欧洲电子游戏行业关键事实报告 2024
核心观点与关键数据
- 行业概况:欧洲电子游戏行业是一个高增长、创新驱动的领域,是欧洲经济和文化上的成功故事。2024年,欧洲电子游戏行业收入达到268亿欧元,同比增长4%;雇佣了116,419名熟练工人,其中女性员工占比为24.9%。
- 玩家画像:54%的欧洲人口(约6,000万人)玩电子游戏,其中45%为女性;平均年龄为31岁,女性玩家平均年龄为32岁;玩家主要通过智能手机或平板电脑(71%)、游戏机(59%)和电脑(43%)进行游戏。
- 游戏类型:最受欢迎的游戏类型包括赛车(31%)、体育(28%)、冒险(28%)、射击(20%)、策略(18%)和角色扮演(17%)。
- 游戏收入:数字收入占比高达90%,其中在线收入(包括全游戏下载、游戏内额外内容、多人在线和流媒体)占比47%,应用收入(包括应用内购买和付费应用)占比43%。
- 热门游戏:2024年最畅销的游戏包括《极限竞速:2024》、《龙珠激战》、《使命召唤:黑色行动6》、《荒野大镖客:救赎2》等。
- PEGI评级系统:PEGI是欧洲40个国家使用的游戏内容分级系统,旨在教育、建议和赋权玩家、家长和监护人,确保游戏内容适合不同年龄段的玩家。80%的家长表示了解PEGI评级标签,并会根据标签为孩子选择游戏。
- 负责任的游戏玩法:游戏行业致力于提供公平、透明的游戏体验,包括:
- 遵守PEGI代码行为准则,确保游戏内容分级、显示年龄评级信息以及游戏内购和在线安全的合规性。
- 提供家长控制工具,帮助家长管理孩子的游戏时间、花费和在线互动。
- 开展信息宣传活动,教育家长和玩家了解游戏内购和在线安全。
- 行业诉求:欧洲电子游戏行业向欧盟政策制定者提出四点诉求:
- 将欧洲打造成最佳的游戏创作和投资目的地。
- 投资教育策略,缩小数字技能差距,建立强大的人才库。
- 给予企业适应新法规的时间,并认可自我监管和共同监管的价值。
- 支持创新、知识产权创造和新商业模式。
- 行业行动:欧洲电子游戏行业积极参与教育和可持续发展等领域的行动:
- 教育:与欧洲学校网合作开展“游戏进校园”项目,培训教师利用游戏进行教学;通过UNICEF游戏改变者联盟提升少女的数字技能;支持STEM教育,鼓励青少年进入科技领域。
- 可持续发展:加入Playing for the Planet联盟,推动游戏行业的可持续发展;参与绿色游戏峰会,分享知识和讨论行业应对气候变化的措施;鼓励游戏公司采取措施减少碳排放。
研究结论
欧洲电子游戏行业是一个充满活力和潜力的产业,为欧洲经济和文化做出了重要贡献。行业将继续致力于负责任的游戏玩法,推动创新和可持续发展,并为欧洲的数字未来做出贡献。