GooglePlay) 投资建议:版号进入常态化发放,提振互联网板块信心,推荐腾讯、网易、快手 1)版号常态化发放的确定性增强,有望提振信心 4月11日版号重启后,游戏公司股价并未出现明显反弹,与2018年版号重启后呈现上涨趋势有较大差别。 这一方面是受到宏观经济形势、国际政治局势的影响,市场整体情绪偏悲观;同时,游戏龙头腾讯、网易尚未获得版号。近三批版号基本维持每月1批的节奏,且发放数量呈现增多趋势,我们有信心版号发放未来会进入常态化。 2)版号重启,有助于促进互联网广告行业回暖 游戏广告是中国互联网广告的重要组成部分,也是众多互联网平台占比最高的广告主。自版号暂停以来,游戏广告需求减少,广告主投放意愿降低,影响了腾讯、快手、字节等平台的游戏广告收入。版号进入常态化发放,有望带来新的广告需求,促进互联网广告行业的回暖。 综上,推荐估值处于历史低位、2022H2业绩有望转正的行业龙头腾讯(0700.HK),重磅新品《暗黑破坏神:不朽》上线且pipeline强劲的网易(9999.HK),以及游戏广告收入占比较高、前期受情绪影响较大的互联网公司快手(1024.HK)。 表3:相关公司盈利预测及估值 风险提示: 版号数量减少的风险;版号暂停的风险;新产品上线不及预期的风险;监管政策收紧的风险;宏观经济的风险。