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第七大道2021 中期报告

2021-09-14港股财报梦***
第七大道2021 中期报告

目錄公司資料2財務表現摘要4管理層討論與分析5其他資料16中期簡明綜合損益表24中期簡明綜合全面收益表25中期簡明綜合資產負債表26中期簡明綜合權益變動表28中期簡明綜合現金流量表30中期簡明綜合財務資料附註31釋義56 公司資料2二零二一年中期報告董事會執行董事孟書奇先生(主席)李正全先生楊成先生獨立非執行董事薛隽先生勵怡青女士王瑛女士審核委員會薛隽先生(主席)勵怡青女士王瑛女士薪酬委員會勵怡青女士(主席)薛隽先生王瑛女士孟書奇先生提名委員會孟書奇先生(主席)薛隽先生勵怡青女士王瑛女士聯席公司秘書李正全先生張啟昌先生(CPA, FCCA)授權代表孟書奇先生張啟昌先生(CPA, FCCA)核數師開元信德會計師事務所有限公司執業會計師及註冊公眾利益實體核數師香港九龍尖沙咀天文臺道8號10樓香港法律顧問繆氏律師事務所(與漢坤律師事務所聯營)香港中環皇后大道中15號置地廣場公爵大廈39樓3901–05室公司網頁www.7road.com股份代號797開曼群島註冊辦事處Sertus Chambers, Governors SquareSuite #5-204, 23 Lime Tree Bay AvenueP.O. Box 2547Grand Cayman, KY1-1104Cayman Islands中國主要營業地點中國江蘇省無錫市新吳區龍山路2-18-1902號 3第七大道控股有限公司公司資料香港主要營業地點香港灣仔皇后大道東248號大新金融中心40樓主要股份過戶及登記處Sertus Incorporations (Cayman) LimitedSertus Chambers, Governors SquareSuite #5-204, 23 Lime Tree Bay AvenueP.O. Box 2547, Grand CaymanKY1-1104, Cayman Islands香港證券登記處香港中央證券登記有限公司香港灣仔皇后大道東183號合和中心17樓1712至1716號舖主要往來銀行華夏銀行無錫新區支行中國銀行深圳藝園路支行 財務表現摘要4二零二一年中期報告截至六月三十日止六個月二零二一年二零二零年(人民幣千元)(人民幣千元) 收益109,533198,325期內溢利30,42932,526本公司擁有人應佔期內溢利30,50032,379 1. 截至二零二一年六月三十日止六個月,本公司錄得收益總額約為人民幣109.5百萬元,較截至二零二零年六月三十日止六個月減少約44.8%。2. 截至二零二一年六月三十日止六個月,本公司錄得本公司擁有人應佔期內溢利約為人民幣30.5百萬元,較截至二零二零年六月三十日止六個月減少約5.8%。 管理層討論與分析5第七大道控股有限公司概覽本集團是一間位於中國的領先遊戲研發商及營運商,業務範圍遍及全球。自二零零八年註冊成立起,我們一直從事多款熱門遊戲的研發、營運及授權。大部分收益來自海外市場,我們的遊戲已於超過100個國家及地區發行。我們亦致力於為我們的用戶帶來多種遊戲版本的優質遊戲體驗。近年來,我們一直策略性地將業務重心擴展至開發及營運廣受遊戲玩家歡迎的手機遊戲。此外,隨著中國目前的技術發展,互聯網市場對雲相關服務的需求於可見將來將繼續增長。因此,本集團開始提供雲計算及雲存儲服務,作為本集團的新增業務活動。根據Newzoo二零二一年發佈的《二零二一全球遊戲市場報告》,二零二一年全球網絡遊戲市場預計產生1,758億美元的收益。預測移動遊戲市場將在2021年產生907億美元的收益,同比增長4.4%,這部分收益將佔相當於全球遊戲市場總收入的一半以上。而PC及主機市場,其年收入分別預期同比下降2.8%與8.9%至359億美元及492億美元。同時,全球30億玩家中將有28億通過移動設備玩遊戲,相比之下,PC及主機玩家數分別為14億及9億。二零二一年,亞太地區憑藉882億美元的市場規模成為全球遊戲收入佔比最高的地區,達全球遊戲收入的50.2%。其中,中國市場憑藉456億美元的收入成為亞太地區最主要的遊戲收入貢獻者。由於亞太地區遊戲市場大部分以移動遊戲為主,因此受冠狀病毒疫情的衝擊較小。相較而言,北美地區大多數為主機遊戲使用者,因而受到冠狀病毒疫情的衝擊較大。儘管如此,北美地區依然雄踞二零二一年全球遊戲市場收入排行的第二位,貢獻高達426億美元收入(主要來自美國)。在接下來幾年中,預期亞太和北美兩個地區均將保持穩健的增長勢頭,複合年增長率分別約為8.7%和7.9%。根據中國音像與數字出版協會遊戲出版工作委員會(GPC)與國際數據公司(IDC)聯合發佈的《二零二一年上半年中國遊戲產業報告》,由二零二一年一至六月中國遊戲市場實際銷售收入人民幣1,504.9億元,同比增長7.9%;二零二一年一至六月中國遊戲用戶達到6.7億,同比增長1.4%。二零二一年一至六月中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入84.7億美元,同比增長11.6%。二零二一年一至六月中國電子競技遊戲市場實際銷售收入人民幣720.6億元,同比增長0.2%。於二零二一年上半年,本公司產生收益總額約人民幣109.5百萬元,較二零二零年同期減少約44.8%。於二零二一年上半年,本公司的毛利和毛利率分別為人民幣47.1百萬元和43.0%。於二零二一年上半年,本公司錄得股東應佔溢利約為人民幣30.5百萬元。 6二零二一年中期報告管理層討論與分析二零二一年下半年展望於二零二一年下半年,本集團將繼續遊戲精品化的理念,致力打造高品質的遊戲產品。本集團將充分發揮現有知識產權(「IP」)的價值及多年遊戲開發積累的經驗,形成涵蓋自有原創、日式動漫改編、國產授權的穩定IP產品綫,以豐富本集團的產品組合。此外,我們在戰略佈局上除深耕國內市場外,將繼續拓展海外市場業務。我們將持續致力於對已發行的遊戲進行更新及推廣,同時不斷研發新遊戲,鞏固國內市場並進一步完善全球化佈局。於二零二一年下半年,我們將持續籌備開發本公司核心IP新作《彈彈堂復古版》,預計將在今年下半年陸續測試及上線。同時,我們還與國內女性向研發商合作新產品《花開易夢閣》,初步計劃將於二零二一年第四季度或二零二二年初在中國上線。在二次元日漫IP的佈局上,我們參與開發的知名一綫動漫IP手遊,預計將於二零二二年內首次測試;作為國內首款該知名一綫動漫IP自研手遊,我們以還原呈現原著中詼諧搞笑的劇情為核心,力圖給國內廣大該知名一綫動漫IP粉絲提供一款原汁原味的手機遊戲。除此之外,我們還將發行一款美食題材的動漫改編《廚神小當家》手遊,其IP影響力在動畫領域認知廣泛,深受喜愛,其改編的模擬養成經營類遊戲,預計將於二零二二年上線發行。我們也將進行更多細分領域的嘗試,包括休閑競技向、女性向等產品的孵化籌備,以捕捉更多市場機遇。同時我們將透過IP許可或與其他優質廠商合作優秀遊戲產品的聯合研發和發行。此外,我們將考慮通過投資併購行業內優質公司,並強化戰略協同。根據本集團的發展戰略,本集團將從第三方如流行文學,漫畫和社交網絡等,選擇性地收購或投資有潛力IP或產業鏈上優質研發與發行公司,也將尋求與優秀遊戲研發商或發行商的合作關係來增強本集團業務。誠如本公司日期為二零二一年四月二十六日之公告所披露,本集團完成收購北京美麥科技有限公司(「北京美麥」)100%股權,該公司已與Roblox於中國的平台建立合作關係。Roblox為全球最大的沙盒遊戲開發公司,北京美麥主要負責Roblox於中國的平台業務的內容審閱、開發商社區維護及新媒體經營業務。本集團將持續完善遊戲組合及進一步增強本集團遊戲開發能力及業績收入,有助本集團發展進入新的台階。同時努力整合、協同及優化現有的業務資源與已收購或將收購業務的研發能力、遊戲產品、市場渠道、運營及管理、以及現有遊戲玩家等資源。IP授權許可依然為我們長期策略的重要組成部分。於二零二一年下半年,我們將透過IP許可或與其他優質廠商合作,繼續致力於IP方面的研發。我們將持續以具吸引力的薪酬政策招募更多人才及挽留現有人才,以增強我們的IP研發能力。同時,我們將積極尋求適當的投資和合作機會。 7第七大道控股有限公司管理層討論與分析在立足本公司現有遊戲主營業務外,我們將積極探求及擴展業務至有潛力的其他領域,包括雲計算、雲存儲及其他遊戲相關領域,以進一步提升我們的長期可持續性以及盈利能力,以應對競爭日益加劇的行業環境和不斷變化的行業政策可能對本集團經營業務的影響,並為本集團及股東創造價值。誠如本公司日期為二零二一年五月九日之公告所披露,為擴大收入來源及創造更佳的股東回報,實現其收入來源多元化,經董事會於二零二一年四月一日決議,本集團擬開始進入提供雲計算服務的業務領域,作為本集團一項新增的業務活動。該服務將用於包括動漫、人工智能、大數據超算、區塊鏈技術相關服務。此外,根據研究機構MarketsandMarkets的預測,預計到2025年,全球雲存儲市場規模將從2020年的501億美元增長到1,373億美元,預計預測期間複合年增長率為22.3%。就此,本公司結合可行性分析,經董事會決議,本集團亦開始引入相關合作方,採購相關雲存儲設備,擬進入提供雲存儲的另一新業務。隨著目前中國信息科技的迅猛發展及對信息數據的巨大需求,雲計算、雲存儲及其他相關雲服務的需求將於可見未來持續快速增長。因此,董事會認為,這將為本集團開始提供開展雲計算服務及雲存儲服務的良機,本集團將繼續於雲計算、雲存儲及相關雲服務市場尋求投資及發展機會。於二零二一年下半年,本公司將繼續加強核心產品研發與發行,同時開展提供雲計算服務、雲存儲服務等新業務,拓展海外市場業務,進一步完善我們於遊戲產業的全球化佈局,提升我們的綜合競爭能力、資源控制能力、後續發展能力以及抗風險能力。此外也將積極尋求適當的投資和合作機會,從而鞏固、發展及提升我們的業內地位,為股東創造更多價值。冠狀病毒疫情影響自二零二零年以來冠狀病毒在世界範圍內繼續蔓延,中國已經及繼續在落實多項預防及監控措施,包括在若干程度上限制及控制民眾出行及交通安排、接種疫苗、隔離部分居民、在各工廠及辦公室加強衛生及防疫要求以及鼓勵社交隔離等。經評估本集團業務營運和資金投入情況,本集團流動資金狀況及營運資金目前充足。鑑於冠狀病毒傳播的不穩定性,本集團已採取一系列必要的健康預防措施,以減輕冠狀病毒疫情爆發的潛在影響,包括實施相關政府部門頒佈的防控政策及採取彈性在家工作做法。同時本集團也採取成本控制措施,以增強風險抵抗能力。本集團會密切留意冠狀病毒疫情的情況,並視情況而定,持續評估該傳染病對本集團的財務及業務營運不時造成的影響。 8二零二一年中期報告管理層討論與分析財務回顧營運資料我們的遊戲截至二零二一年上半年,我們持續專注遊戲研發及優質遊戲運營以應對遊戲行業不斷加劇的競爭。全球仍受到冠狀病毒疫情的持續影響,本集團將繼續專注自有業務的各個工作室和放眼全球的運營發行中心,做好主營業務,並向著研運發一體的全球知名綜合遊戲廠商努力。我們持續專注遊戲研發及運營以應對遊戲行業不斷加劇的競爭。於二零二一年上半年,本集團網絡遊戲收益主要來自於包括《彈彈堂》系列、《神曲》系列及《盛世》系列等幾款知名遊戲。於我們在二零二零年第四季度測試一款深受女性歡迎的換裝類遊戲《愛麗絲的衣櫥》,此款遊戲深受香港、澳門、台灣等地用戶好評,入選商務部發佈的二零二一至二零二二年度國家文化出口重點項目,也堅定了我們對女性向產品的深耕。我們將繼續開發及運營優質網絡遊戲,充分運用我們在遊戲行業的多年經驗,持續創新,不斷推出新遊戲以吸引更多玩家。我們的玩家我們利用一套關鍵績效指標(包括每月活躍用戶、每月付費用戶及每名付費用戶平均收益)評核經營表現。經營數據波動主要由於賞玩、下載(就手機遊戲而言)及就虛擬道具及升級功能付款的遊戲玩家數目變動所致。運用該等經營數據作為關鍵績效指標有助監管我們提供受用戶喜愛的網絡遊戲的能力,有助於提高我們的遊戲持續受歡迎程度,從玩家群獲取收益,應對網絡遊戲行業的激烈競爭,從而使我們可實行更佳業務戰略。截至二零二一年六月三十日止六個月,我

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