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2025上半年全球手游市场营销白皮书
文化传媒
2025-07-31
SocialPeta
嗯哼
行业洞察
市场规模与增长
:2025年,游戏内广告市场预计将达到124.5亿美元,主要受移动广告支出增加的驱动。尽管用户在游戏中花费大量时间,但游戏广告在整体移动广告支出中的占比仍然偏低,因此具有显著的增长潜力。
新兴市场机会
:在巴西和印度等新兴市场,游戏内广告收入增长迅速,预计2025年巴西的游戏内广告收入将达到10.58亿美元,印度将达到7.73亿美元,分别超过应用内购买和订阅收入。
用户参与度
:奖励广告通过提供游戏内福利鼓励用户参与,对提升用户参与度至关重要。
挑战与趋势
AI生成创意的挑战
:AI生成的广告创意容易导致规模错觉,缺乏明确策略和框架,造成大量浪费。需要通过培训、情感故事讲述框架、AI工具优化等方式提升创意效果。
虚假广告策略
:在4X和休闲解谜游戏中,虚假广告产品漏斗策略日益普遍,主要由亚洲公司执行。
游戏类型演变
:超休闲游戏面临饱和,需要整合轻度进展元素和留存机制;混合休闲游戏结合了易上手的玩法和可盈利的核心元素,创新空间较大;传统休闲游戏保持稳定。
营销策略
渠道多元化
:通过移动OEM展示广告,在关键阶段吸引用户, complement 传统网络,提升ROI。
再营销的重要性
:再营销与用户获取同样重要,96%的应用内购买收入来自过去1-2天内活跃的用户,再营销可以最大限度地提高ROAS。
广告创意趋势
:TikTok短视频广告占据主导地位,真人实景广告和AI生成广告兴起,语气风格转向幽默对话式。
AI的应用
:AI在游戏开发、用户获取、广告优化等方面发挥越来越重要的作用,但需要人类专业知识进行指导和监督。
非侵入式音频广告
:游戏内音频广告作为一种非侵入式盈利方式,可以无缝集成到游戏玩法中,为游戏工作室提供新的收入来源。
生成式AI的影响
:生成式AI正在改变游戏开发方式,缩短发布周期,降低开发门槛,推动新游戏创意的出现。
个性化营销
:通过AI进行个性化营销,可以提升用户留存和ARPU,个性化故事线和场景能够增强用户连接。
自定义产品页面
:自定义产品页面可以帮助游戏在App Store中脱颖而出,提升转化率,尤其适用于休闲游戏和拼图游戏。
可玩广告
:可玩广告允许潜在用户在安装前体验核心玩法,降低广告疲劳,提升转化率和留存率。
全球移动游戏广告趋势
广告主数量增长
:2025年上半年,全球月度移动游戏广告主数量平均超过7.8万家,同比增长17.2%。
新创意使用率提升
:超过81%的月度广告主使用新创意,同比增长18.2%,新创意占比平均达到57%,同比增长5.7%。
游戏类型竞争
:RPG游戏广告竞争最为激烈,Casino游戏广告主和创意数量增长显著,拼图游戏创意占比增长最快。
区域市场分析
:欧洲月度移动游戏广告主数量超过4.3万家,成为全球领先区域;北美广告竞争最为激烈,广告主和创意数量均位居前列;香港、澳门和台湾成为休闲游戏出海的首选地。
全球热门游戏
App Store
:Gardenscapes、Brawl Stars、PUBG MOBILE等游戏在下载量和收入方面表现突出。
Google Play
:Brawl Stars、Pokémon GO、eFootball等游戏在下载量和收入方面表现突出。
iOS
:Braindom、One Line: Drawing Puzzle Game、MONOPOLY GO!等游戏广告投放较多。
Android
:Braindom、One Line: Drawing Puzzle Game、MONOPOLY GO!等游戏广告投放较多。
热门游戏类型营销分析
休闲游戏
:超休闲游戏创意在市场上表现突出,休闲游戏面临内容同质化问题,需要通过创意创新和个性化营销提升效果。
拼图游戏
:视频创意占比超过70%,主要采用15-60秒的时长,图像创意以肖像格式为主。
SLG游戏
:塔防和Roguelike SLG占据较大份额,视频创意为主,主要展示塔防战斗和升级过程。
RPG游戏
:全球RPG游戏广告投放快速增长,MMO、休闲和动漫风格RPG增长迅速,AI生成创意被广泛使用。
SIM游戏
:餐厅经营和ASMR元素表现突出,女性向游戏更注重游戏故事,广告主数量和创意数量在年中达到峰值。
Casino游戏
:广告主数量和创意数量持续增长,图像创意占比超过40%,广告内容注重可信度和财富故事。
区域市场营销分析
北美
:广告主和创意数量增长迅速,新游戏类型多样化,本地新闻平台成为重要广告渠道。
欧洲
:广告主数量超过北美,成为全球领先区域,新创意使用率超过75%,休闲游戏和混合SLG表现突出。
日本和韩国
:广告主和创意数量稳步增长,对新鲜创新内容需求强烈,休闲RPG、MMO和拼图游戏广告投放较多。
香港、澳门和台湾
:广告主数量和创意数量增长迅速,成为休闲游戏出海首选地,直播营销和网红营销兴起。
中东
:广告主数量和创意数量增长迅速,动作游戏和SLG广告投放较多,游戏本地化注重宗教元素和社交功能。
南美
:广告主数量和创意数量增长迅速,休闲游戏和混合SLG表现突出,Android平台广告投放占比最高。
领先游戏广告主分析
Screwdom
:以螺丝拧解为主题,通过街访和游戏玩法结合的创意提升用户信任和下载意愿。
Penguin GO!
:以背包合并为主题的迷你游戏,结合TikTok风格的字幕和快节奏音乐,吸引目标用户。
Wuthering Waves
:动漫风格RPG,通过新角色互动和故事情节吸引用户,广告投放与游戏卡池更新相结合。
Kingshot
:以AI生成创意为主,展示塔防战斗和升级过程,吸引潜在用户。
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