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横竖屏广告创意效果分析与创作指南:AdEff快速实现创意效果预测,提升广告投资回报

文化传媒 2024-01-28 - AdEff 单字一个翔
报告封面

——AdEff快速实现创意效果预测,提升广告投资回报 AdEff依托于超图多模态大语言模型,构建视频元素与脑电信号、眼动数据、消费者态度数据之间的关系,快速实现创意效果预测,提升企业内容遴选效能 CONTENTS 品牌同时投放同创意的“横屏”和“竖屏”版本已成常态,但需注意的是:横屏和竖屏不仅是画幅的差异,本质上更是两套完全不同的创意语言体系 •本报告基于35对横/竖屏同创意,共70条广告的AdEff效果测试数据和110个指标的创意编码数据,回答三个核心问题: 02 横/竖屏在效果上有何不同? 哪些创意元素驱动效果? 好横屏与好竖屏内容密码? 可落地的创作指南 研究说明 本研究基于AdEff测试的35对同创意横、竖屏版本素材(共70个)得分,及基于14大维度110个指标解码的内容元素数据联合分析 AdEff内容解码 01.横/竖屏在效果上有何不同? Part 1:同创意横竖屏版本效果差异分析 分析方法:配对样本t检验(Paired-Samples t-Test) 1原理:同一创意的横竖屏版本共享品牌、产品、核心创意概念等变量,唯一系统性差异是"画幅方向"。配对t检验通过计算每对的差值分布,检验其均值是否显著偏离0,从而剥离品牌/品类等混杂因素,精准度量"画幅方向"本身对效果的因果影响。 2效果量:采用Cohen's d衡量差异的实际意义(d>0.8为大效果,0.5-0.8为中等,0.2-0.5为小效果)。 横/竖屏效果差异:横屏“赢面”更多,但竖屏领先幅度更大 做对了的竖屏可以大幅超越横屏,但“做对”的比例仅为31%,说明竖屏创意的"方法论"尚未被多数品牌掌握。 横/竖屏效果差异:不是谁更好,而是好在哪 五大维度配对t检验 横屏(平均分):61.5竖屏(平均分):60.8 •注意力: H=54.8 vs V=50.7 diff=+4.0 d=1.03->横屏•感染力: H=51.8 vs V=53.7 diff=-1.9 d=-0.67->竖屏•传达力: H=54.1 vs V=56.9 diff=-2.8 d=-0.55->竖屏•品牌力: H=62.4 vs V=62.3 diff=+0.1 d=0.03->横屏•说服力: H=68.0 vs V=67.9 diff=+0.1 d=0.03->横屏 从同创意不同画幅(横屏VS竖屏)的AdEff得分来看,横屏和竖屏得分基本一致(横屏均分61.5,竖屏均分60.8),但从五大维度指标对比发现,但这个“基本一致”掩盖了一个真相,即两种画幅擅长的事情完全不同: •横屏的画面宽广,视觉信息量大,注意更活跃,在注意力维度上的表现更强劲•竖屏填满手机,与人更贴近,排除环境干扰能力更强,观众更易投入,在感染力和传达力上的表现更强劲•在同创意时,品牌力和说服力不受画幅的影响 横/竖屏效果差异:横屏=“大银幕效应”,竖屏= "沉浸参与效应" 横屏的核心竞争力: •注视识别+7.97 (d=1.92)—大效果。宽画幅提供稳定的视觉锚定面,眼球追踪更集中 •情绪识别+1.61 (d=1.04)—大效果。大画面下面部表情细节更清晰,情绪传染效率高 竖屏的核心竞争力: •投入识别-8.20 (d=0.81)—大效果。手持设备的物理亲密感让认知投入更深 •兴趣时刻-6.07 (d=0.84)—大效果。信息流原生感制造更多"被钩住"的瞬间 02.哪些创意元素驱动效果? Part 2:创意元素驱动效果分析 分析方法:SHAP (SHapleyAdditiveexPlanations) + Gradient Boosting回归 原理:SHAP基于博弈论中的Shapley值,计算每个特征对模型预测的边际贡献。与传统特征重要性不同,SHAP同时提供重要性大小和方向性(正向提分vs负向降分),且满足一致性、局部精确性等理论保证。 1 2模型参数:GradientBoostingRegressor(n_estimators=100,max_depth=3,min_samples_leaf=3)。110个创意特征变量。 方法论提醒:以上SHAP分析基于n=35的小样本建模(横竖屏各35条),R²极高(>0.99)存在过拟合风险。特征排序和方向性比绝对SHAP值更可靠。 总分驱动:横屏vs竖屏的"核心引擎"完全不同 横屏AdEff得分(R²=0.999) 竖屏AdEff得分(R²=0.997) •人声占比(SHAP=3.09)—横屏第一驱动力,但方向为↓。在电视/OTT等"靠后观看"场景中,高密度人声反而造成信息过载。横屏观众期待的是"视觉叙事"而非"口播轰炸横屏人声占比控制在30-70%的中等水平,为视觉叙事留空间 •品牌Slogan (SHAP=0.79, ↑)—"口播+画面文字"双通道Slogan显著提分。横屏的大画幅为文字信息提供了充裕的呈现空间,不与主体视觉竞争 •快乐喜悦情绪(SHAP=1.46, ↑)—竖屏第一驱动力!在信息流"拇指停留"的决策中,积极情绪是最强的"停留信号"。•人物着装风格(SHAP=1.06, ↓)—竖屏中过于"时尚高级"的着装反而降分。竖屏的核心审美是"真实原生感",与时尚精致形成的心理距离会削弱代入感•明暗调性(SHAP=0.99, ↓)—过暗画面在竖屏中降分。手机屏幕亮度有限+户外使用场景多,低调暗沉的画面在小屏上信息丢失严重 注意力驱动:横屏vs竖屏的"核心引擎"完全不同 竖屏注意力(R²=0.999) 横屏注意力(R²=0.995) •横屏注意力的第一驱动是BGM能量感(SHAP=0.97, ↑)——高能量BGM在宽画幅中制造"声场包围感",提升注视稳定性。 •紧随其后的人声占比(SHAP=0.75, ↓)和主体运动方向(SHAP=0.51, ↓)也是关键驱动:过多人声和过于复杂的运动轨迹均分散视觉焦点。 •竖屏注意力的第一驱动是明暗调性(SHAP=0.60, ↑)——明亮画面在手机屏上的可辨识度直接决定"第一眼"能否抓住用户。•产品利益类型(SHAP=0.53, ↓)排名紧随其后,功能性利益在竖屏中的注意力吸引效率低于享乐性利益——信息流用户不是来"学习功能"的,而是来"被吸引"的。•节奏变化模式(SHAP=0.35, ↑)动态节奏是竖屏注意力维持的关键杠杆。 感染力驱动:横屏vs竖屏的"核心引擎"完全不同 竖屏感染力(R²=0.995) 横屏感染力(R²=0.997) •横屏感染力由人声占比(SHAP=0.52,微弱↑)和广告整体新颖度(SHAP=0.29, ↑)共同驱动。注意:人声占比在感染力中为微弱正向(与总分中的↓方向不同),说明适度人声有助情绪传染,但过多则拖累总分。新颖的创意概念在大屏上有更多展开空间,能够持续制造情绪波动。 •竖屏感染力由广告诉求类型_理性诉求(SHAP=0.53, ↑)驱动——看似矛盾,实则合理:在情绪化的信息流环境中,"用数据/事实说话"的理性诉求因其"反差感"反而更具穿透力。 •人物着装风格(SHAP=0.22, ↓)过度精致会在横屏中制造距离感,削弱情感共鸣。 传达力驱动:横屏vs竖屏的"核心引擎"完全不同 竖屏传达力(R²=0.998) 横屏传达力(R²=0.998) •横屏传达力由人物着装风格(SHAP=0.66, ↑)和BGM能量感(SHAP=0.50, ↑)驱动。得体的着装增强信息源可信度,高能量BGM提升信息接收的唤醒水平,促进编码深度。•主体运动方向(SHAP=0.51, ↓)过于复杂的运动轨迹削弱信息传达效率。 •竖屏传达力的核心是广告整体新颖度(SHAP=0.93, ↑)和人声占比(SHAP=0.50, ↑)。在竖屏中,人声是传达力的正向驱动,竖屏用户习惯"听"内容(戴耳机/公放),语音是信息传递的主通道。 •素材时长(SHAP=0.58, ↓)在竖屏中显著降分——时长过长消耗有限的注意力窗口。 品牌力驱动:横屏vs竖屏的"核心引擎"完全不同 竖屏品牌力(R²=0.997) 横屏品牌力(R²=0.997) •横屏品牌力由人声占比(SHAP=0.82, ↓)和素材时长(SHAP=0.50, ↓)双重负向驱动——信息过载和拖沓节奏都在稀释品牌记忆。 •竖屏品牌力的第一驱动是人物性别(SHAP=0.62, ↑)——在竖屏的近距离观看中,人物形象是品牌的"人格化载体",性别选择与目标受众的匹配至关重要。•卖点呈现方式(SHAP=0.48, ↑)场景化卖点演示在竖屏中能有效关联品牌与使用场景,强化品牌记忆。 说服力驱动:横屏vs竖屏的"核心引擎"完全不同 竖屏说服力(R²=0.999) 横屏说服力(R²=0.998) •横屏说服力的核心杠杆是品牌色渗透度(SHAP=1.67, ↑)——这是所有维度中单一特征最大的SHAP值!在横屏的"品牌化叙事"框架下,一致的品牌色调是建立信任的视觉基石。 •竖屏说服力由产品利益类型(SHAP=1.05, ↓)和广告整体新颖度(SHAP=0.82, ↑)驱动。功能性利益在竖屏中说服力不足(用户没耐心听功效参数),而新颖创意的"惊喜感"能直接转化为购买意愿。 •注意:品牌色渗透度在竖屏说服力中排名靠后(rank=21, SHAP=0.11)且方向为↓——过强的品牌色在信息流中显得"广告感太重",破坏原生感,削弱说服力。 03.好横屏与好竖屏内容密码? Part 3:好横屏与好竖屏的内容解码 分析方法:Top10 vs Bottom10特征频率对比分析 原理:将横屏/竖屏广告各按AdEff总分排序,取Top10(高分组)和Bottom10(低分组),对比关键创意元素在两组中的分布差异。当某特征在高分组中的出现频率显著高于低分组时,该特征可被视为"效果正向指标"。 1 2为什么用Top10 vs Bottom10而不是中位数分割?极端组比较(Extreme Groups Comparison)通过放大差异信号,在小样本下更容易发现有意义的模式。代价是可能放大噪音,因此结合SHAP结果交叉验证。 好横屏的内容密码 通过对比横屏Top10和Bottom10的创意元素分布,结合SHAP驱动分析结果交叉验证,提炼出好横屏的核心内容密码: 好竖屏的内容密码 通过对比竖屏Top10和Bottom10的创意元素分布,结合SHAP驱动分析结果交叉验证,提炼出好竖屏的核心内容密码: 一句话总结:好横屏是"有品牌气度的微电影",好竖屏是"有快乐情绪的原生内容"。 04.可落地的创作指南 Part 4:好横屏与好竖屏落地指南 方法论说明 本章落地指南综合了三层证据: 1 (1)Part1的配对效果差异量化(2)Part2的SHAP驱动归因(3)Part3的高分vs低分特征频率对比。——当三层证据方向一致时,结论置信度高;当存在矛盾时,优先参考SHAP(连续变量建模更稳健) 好横屏=视觉叙事优先+品牌权威感+情绪递进高潮 �视觉层 �音频层 •人声占比≤70%(为视觉留白)•品牌Slogan:口播+画面文字双通道•BGM策略两极化(高能冲击或低能氛围)•语速偏慢-中速(配合视觉叙事节奏)•画外旁白为主导(非画内对白) •景别≥5种,切换频率>70%•主体填充30-60%(留出视觉呼吸空间)•蒙太奇或混合叙事结构(非线性推进)•中间调或低调画面(非高调明亮)•高饱和色彩+品牌色强渗透 �节奏层 �策略层 •信息密度"低"——聚焦1个核心卖点•情绪基调:平静高级或欢快愉悦•首帧吸引力:产品特写开场(50%高分组)•信息策略:理性/社交/感官三选一•场景数量≥3个,展现多元使用场景 •先慢后快的节奏变化(70%高分组验证)•递进高潮情绪曲线(90%高分组验证)•剪辑节奏极快≤1.5秒或快1.5-2.5秒•高潮点放在后段•品牌标语收尾(非产品定版) 好竖屏=快乐情绪驱动+音频信息主导+内容原生感 �视觉层 �音频层