您的浏览器禁用了JavaScript(一种计算机语言,用以实现您与网页的交互),请解除该禁用,或者联系我们。[-]:宝通科技20241126 - 发现报告
当前位置:首页/会议纪要/报告详情/

宝通科技20241126

2024-11-27--H***
宝通科技20241126

宝通科技20241126 摘要 •2024年前三季度,宝通科技营收24.48亿元,同比增长1.24%;净利润 2.38亿元,同比增长129.83%,扣非净利润同比增长174%。第三季度营收7.32亿元,同比下滑,主要由于去年同期游戏推广活动影响。 •移动互联网板块表现良好,易幻网络和海南高途第三季度合计贡献利润7,700万元,与第二季度持平。工业互联网板块第三季度环比下滑,受低毛利订单和海外运费上涨影响。 •公允价值变动对公司净利润造成负面影响,上半年和第三季度分别为2,400万元和2,100万元,主要由于拟IPO公司估值折价。 •游戏业务方面,《马赛克英雄》在日本市场保持高流水,前三季度总流水约4.2亿元。自研项目及其他游戏表现也较为稳健,未来将陆续推出5款新游戏。 •VR和M2创新业务方面,苹果微信PRO商业化展览取得一定成功,VR大空间项目仍在研发阶段,计划在澳门和苏州等地进行展示。 •四季度《马赛克英雄》流水预计与三季度持平,新产品上线将对销售费用产生一定影响,但长期来看有利于公司发展,且与《马赛克英雄》不存在资源冲突。 •海南高图净利率低于易幻,主要由于其处于市场扩张阶段,需投入更多资金购买流量。公司积极探索AI技术在游戏和工业领域的应用,并购整合方面具备一定经验,未来将继续关注并购机会。 Q&A 请介绍一下宝通科技公司2024年前三季度的财务表现。 宝通科技公司在2024年前三季度实现营收24.48亿元,同比增长1.24%;净利 润为2.38亿元,同比增长129.83%。扣除非经常性损益后的净利润为2.61亿元,同比增长174%。单独看第三季度,公司营收7.32亿元,同比有所下滑,主要是由于去年同期的重大游戏推广活动“马赛克英雄”导致去年Q3收入较高。第三季度净利润为5,700万元。 能否详细介绍一下宝通科技在移动互联网和工业互联网板块的表现? 在移动互联网板块,宝通科技旗下两家子公司易幻网络和海南高途表现良好。易幻网络第三季度收入1.97亿元,净利润6,740万元,净利润率超过30%。海南 高途收入1.1亿元,净利润980万元。两家公司合计产生7,700万元的利润,与 第二季度基本持平。在工业互联网板块,第三季度环比下滑约2000多万元,主要原因包括低毛利订单和海外运费上涨影响了部分订单确认。 公允价值变动对公司的影响如何? 2024年上半年公允价值变动科目对公司净利润产生负面影响约2,400万元,这 主要由于二级市场股价波动。今年第三季度,该科目再次产生负面影响2,100万元。这一波动主要源于两家拟IPO公司的估值折价,这两家公司分别是长光卫星和一通电子。在资本市场行情好转后,这些估值可能会重新调整。 宝通科技在游戏业务方面有哪些具体情况? 马赛克英雄作为去年的爆款产品,今年在日本地区仍保持高流水水平,截至9 月收入达4.2亿人民币。此外,自研项目前三季度流水9,700万;布拉德曼今年 前九个月流水1.4亿;地牢猎手也有较好表现。未来产品线丰富,从今年第四季 度到明年第一季度预计发布5款不同地区版本的新游戏,包括港台地区的商州市、欧美及日本地区的大型IP项目等。 VR和M2创新业务方面有哪些进展? 宝通科技通过上海合力科技运营VR和M2创新业务。今年7月至10月,公司在北京今日美术馆举办了首个苹果微信PRO商业化展览,通过票房获得约100万收入。这次展览吸引了央视报道,并取得了一定关注度。 目前VR大空间项目的进展情况如何? 目前VR大空间项目仍在研发阶段,主要以线下项目为主。我们计划在澳门和苏州等城市进行展示,并会根据展览结束后的反馈进行版本更新。 四季度《马赛克英雄》的流水情况如何? 四季度的数据尚未完全统计,但预计与三季度变化不大。前三季度《马赛克英雄》总流水约为4.2亿元,其中一季度接近2亿元,二、三季度分别为1亿多一点。四季度的流水预计也会保持在类似水平。 新产品上线对销售费用有何影响? 新产品上线确实会对当期利润产生一定影响,但从长期来看,这种投放对于游戏公司是有利的。目前易幻计划在今年秋季和明年秋季推出5款新产品,投放节奏将按照既定目标进行,不会过度投放。相比去年第三季度《马赛克英雄》一个月 1亿元的广告费,新产品的投放费用将相对较少。 新产品与《马赛克英雄》是否存在资源冲突?公司如何应对? 新产品与《马赛克英雄》不存在资源冲突。首先,两者投放市场不同,《马赛克英雄》主要在日本地区,而新产品则集中在港台、韩国及欧美市场。此外,《马赛克英雄》的投放已减少,目前仅偶尔针对新活动进行小规模召回。因此,无论是从产品结构还是发行区域来看,两者都不会产生冲突或影响。 为什么海南高图的净利率低于易幻? 海南高图目前处于扩大市场规模阶段,需要投入更多资金购买流量,因此净利率较低。而易幻由于前三季度发行游戏较少,净利率达到了30%。但随着未来更多游戏的发行,其全年净利率可能会降至15-20%的正常水平。海南高图正通过大量购买精准流量来扩大市场规模,这一阶段性策略导致其净利率表现出不同于易幻的发展特点。 AI在游戏和其他领域的业务进展如何? 我们在AI方面有多个布局,尤其是在游戏领域。具体来说,我们在研发端和工具端都有相应的AI投入。目前比较成熟的产品是我们的SM系统。我们主要做海外游戏,本地化是关键环节,因此我们开发了一个相对成熟的B端工具,主要用于翻译本地化。这个工具已经有一些B端客户在使用,并且通过翻译字数收费。这一工具主要面向中小型游戏厂商,帮助他们解决本地化问题,从而实现出海目标。此外,我们还在开发AI投放相关技术,但其成熟度需要时间打磨。工业领域方面,我们主要从事智能硬件相关业务,包括智能监测设备。这些设备结合垂直领域模型,用于纵向撕裂、测厚等功能,监测输送带运输状态。 易换公司与APPLoving合作情况如何?未来是否会有类似广告位业务? 我们与APPLoving早已开始合作,并且去年合作金额达数千万。易换作为一家营销公司,与其他综合类营销公司不同,我们专注于游戏类营销。我们不仅帮助CP(内容提供商)发行游戏,还进行精准投放和用户画像数据积累。因此,在海外市场上保持了良好的发行成绩。从本质上讲,易换是一家专注于游戏运营和内容布局的营销公司。 工业互联网方面,由于海运原因未确认收入部分是否会在第四季度确认? 海运问题确实影响了一部分收入确认,但10月份有所恢复,预计11月份可能恢复到上半年水平。这一过程是渐进的,不会迅速反弹。此外,大宗商品价格上涨,如橡胶涨价,也对成本产生了较大影响。因此,到年底应该能恢复到正常水平。 VR/AR展馆项目四季度及未来进展如何? 北京项目刚结束,目前苏州和澳门都有计划进行新项目,但具体日期尚未确定。预计大概率将在明年启动,因为需要时间进行更新和准备工作。目前苏州港项目已经排期,但具体日期尚不明确。 新产品是否会有递延收入的情况? 正常情况下,所有游戏都会有递延收入的情况。无论是哪款游戏,流水收入不会立即确认,而是会进行相应的递延处理。这是行业内普遍存在的现象,与具体游戏类型无关。 公司是否有其他业务扩展计划? 目前国家政策鼓励并购,我们也在积极关注相关机会。从公司发展的角度来看,我们确实有这方面的一些想法和机会。回顾2015年,我们并购了一环网络,这一并购案例被认为是非常成功的。作为传统企业,通过并购实现转型,并且在业绩承诺期后仍能保持良好发展状态,这一点非常难得。因此,可以说我们在并购整合方面具备一定能力和基因。目前具体有哪些标的还需进一步观察,但我们会继续关注国家政策和市场动向。 对四季度业绩和明年全年业绩有什么展望? 关于四季度,我认为影响不会特别大。我们预计将发布两款产品,一款已经发布,另一款将在韩国地区发布。这两款产品可能对利润有轻微影响,但总体上不会很大。对于明年,目前无法给出明确依据,但可以参考一些线索。今年董事长在重要讲话中提到,希望明年能够实现50亿元收入,这是公开信息,可以作为参考。如果按照过去几年的净利润水平来看,10%的净利润水平是可能达到的,但无法保证一定能实现。因此,这些信息可以作为适当参考。