核心观点与关键数据
- 潮玩定义与属性差异:潮玩需融合艺术和潮流元素,以潮流文化为核心,由设计师和艺术家精心设计制作。泡泡玛特符合潮玩定义,产品具有艺术性和潮流感,目标客群为16岁以上成年消费者。布鲁可产品主要为拼搭类玩具,艺术性和潮流感较弱,目标客群主要为16岁以下未成年人,更偏向传统玩具。
- IP孵化能力对比:泡泡玛特拥有强大的自有IP孵化能力,截至2023年末已拥有10个销售额过亿的艺术家IP。布鲁可拥有丰富的IP矩阵,但绝大部分为授权IP,仅有“英雄无限”一个自有IP对公司收入有较大贡献。
- 产品丰富度与多样性:泡泡玛特不断丰富产品品类,包括盲盒、Mega手办、BJD、搪胶毛绒玩具、积木等。布鲁可专注于拼搭角色类玩具,积木玩具收入占比已收缩至2.2%,产品品类单一。布鲁可对奥特曼IP的依赖度过大,奥特曼产品贡献了公司总收入的57.4%。
- 出海空间:泡泡玛特在海外市场取得成功,主要归功于产品符合潮流趋势、丰富的IP和产品线、DTC全渠道网络布局以及不断强化的海外供应链。布鲁可出海尚处于初级阶段,缺乏产品差异化、自有IP运营能力、DTC渠道布局和海外供应链搭建,出海之路漫长。
- 投资风险:消费力下降导致潮玩市场需求减弱;海外业务增长不及预期。
研究结论
布鲁可很难成为下一个泡泡玛特。与泡泡玛特相比,布鲁可在产品、IP、渠道、发展战略、运营等方面存在显著差异:产品缺乏艺术和潮流元素,IP孵化能力不足,对单一授权IP依赖度过大,产品品类单一,线下业务对渠道掌控有限,收入主要来自中国单一市场。市场在投资布鲁可时应关注这些差异性,对其未来发展前景和估值做出科学客观的判断。