深圳冰川网络股份有限公司是国内知名的网络游戏企业,2016年登陆创业板上市。公司采用“以通用引擎为技术平台、以项目团队为开发平台、以母公司为运营平台”的开发运营一体化经营模式,旗下拥有《远征2手游》、《龙武手游》等多款端手游产品,未来将继续打造《远征》和《龙武》经典IP,建立冰川系列精品矩阵。
业绩波动原因及措施
公司业绩波动主要受买量商业模式、游戏行业特征及发展阶段影响。买量推广模式下,推广费用先支出计入当期成本,玩家充值滞后兑现,导致当期利润受新产品的买量周期影响较大;游戏研发存在不确定性,若无适销产品收入会波动;公司为长期发展需持续投入,影响当期利润。措施包括严控新品品质、结合投放回收情况确定买量节奏、挖掘产品市场潜力,并开发多款成功产品避免单款产品业绩波动。
财务状况与分红政策
公司账面现金及交易性金融资产合计超20亿元,推出“转4派10元”的高分红方案。暂无股票回购计划,但若市值严重被低估会考虑回购。分红政策依据公司章程及股东回报规划,每年至少进行一次利润分配,现金分红不少于当年可供分配利润的20%,将综合考虑行业特点、发展阶段等因素确定分红方案。
2026年Q1预亏与全年展望
2026年Q1因推广《X-Clash》等新品预亏950-1350万元。《X-Clash》的买量成本(CPI)和投资回报率(ROI)基本符合预期,预计Q2开始实现单月盈利。公司对2026年全年业绩的展望是长期增长,但会优化投放手段、调整投放力度以符合预期。
非主业投资与回购计划
公司持有近2亿元的“其他权益工具投资”,目的是有效利用闲置资金提高盈利能力,会根据投资标的运营情况适时退出。暂无回购股份计划,但若市值严重被低估会考虑回购。
买量模式与竞争策略
公司坚持以ROI为核心的精准投放策略,推行“降本增效”战略,将资源向高效率、高潜力的项目倾斜。面对激烈竞争,核心竞争优势在于产品质量、发行能力和服务能力,公司将持续进步以取得用户认可。
新产品上线节奏
储备了《代号:灯塔》《代号:SC》等6款新品,《代号:灯塔》《代号:SC》已在海外市场启动买量测试。公司将依据产品数据表现确定推广力度和节奏,具体情况可关注行业公开榜单。
存量产品与新品的预期
存量产品流水受行业生命周期规律及产品持续改进影响,业绩增长依赖更多新产品的成功。《X-Clash》注册用户已超3920万,下载量数据良好,公司将持续改进产品质量和提高用户规模。