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通信电子行业景气数据跟踪报告第8期(2022年4月):智能机持续疲弱,服务器先导指标领涨

信息技术2022-04-20刘凯、石崎良、蔡微未光大证券自***
通信电子行业景气数据跟踪报告第8期(2022年4月):智能机持续疲弱,服务器先导指标领涨

手机数据跟踪:2022年1-2月国内市场5G手机出货量3769.8万部,占比达到78.7%。2022年2月,国内手机市场总体出货量为1486.4万部,同比下降31.7%,环比下降55%;其中5G手机出货量为1137.4万部,占同期手机出货量的76.5%。 VR/AR出货量、融资并购、平台跟踪:(1)VR方面,2021年全年VR出货量为1110万台,同增66%,预计2022年全球VR出货量将达到2000万台,增长80%,到2025年全球VR出货量将超1亿台,21-25CAGR达77.43%。(2)AR方面,2021年全球AR眼镜出货量为57万台,同增42.5%,预计2022年全球出货量为110万台,增长93%。(3)行业龙头META方面,Oculus XR头显品牌出货量在2020Q1-2021Q1各个季度稳居第一,2021年Oculus Quest系列份额达到80%,2021Q4出货量为340万台,同增126.7%。(4)融资并购方面,2022年2月全球VR/AR融资并购金额为37.12亿元,同增229.66%。(5)平台方面,截止2022年2月,按VR内容数排名TOP5分别为Steam、Vive Port、SideQuest、Oculus PC以及APPLab。2022年3月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.12%,较2022年2月上涨0.01pct,VR活跃用户占比维持在2%的水平。 TWS耳机及智能手表出货量跟踪:(1)TWS:2021Q4TWS出货量同比增长 21%,达到1.038亿部,首次突破1亿大关。分品牌来看,2021年Q4苹果、三星、小米、boat、Edifier分别以38.9%、7.5%、6.7%、3.6%、3.1%的出货量市场份额位居全球TWS市场前五位。(2)智能手表:随着Apple Watch 7系列的推出和三星Galaxy Watch 4的持续强势,2021年Q4全球智能手表出货量同比增长21%,单季度出货量创新高达到4240万台。 服务器出货量跟踪:(1)2021Q4全球服务器出货量达到416.3万台,同比增长26.15%,环比增长23.31%。(2)21Q3HPE、戴尔、浪潮以及联想市场份额分别为15.7%/15.4%/9.9%/6.9%。(3)服务器BMC芯片龙头台湾信骅2022Q1季度累计营收2.59亿元,同增52.44%,其中3月实现营收0.96亿元,同增60.7%。 消费电子零组件供应链数据跟踪:(1)光学:大立光2022年3月营收为37.56亿元新台币(YOY-6.3%,QOQ44.0%);玉晶光2022年3月实现营收12.36亿元新台币(YOY 51.6%, QOQ 47%);舜宇光学:22年3月手机镜头、车载镜头、手机摄像模组出货分别同比下降8.1%/ 9.9%/ 20.1%。丘钛科技:22年3月手机摄像模组出货3870.6万件,同增7.3%,指纹识别模组出货991.9万件,同增7.7%。(2)FPC:鹏鼎控股22年3月实现营收28.29亿人民币,同增45.2%。 电子行业投资建议:建议关注(1)半导体:(1.1)高景气组合:澜起科技、聚辰股份、紫光国微、中颖电子、圣邦股份、力芯微、神工股份、北方华创、中微公司、至纯科技、晶晨股份、北京君正等;(1.2)超跌低估组合:卓胜微、韦尔股份、雅克科技、闻泰科技等。(2)消费电子:歌尔股份、立讯精密、东山精密、创维数字等;(3)元件:三环集团、顺络电子、风华高科。 通信行业投资建议:我们认为,通信板块经历一年多下跌,板块已止跌企稳,未来细分领域存在阶段性机会。其中,5G建设关注运营商有线侧投资,我们预计2022年,国内三大运营商资本开支同比小幅增长,其中无线侧建设或至高峰,未来投资重心有望过渡至有线及传输侧。其次,随着5G商用推进,5G后周期板块存在机会。建议关注(1)光纤光缆:长飞光纤、亨通光电、中天科技;(2)有线主设备商:中兴通讯、烽火通信;(3)光模块:光迅科技;(4)运营商;(5)物联网:广和通、移远通信、美格智能;(6)5G专网:佳讯飞鸿;(7)美亚柏科、中新赛克。 风险分析:半导体下游需求不及预期、5G手机渗透不达预期、中美贸易摩擦反复风险、TWS行业竞争加剧。 1、手机:22年2月国内手机出货量同比下降32% 1.1、手机月度销售跟踪(信通院) 我们选取国内手机市场总体出货量、智能手机出货量、国产品牌出货量以及新品手机型号数量的月度数据进行跟踪。 2022年2月,国内手机市场总体出货量为1486.4万部,同比下降31.7%,环比下降55%;其中5G手机出货量为1137.4万部,占同期手机出货量的76.5%; 上市新机型29款。2022年1-2月,国内手机市场总体出货量累计4788.6万部,国内市场5G手机累计出货3769.8万部,占比为78.7%,上市新机型累计达到59款。 图表1:国内手机市场出货量及增速(单位:万部、%) 图表2:国内市场上市新机型数及增速(单位:个、%) 图表3:国产品牌手机出货量及增速(单位:万部、%) 图表4:5G出货量及增速(单位:万部、%) 1.2、苹果各单品出货量季度数据及分业务财务状况 我们选取苹果主要单品iPhone、iPad、AirPods以及AppleWatch的出货量数据进行季度追踪,并且对苹果各业务线的营业收入以及净利润按照财年季度进行追踪。2021年10-12月,iPhone及iPad销量分别为8490万只、1644.3万只。 图表5:苹果iPhone单季度出货量及增速(单位:万只,%) 图表6:苹果iPad单季度出货量及增速(单位:万只,%) 苹果公司(AAPL.O)在2022财年第一季度(2021.9.25-2021.12.25)取得营收1239.45亿美元,同比增长11.2%,取得净利润346.3亿美元,同比增长20.4%。 其中,iPhone、软件、Mac、iPad及可穿戴设备分别取得716.28、195.16、108.52、72.48和147.01亿美元收入。 图表7:苹果公司季度收入及增速(单位:亿美元,%) 图表8:苹果公司季度净利润及增速(单位:亿美元,%) 图表9:苹果iPhone业务季度收入及增速(单位:亿美元,%) 图表10:苹果软件服务季度收入及增速(单位:亿美元,%) 图表11:苹果Mac业务季度收入及增速(单位:亿美元,%) 图表12:苹果iPad业务季度收入及增速(单位:亿美元,%) 图表13:苹果可穿戴、配件、家庭等业务季度收入及增速(单位:亿美元,%) 2、VR/AR 2.1、VR/AR出货量跟踪 根据陀螺研究院数据,2021年全年VR出货量为1110万台,较2020年增长了66%,预计2022年全球VR出货量将达到2000万台,增长80%,到2025年全球VR出货量将超1亿台,21-25CAGR达77.43%。AR方面,2021年全球AR眼镜出货量为57万台,较2020年增长42.5%,预计2022年全球出货量为110万台,增长93%,当前AR仍集中在B端市场,成本高、终端价格高,难以取得大规模的销量。随着AR眼镜在光学、显示的突破,预计2024年开始进入消费级市场,2025年全球出货量将接近5000万台,21-25CAGR超200%。 图表14:VR/AR头显设备出货量及增速(单位:万台,%) 市场格局上 , 根据Counterpoint数据 ,Oculus XR头显品牌出货量在2020Q1-2021Q1各个季度稳居第一。据陀螺研究院数据,Oculus Quest2在2021Q4出货量为340万台,同增126.7%,2021全年已累计销售880万台。 得益于Oculus Quest2的持续突破,2021年全年包括Quest2在内的Oculus系列份额达到80%。 图表15:全球主要XR品牌出货量市场格局(%) 图表16:Oculus Quest2单季度出货量及增速(单位:万只,%) 2.2、VR/AR融资并购跟踪 全球VR/AR行业融资并购活跃。2022年2月全球VR/AR融资并购金额为37.12亿元,2021年同期为11.26亿元,同比增长229.66%。2月份融资并购金额较大的事件包括:MORAI获得B轮2000万美元融资、AR条码扫描方案商Scandi t获1. 5亿美元D轮融资、XRSPACE获得鸿海集团1亿美元战略投资、深耕AI语音和视频技术的Neosapience融资2150万美元等,国内企业诠视科技获数千万元A1轮融资。 图表17:VR/AR行业融资并购金额(单位:亿元) 图表18:2022年2月全球VR/AR重大融资并购事件公司/品牌投资方融资时间 2.3、VR/AR平台跟踪 截止2022年2月,VR内容数量排名前七的平台分别为Steam/VivePort/Si deQuest/Oculus PC/APP Lab/Oculus Quest/Pico, 游戏与应用总计6371/2974/2757/1388/909/341/217款。Steam平台的6371款游戏应用中VR独占游戏共有5275款;VivePort平台2765款游戏应用中,游戏1014款,应用1752款;第三方平台SideQuest 2757款游戏应用中,268款为2022年2月新增;Oculus Quest平台341款游戏应用中,游戏236款,应用105款; OclulusPC平台的1388款游戏应用中,游戏916款,应用472款;APPLab平台909款游戏应用中,99款为2022年2月新增。 图表19:VR/AR主流内容平台内容数量(单位:款) 根据Steam平台披露的数据显示,2022年3月SteamVR活跃玩家占Steam总玩家数量的2.12%,较2022年2月上涨0.01pct,VR活跃用户占比维持在2%的水平。Steam平台各VR型号市占率方面,Oculus一枝独秀,2022年3月份,Oculus以66.60%的份额持续巩固榜首位置,Quest 2份额达47.35%,Valve以15.09%排名第二,HTC以7.00%位列第三。 图表20:SteamVR活跃玩家占比(单位:%) 图表21:2022年3月Steam平台各VR品牌市场份额(按VR月活用户占比) 3、其他智能穿戴 3.1、TWS耳机出货量跟踪 据Canalys数据,2021Q4TWS出货量增长21%,达到1.038亿只,首次突破1亿只。分品牌来看,2021年Q4苹果、三星、小米、boat、Edifier分别以38.9%、7.5%、6.7%、3.6%、3.1%的出货量市场份额位居全球TWS市场前五位。 图表22:全球TWS耳机出货量及增速(单位:百万部,%) 图表23:2021Q4全球TWS耳机各厂商出货量市场份额(单位:%) 3.2、智能手表出货量跟踪 根据counterpoint统计,随着Apple Watch 7系列的推出和三星Galaxy Watch 4的持续强势,2021年Q4全球智能手表出货量同比增长21%,达到有史以来最高的单季度出货量4240万台。分品牌来看,2021年苹果、三星、华为、Imoo、Amazfit分别以30.1%、10.2%、7.7%、5.2%、5.1%的市场份额位居全球智能手表市场前五位。 图表24:全球智能手表出货量及增速(单位:百万部,%) 图表25: 2021全球主要智能手表厂商出货量市场份额(单位:%) 4、服务器出货量跟踪 2021Q4全球服务器出货量达到416.3万台,同比增长26.15%,环比增长23.31%。 服务器BMC芯片龙头台湾信骅2021年实现营收8.40亿元人民币,同比增长16.64%,2022Q1季度累计营收2.59亿元人民币,同增52.44%,1月/2月/3月分别实现营收0.88/0.75/0.96亿元人民币,同增60.1%/ 28.1%/ 60.7%。 图表26:全球服务器出货量及