年度业绩概述
截至2024年12月31日止年度,心动有限公司(股票代号:2400)实现经审计合併业绩。财务表现摘要显示,收入同比增长47.9%至人民币5,012,107千元,毛利同比增长68.2%至人民币3,478,530千元,年内溢利为人民币890,491千元,较2023年扭亏为盈。
运营数据摘要
- 网络游戏:平均月活跃用户同比增长14.5%,平均月付费用户同比增长23.1%。主要增长动力来自新上线游戏《出发吧麦芬》、《铃兰之剑》及《心动小镇》。
- TapTap平台:中国版App平均月活跃用户同比增长23.0%,达到44.0百万。国际版App平均月活跃用户同比下降13.0%。
管理层讨论与分析
- 业务回顾:2024年,公司业务和人员结构趋于稳定,新自研游戏在全球市场成功上线,TapTap平台发展顺利。《出发吧麦芬》、《铃兰之剑》及《心动小镇》成为新的收入来源,推动游戏业务收入增长64.2%。TapTap中国版App MAU同比增长23.0%,达到44.0百万。《心动小镇》的发行为TapTap带来大量新用户和品牌认知。公司完成了生成式人工智能服务TapSight的备案工作,并在TapTap中加入了AI问答题模块。
- 业务展望:公司将继续秉持“聚匠人心,动玩家情”的愿景,为全球玩家带来优质游戏,支持开发者更便利地创作和分发游戏。2025年将带来《全面憨憨战争模拟器》、《潜水员戴夫》和《火山的女儿》等备受期待的手游产品。
游戏业务
- 现有游戏:包括21款网络游戏及35款付费游戏。网络游戏平均月活跃用户和平均月付费用户数均同比增长。主要游戏包括《出发吧麦芬》、《香肠派对》、《铃兰之剑》、《火炬之光:无限》及《仙境传说M》。
- 自研游戏:将自研游戏作为公司发展核心驱动力之一,2024年有724名员工从事游戏研发。主要自研游戏包括《出发吧麦芬》、《香肠派对》、《铃兰之剑》、《火炬之光:无限》、《仙境传说M》及《心动小镇》。
- 付费游戏:2024年付费游戏业务整体流水受产品新老交替影响,长尾产品收入下滑,但年末上线《大侠立志传》等佳作有效支撑了收入。尽管收入小幅下降,公司仍持续优化产品布局。
TapTap平台
- TapTap中国版:2024年MAU同比增长23.0%,达到44.0百万。主要增长动力来自新上线游戏、与《心动小镇》的紧密合作以及营销活动增加。公司加强了对优质付费下载游戏的扶持,并优化了服务器及带宽成本。
- TapTap国际版:2024年MAU同比下降13.0%。主要下降原因来自个别热门游戏影响以及海外营销投入大幅减少。公司优化了国际版团队,并初步建立了品牌认知和良好口碑。
财务回顾
- 收入:游戏业务收入同比增长64.2%至人民币3,434.1百万元。网络游戏收入同比增长69.1%,付费游戏收入同比下降8.2%。
- 成本:收入成本同比增长16.1%至人民币1,534百万元。游戏业务收入成本同比增长15.3%,TapTap平台业务收入成本同比增长20.7%。
- 毛利及毛利率:毛利同比增长68.2%至人民币3,478.5百万元。毛利率为69.4%,高于2023年,主要由于自研游戏收入增加以及TapTap平台业务收入占比下降。
- 销售及营销开支:同比增长61.5%至人民币1,397.3百万元,主要由于新上线游戏的推广及广告开支以及TapTap中国版的营销开支增加。
- 研发开支:同比下降9.5%至人民币919.4百万元,主要由于以股份为基础的付款减少以及物业、厂房及设备折旧减少。
- 一般及行政开支:同比增长18.8%至人民币266.9百万元,主要由于以绩效为基础的花红以及以股份为基础的付款增加。
- 年内溢利/(亏损):年内净溢利为人民币890.491千元,较2023年扭亏为盈。本公司权益持有人应占溢利为人民币811.530千元。
- 经调整溢利/(亏损):经调整溢利为人民币956,685千元,较2023年扭亏为盈。本公司权益持有人应占经调整溢利为人民币876,846千元。
其他重要信息
- 收购:收购X.D. Global (HK) Limited 35%股权,该公司成为公司的直接全资附属公司。
- 资本回报:通过赎回所有可换股债券及在公开市场上回购股份的方式向投资者提供资本回报。董事会建议派发截至2024年12月31日止年度末期股息每股0.4港元。
- 未来计划:无重大投资或购置资本资产的计划。
- 外汇风险管理:主要面临美元及港元相关的外汇风险,目前未通过任何长期合约、货币借款或其他途径对冲外汇风险。
- 可换股债券:所有未偿还可换股债券均已赎回并注销。
- 每股盈利/(亏损):每股基本盈利/(亏损)为人民币1.71元,每股摊薄盈利/(亏损)为人民币1.69元。