事件:1)公司2021营收总额为27.03亿元人民币,同比下降5.1%,其中21H1为13.79亿元人民币,21H2为13.24亿元人民币;分项目看,移动游戏业务营收为20.11亿元人民币,信息服务业务为6.92亿元人民币;2)21年全年净亏损为9.17亿元人民币,其中上半年净亏损3.25亿元人民币,下半年为亏5.92亿元人民币;3)公司21年底游戏研发人员约为1270人,全年研发费用12.42亿元人民币,其中上半年为5.76亿元人民币,下半年为6.66亿元人民币。 移动游戏业务:存量产品营收不及预期,2022年四款新游上线有望扭转颓势。 1)公司21H1《仙剑传说M》《不休的乌拉拉》等成熟期游戏营收出现下滑,21 H2 第一方产品仍在研发中,静待新游戏上线;2)22年一季度《FlashParty》和《T3》有望海外首发;《铃兰之剑》和《火炬之光:无限》预计在22年暑期测试后于四季度上线;我们预计22年公司营收将恢复增长趋势。 TapTap平台:21年TapTap国内平均月活增长至3157万。1)根据《TapTap2021年度报告》,2021年1-11月平台独家游戏新增170+款,相比上半年的60款增加近2倍;2)2021年12月引入TapPlay模块,引导用户通过TapTap登陆游戏以提高日活;3)通过PGC引导丰富社区内容,增强玩家粘性,2021年1-11月,用户访问论坛超8万个。 平台出海:21年TapTap海外版平均月活仍保持在1000万以上。1)2021H1海外MAU为1318万人,同比增长484.4%;考虑用户粘性较弱,估计下半年MAU小幅回落,全年Taptap海外MAU1224万;2)公司于21H1成立新加坡运营中心,加强本土化运营以服务东南亚玩家,这一模式有望在全球推广,长期来看海外市场或将超越国内市场。 盈利预测、估值与评级:公司大力投入研发,新游戏将在22-23年陆续商业化,游戏业务短期下滑的趋势有望扭转;TapTap社区继续保持上线游戏数与月活用户高增长。考虑研发费用未来仍将维持高水平,2022年新游戏仍在等版号发放,我们维持公司22-23净利润预测为-3.71/1.00亿元人民币,新增24年预测为3.92亿元人民币;由于公司短期维持高研发投入导致利润承压,且监管政策带来不确定性,我们下调目标价至46港元(对比上次55港元),考虑公司长期具有较强的成长和盈利确定性,内容壁垒逐渐加强,维持“买入”评级。 风险提示:TapTap用户增长不及预期;TapTap社区化不及预期;新游表现不及预期;版号监管限制。 公司盈利预测与估值简表