您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[光大证券]:2021年业绩前瞻:平台优势持续彰显,研发加码静待花开 - 发现报告
当前位置:首页/公司研究/报告详情/

2021年业绩前瞻:平台优势持续彰显,研发加码静待花开

2022-01-20付天姿光大证券؂***
2021年业绩前瞻:平台优势持续彰显,研发加码静待花开

2021年业绩前瞻:1)我们预计2021营收总额为26.11亿元,同比下降8.30%,其中21H1为13.79亿元,21H2预计为12.32亿元;分项目看,移动游戏业务营收为19.22亿元,数据服务业务为6.89亿元;2)预计21年全年净亏损为8.58亿元,其中上半年净亏损3.25亿,下半年预计为5.33亿元,全年净利率为-32.86%;3)预计公司21年底游戏研发人员为1500人,全年研发费用12.01亿元,其中上半年为5.76亿元,下半年预计为6.25亿元。 移动游戏业务:存量产品营收不及预期,2022年四款新游上线有望扭转颓势。 1)公司21H1《仙剑传说M》《不休的乌拉拉》等成熟期游戏营收出现下滑,21 H2 第一方产品仍在研发中,我们预计2021H2游戏业务收入为8.79亿元(qoq-15.72%);2)22年一季度《FlashParty》和《T3》有望海外首发; 《铃兰之剑》和《火炬之光:无限》预计在22年暑期测试后于四季度上线; 我们预测22年公司营收将恢复增长趋势。 TapTap平台:我们预测21年下半年TapTap国内平均月活将增长至3200万。1)根据《TapTap2021年度报告》,2021年1-11月平台独家游戏新增170+款,相比上半年的60款增加近2倍;2)2021年12月引入TapPlay模块,引导用户通过TapTap登陆游戏以提高日活;3)通过PGC引导丰富社区内容,增强玩家粘性,2021年1-11月,用户访问论坛超8万个。 平台出海:我们预测21年下半年TapTap海外版平均月活仍保持在1000万以上。1)2021H1海外MAU为1318万人,同比增长484.4%,但用户粘性较弱,预计下半年MAU将小幅回落;2)公司于21H1成立新加坡运营中心,加强本土化运营以服务东南亚玩家,这一模式有望在全球推广,长期来看海外市场或将超越国内市场。 盈利预测、估值与评级:公司大力投入研发,新游戏将在22-23年陆续商业化,游戏业务短期下滑的趋势有望扭转;TapTap社区继续保持上线游戏数与月活用户高增长。考虑研发费用高于上次预测,且预计未来仍将维持高水平,2022年新游戏需要一定的用户培养期,我们下调公司21-23年营收至26.11/31.40/38.73亿元(较上次预测-6.98%/-10.62%/-13.74%),对应年份净利润为-8.58/-3.71/1.00亿元(上次预测为-3.66/-1.56/1.92亿元);公司短期利润承压,但长期具有较强的成长和盈利确定性,因此小幅下调目标价至55港元(前值为66港元),维持“买入”评级。 风险提示:TapTap用户增长不及预期;TapTap社区化不及预期;新游表现不及预期;版号监管限制。 公司盈利预测与估值简表 1、游戏收缩拖累短期营收,大力研发致净利下滑 1.1、游戏业务温和回落,信息服务占比扩大 我们预测21年全年移动游戏业务营收为19.22亿元,信息服务业务为6.89亿元,营收总额为26.11亿元,同比下降8.30%。1)21H1营收13.79亿元,其中移动游戏业务收入10.43亿元,同比下降12.17%,主要系上线产品较少及支撑收入的成熟期产品收入下滑;信息服务业务收入3.36亿元,同比增长32.74%。 2)公司21H2第一方新游仍处研发测试阶段,成熟期产品如《仙剑传说M》海外市场的下滑趋势预计将持续;数据服务方面,TapTap继续强化深度运营,促进广告收入增长,但目前该业务收入占比较小,增长难以抵消游戏业务收入的下滑影响。 图1:2016-2021E心动公司各项收入结构及同比增速(左轴:百万元人民币,右轴:%) 1.2、收入结构改变致毛利率下滑,研发加重净利承压 我们预测21年全年毛利率为48.35%,净亏损为8.58亿元。 1)毛利率:21H1公司游戏业务毛利率从2020年同期的51.3%下降至39.0%,主要系毛利率较高的按净额确认的游戏运营收入占比下降;21H2公司尚无自研游戏上线,按总额法确认的游戏收入占比预计将进一步提高,游戏业务总体毛利率预计仍有一定下调空间; 2)OPEX费用率 :我们预计21年全年销售/管理/研发费用率为27.2%/9.8%/46.0%,OPEX费用率为83.0%,同比增长明显。i)21H1研发费用为5.76亿元,游戏研发人员21H1为1270人,较上年底增加约140人;随着公司2022年新游戏即将上线,为加快研发进度,我们认为研发人员将进一步增加,2021年底预计达1500人,预计全年研发费用为12.01亿元。ii)21H1销售费用/管理费用分别为3.44/1.12亿元,同比增长23.84%/37.08%;其中销售费用增长主要系TapTap在国内外的营销活动和游戏的IP合作与社交媒体推广,而管理费用系工资支出、租金和办公设备花费的增加;我们预计21H2上述两项费用与上半年持平。 图2:2016-2021E心动公司毛利及毛利率(左轴:百万元人民币;右轴:%) 图3:2016-2021E心动公司净利润及净利润率(左轴:百万元人民币;右轴:%) 图4:2016-2021E心动公司营业成本及其同比增速(左轴:百万元人民币;右轴:%) 图5:2016-2021E心动公司研发费用及研发费用率(左轴:百万元人民币;右轴:%) 2、四款新游蓄势待发,平台业务蓬勃发展 2.1、游戏管线紧锣密鼓,粉丝加持静待花开 2022年公司将有4款新游陆续上线:1)《FlashParty》和《T3》由于国内版号限制,预计于2022Q1率先海外发行;《铃兰之剑》和《火炬之光:无限》预计在2022年暑期测试后于四季度上线;2)《T3》作为一款类卡通化射击手游,轻量化、快节奏、低门槛使其具有爆款潜质,目前TapTap关注数达92万,为4款游戏中最高;3)《火炬之光:无限》为暗黑类动作手游,有前作粉丝加持,叠加高自由度、无资源限制的玩法,目前TapTap评分8.8,并有70万人关注。 除上述4款新游,类“动森”游戏《心动小镇》与二次元ARPG《萃星物语》将在2023年面世;前者已在2021年12月份进行了首轮篝火测试,目前TapTap评分9.1,预约人数达42万。 表1:心动2022-2023游戏上线进度一览 2.2、TapTap国内月活增势不减,丰富内容仍是未来重心 我们预测2021下半年信息服务业务将稳中有增,全年收入6.89亿元。1)根据《TapTap2021年度报告》,2021年1-11月平台总分发量为5.1亿次,上线新游戏超过1000款,其中独家游戏新增170+款,用户访问论坛超8万个,TapTap正加速形成联接开发商与玩家的“手游steam”社区;2)2021H1国内TapTap平均月活用户为2867万,海外版为1318万;21年上半年公司为平台引入技术人才,并利用算法改进推送与广告系统,我们预计下半年会有更多技术迭代与新增功能,国内MAU有望继续保持增长至3200万人;TapTap国际版21H1的MAU增长主要系2020年同期基数较小与东南亚用户的增加,目前平台仍偏工具属性,我们预测21 H2 海外MAU将回归至1000万人;3)2021年12月引入TapPlay模块,使平台兼有游戏启动器与加速器的作用,以此培养用户使用习惯从而提高日活;4)社区运营走向深度化,未来将通过PGC的引导与UGC的激励使社区内容不断丰富,增强玩家粘性。 图6:2016-2021ETapTapMAU及其同比增速(左轴:百万人;右轴:%) 图7:2016-2021ETapTap发布独家游戏数量及同比增速(左轴:款;右轴:%) 3、估值与投资建议 盈利预测、估值与评级:公司大力投入研发,新游戏将陆续商业化,游戏业务短期下滑的趋势有望扭转;TapTap社区继续保持上线游戏数与月活用户高增长。 但考虑新游戏需要一定的用户培养期,我们下调公司21-23年营收至26.11/31.40/38.73亿元(较上次预测-6.98%/-10.62%/-13.74%),因研发费用高于预期,且预计未来仍将维持高水平,对应年份净利润为-8.58/-3.71/1.00亿元(上次预测为-3.66/-1.56/1.92亿元)。 采用SOTP法进行相对估值:1)游戏业务:可比公司PS值21年位于3.7-6.8倍区间,因新游戏流水存在不确定性,给予保守的4倍估值,对应市值94亿港元;2)信息服务业务:活跃用户数是信息服务业务营收的主要驱动因素,故采用市值/MAU倍数法进行估值;可比公司市值/MAU位于156-553倍区间,由于TapTap处于成长阶段,MAU与商业化程度均有较大的上升空间,给予430倍估值,对应市值169亿港元;我们小幅下调目标价至55港元(前值为66港元),维持“买入”评级。 表2:公司盈利预测与估值简表 表3:分部估值法 4、风险提示 1)TapTap用户增长不及预期:TapTap目前还处在用户快速增长阶段,庞大的活跃用户体量是保证信息服务业务收入的基础。若不能独占足够的爆款游戏,或心动独代、自研游戏表现不佳,可能导致TapTap不能保持用户较快速的增长。 2)TapTap社区化不及预期:社区化是TapTap改版的重要方向,若不能吸引足够的KOL、不能为用户提供丰富的内容,便无法将TapTap从工具型应用转向社区型应用,也就无法保证用户的留存和粘性。 3)新游表现不及预期:心动自研游戏或代理游戏可能表现不佳,无法保证公司游戏业务营收持续增长,亦无法为TapTap持续吸引用户。 4)版号监管限制:自2021年8月起游戏版号发放陷入停滞,虽然公司加快游戏出海节奏,但若22年版号延迟/停止发放,将对国内游戏业务产生不利影响。