心动公司发布2020年报,全年实现收入28.48亿元,同比增长0.3%;实现毛利15.32亿元,同比下降13.5%;实现归母净利润914.5万元,同比下降97.4%。公司处于基建投入期,投入期间利润暂时承压。公司仍处在重要的“基建”投入期中,投入期间利润暂时承压。公司仍处在重要的“基建”投入期中;在游戏行业竞争越发激烈的当下,补齐自研能力与加大社区培育的投入是增强公司竞争力的必要举措,是加强公司产品与社区双向正循环所必需的过程。我们预计2020下半年中国区TAPTAP的MAU已经达到了约2700万;海外版TAPTAP在2020年Q4的MAU已经达到了约1070万,海外版正式进入千万MAU时代。我们预计随着TAPTAP的用户增长与优质内容的增加,垂直渠道的正循环优势有望进一步增强。公司当前自研产品《Flash Party》与《T3》正在平台内进行“篝火”玩法测试,我们预计《火炬之光:无限》与《SSRPG》将在今年上线“篝火”测试;后续还有《心动小镇》与《Project A》等重点自研产品有望推出作为独家优质内容反哺平台;我们预计随着平台MAU增长与自研产品推出,公司的广告收入与游戏收入将会有较大增长,迎来商业化拐点。我们预测公司2021~2023年EPS分别为0.23元/0.95元/1.77元,归母净利润分别为1.05亿/4.32亿/8.05亿元,我们认为21年仍是公司的投入之年,商业化拐点有望在2022~2023年出现。首次覆盖,给予“推荐”评级。