移动游戏行业全球概览
2023年,全球移动游戏内购收入达到767亿美元,同比下降2%,但相较于2019年仍增长22%。预计2024年将回升至780亿美元,到2028年预计将超过1000亿美元,年均增长率约6.8%。
主要市场趋势:
- 美国:仍是最大市场,2023年收入222亿美元,与2022年持平,预计未来持续增长。
- 中国:iOS手机游戏市场收入稳定,2023年达到151亿美元。
- 日本和韩国:收入分别下降13%至125亿美元,下降7%至480亿美元。
游戏类型趋势:
- 休闲和混合休闲游戏:收入增长8%至286亿美元,占38%。混合休闲游戏收入增长30%至21亿美元。
- 中核到硬核游戏:收入份额下降。
- 益智游戏:收入反弹10%至100亿美元,其中三消游戏如《皇家匹配》增长13%至640亿美元。
- 角色扮演游戏(RPG):收入下降10%至200亿美元,日本市场下降17%至61亿美元。
- 策略游戏:收入下降10%至148亿美元,4X策略游戏仍是最高收入的子类型,但下降14%至70亿美元。
热门游戏表现:
- 益智游戏:《皇家匹配》收入首次超过《糖果粉碎传奇》,2023年收入近20亿美元。
- 休闲游戏:《MONOPOLY GO!》收入近12亿美元,推动棋盘游戏收入增长18%。
- RPG游戏:《Honai: Star Rail》等新作品表现突出,收入增长显著。
- 策略游戏:《Whiteout Survival》成为策略类型中最大的黑马,收入增长370万美元。
亚太地区市场热门游戏:
- 中国:《王者荣耀》保持全球收入首位,累计收入超155亿美元。
- 美国:《MONOPOLY GO!》收入120亿美元,休闲游戏占市场总额超64%。
- 日本:《Honkai: Star Rail》收入增长显著,位居增长榜首位。
- 韩国:MMORPG游戏收入19亿美元,占40%。《Night Crows》收入1.8亿美元,位居增长榜前列。
重点亮点:
- 全球移动游戏内购收入2023年达767亿美元,预计2024年回升至780亿美元,2028年超1000亿美元。
- 休闲游戏收入持续增长,占全球收入38%,混合休闲游戏增长30%。
- RPG和策略游戏仍是收入最高类型,但收入下降。
- 《皇家匹配》超越《糖果粉碎传奇》,成为益智游戏收入冠军。
- 亚太地区市场各具特色,中国、美国、日本和韩国市场分别呈现不同增长趋势。